1. ホーム
  2. 食品
  3. 麺類、パスタ
  4. うどん
  5. 秋田・無限堂比内地鶏麺つゆ詰め合わせ CT-20
【メーカー再生品】 保証 秋田 無限堂比内地鶏麺つゆ詰め合わせ CT-20 pfsa131.com pfsa131.com

秋田・無限堂比内地鶏麺つゆ詰め合わせ CT-20

644円

秋田・無限堂比内地鶏麺つゆ詰め合わせ CT-20

秋田・無限堂【稲庭うどん】比内地鶏麺つゆ詰め合わせ CT-20
セット内容 稲庭饂飩400g(80g×5)・比内地鶏つゆ180ml(30ml×6)
アレルゲン表示:小麦
箱サイズ 27.5×27.5×3.5cm

この商品はメーカー包装商品のため包装紙の指定を頂いてもメーカー包装紙になります。
内熨斗の指定は外熨斗にて承りますのでご了承ください。

ギフト 出産内祝い 新築内祝い 快気祝い 結婚内祝い 内祝い お返し お中元 お歳暮 敬老の日 法要 引き出物 香典返し 粗供養 御供え




                              2021年ヤフーショッピングに出店いたしました

結婚内祝い 出産内祝い 快気内祝い 引越し・ご挨拶 法要・香典返し ラッピング・カード


「無限堂」秋田稲庭うどん詰め合わせ
1,000円 1,500円 2,000円 2,500円
3,000円 3,000円 4,000円 5,000円
 包装紙の指定の仕方
熨斗の選択方法
 メッセージカードの種類 無料でお付けする
手提げ袋について 

秋田・無限堂比内地鶏麺つゆ詰め合わせ CT-20

今回は、快気祝いの品としてこちらのセットを3個購入しました。今は、神奈川に住んでいますが、秋田出身の私は、何かの折に秋田の名産品を贈るようにしています。 送ったみなさんから連絡がすぐに来て、美味しかったと喜ばれました。 また、利用したい品物です。
保存水 2ケース 7年保存 養老の天然水2L 12本 YOROWATER ラベルレス ペットボトル ミネラルウォーター 送料無料 災害対策に (メーカー直送)
無限堂 稲庭うどん つゆ付き CT−20 ギフト箱入り 饂飩 ギフト 贈答品 秋田 お土産 ご当地グルメ お取り寄せグルメ 乾麺 :CT-20:ギフトショップ 正直堂 - 通販 - Yahoo!ショッピング無限堂 稲庭うどん つゆ付き CT−20 ギフト箱入り 饂飩 ギフト 贈答品 秋田 お土産 ご当地グルメ お取り寄せグルメ 乾麺 :CT-20:ギフトショップ  正直堂 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Seiya 4
バイク(90年式のR1-Z)のテールランプ球に使いました。今どきのバイクよりもバイク本体からも地面からの振動も多いはずです。それでも壊れずちゃんと点灯してくれています。メイドインチャイナの安物ですからね、当たり外れはありそうです。光量は問題ないです。発熱球と違って明るさにメリハリが出たような気がします。

Amazon カスタマー 5
手軽な価格でとてもお気に入りです

ロッテ キシリトール ガム XYLITOL ライムミント ファミリーボトル 143g
比内地鶏 セット - うどんの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com比内地鶏 セット - うどんの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
両親の お供えに購入しました。緊急事態宣言で、実家に行く事が出来ないので、注文させて頂きました。急にも関わらず、迅速な対応して頂き、本当にありがとうございました。
unknown 5
想像以上にしっかりしています。組み立てるのは少し大変でしたが、商品自体にはとても満足しています。

