1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. オイル、ケミカル
  5. REPSOL(レプソル) バイク 4ストエンジンオイル モト・シンセティック4T 10W40 1L 10W-40 MA2 全化学合成油
【内祝い】 お手頃価格 REPSOL レプソル バイク 4ストエンジンオイル モト シンセティック4T 10W40 1L 10W-40 MA2 全化学合成油 pfsa131.com pfsa131.com

REPSOL(レプソル) バイク 4ストエンジンオイル モト・シンセティック4T 10W40 1L 10W-40 MA2 全化学合成油

678円

REPSOL(レプソル) バイク 4ストエンジンオイル モト・シンセティック4T 10W40 1L 10W-40 MA2 全化学合成油

新旧問わず水冷の小〜大排気量エンジンにオススメ
適合車種:
カラー:
タイプ:10W-40 MA2/全化学合成油
材質:

店内商品5,500円以上ご購入で送料無料! ※商品の参考画像です。実物とは異なる場合があります。
カラー、サイズ等は商品説明欄をご確認ください。
商品名:モト・シンセティック4T 10W40 1L
ブランド:REPSOL(レプソル)
あらゆる領域でハイレベルな潤滑性能
弊社品番:13088088

JANコード:8410921003004
特長:新旧問わず水冷の小〜大排気量エンジンにオススメ
用途:4サイクルガソリンエンジン用
仕様:SAE規格:10W-40 JASO:MA2 API:SN
単位:1本
タイプ:10W-40 MA2/全化学合成油

適合互換:MA/10W40








お取寄せ商品とは?
1.ご注文を頂いてからメーカー様へ商品を取寄せ致しますので、発送までお時間がかかります。また、ご注文時の配送日時指定ができません。
2.受注後発注につき、ご注文後のキャンセルは承っておりません。
3.メーカー様の在庫の状況により取寄せができない場合がございます。
発注後メーカー欠品にて納期未定/廃番の場合はキャンセルとさせていただきます。

REPSOL(レプソル) バイク 4ストエンジンオイル モト・シンセティック4T 10W40 1L 10W-40 MA2 全化学合成油

LEDランタン ライト 充電 usb キャンプ LED ランタン 防災 ランタン 充電式 おしゃれ アウトドア テント コンパクト 懐中電灯 モバイルバッテリー
Ike 3
数ヶ月使用しましたが、色褪せ?ツヤ感が無くなり拭いても元に戻らません。

シック (Schick) ハイドロ シルクシェービングジェル 敏感肌用・ヒアルロン酸配合 シック・ジャパン メガバス Megabass X-80SW LBO CX-5 CX-3 CX-8 アテンザ デミオ アクセラ パーツ アクセサリー インテリアパネル ステアリングガーニッシュ ME120 メタルリングパーツ ローレットゴールド 即納 腕時計 キッズ 女の子 男の子 キッズ腕時計 子供用腕時計 子供用時計 子ども 子供 小学生 女の子 防水 スポーツ アウトドア 軽い 軽量 つけやすい
レプソルレプソル
レプソルレプソル
レプソルレプソル
Amazon | REPSOL(レプソル) MOTO Sintetico 4T 10W40 MA2 1L [HTRC9] | バイク用エンジンオイル・ギアオイル | 車&バイクAmazon | REPSOL(レプソル) MOTO Sintetico 4T 10W40 MA2 1L [HTRC9] | バイク用エンジンオイル・ギアオイル  | 車&バイク
楽天市場】100%化学合成油repsol moto racing 4t 10w40 レプソル エンジンオイル | 価格比較 - 商品価格ナビ楽天市場】100%化学合成油repsol moto racing 4t 10w