電動のこぎり 充電式 電動チェーンソー 21V ノコギリ 小型 家庭用 園芸用 ガーデン用 DIY 粗大ごみ分解 木?枝剪定 バッテリー付き 4インチ 大工道具
Amazon | 無限堂 稲庭うどん 比内地鶏つゆ付ギフト 8人前 (うどん 80g×8袋 つゆ 30ml×8袋) | 無限堂 | うどん 通販Amazon | 無限堂 稲庭うどん 比内地鶏つゆ付ギフト 8人前 (うどん 80g×8袋 つゆ 30ml×8袋) | 無限堂 | うどん 通販
稲庭うどん 無限堂 ギフト 秋田 CT25 :294836:maruichipart1 - 通販 - Yahoo!ショッピング稲庭うどん 無限堂 ギフト 秋田 CT25 :294836:maruichipart1 - 通販 - Yahoo!ショッピング
プーマ メンズ レディース 帽子 ニット帽 PUMA ユニセックス コア フィッシャーマン ビーニー ミルトン Milton CP 60錠
稲庭うどんがどうしても食べたいという家族に向けて購入しました。商品も早くとどき助かりました。ありがとうございます。
しっかりとした高級感のある質感・強度の箱に入っていて、贈答用にとてもよいと思いました。味も良いので、今度は大切な人に贈りたいと思います。
トレーニングチューブ エクササイズバンド
RXR 4
マイボートのオーニングのパイプに取り付けました。安いし、しっかりした作りで満足しています。

人気焼酎ギフト 兼八 中々 1800ml プレゼント お祝い お誕生日 生姜 にんにく 薬味おろし器 おろし金 容器付き しょうが 大蒜 プロ厳選 フレアクロスオーバー MS31S MS41S フロント ブレーキローター ディスクローター 左右セット 純正交換推奨パーツ キョーリン 水ごとネット SS ネット メンテナンス
Amazon カスタマー 2
ストーンがついたシンプルなものが欲しかったので購入。こちらは2度目の購入です。ストーンは画像のような輝きはないです。周りのメッキ?はすぐに剥がれてしまいます。デザインはシンプルで好きですが、他に気にいるものがあれば違うのにするかな。

無限堂稲庭饂飩・比内地鶏つゆ CT-25 ギフト包装・のし紙無料 (B4) Vlug0tvkf5, 食品 - urbanoeng.com.br無限堂稲庭饂飩・比内地鶏つゆ CT-25 ギフト包装・のし紙無料 (B4) Vlug0tvkf5, 食品 - urbanoeng.com.br
お中元にするために購入しました。 稲庭うどんは、どこに、誰に送っても喜ばれます。 その上、こちらの商品はタレ付きでとてもお手頃価格。 見つけた時は、嬉しかったです。 送った方からもすぐにお礼の連絡が来ました。 どこに出しても恥ずかしくない商品だと思います。 ありがとうございました。
Amazon カスタマー 5
とっても可愛い

◆◆ <アディダス> adidas イーピーエス チームバックパック40 スポーツバッグ リュック BU238 久原醤油 桐 1800ml 久原醤油特約店です くばら本家から 九州博多の醤油
無限堂 稲庭饂飩 比内地鶏つゆ無限堂 稲庭饂飩 比内地鶏つゆ
Amazon | 無限堂 稲庭うどん 比内地鶏つゆ付ギフト 8人前 (うどん 80g×8袋 つゆ 30ml×8袋) | 無限堂 | うどん 通販Amazon | 無限堂 稲庭うどん 比内地鶏つゆ付ギフト 8人前 (うどん 80g×8袋 つゆ 30ml×8袋) | 無限堂 | うどん 通販

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ネイチャーメイド スーパーマルチビタミンミネラル 120粒 大塚製薬

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

伊藤園 理想のトマト (缶) 190g×20本

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

1年保証ジェルネイル ネイル工房 zecca LED UV ネイルライト UV+LED 48w UV LEDライト 人感センサー付 低ヒート機能 ネイルドライヤー UV

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

エクセディ (EXEDY) クラッチカバー トヨタ アルテッツァ SXE10 3S-GE TC06T

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。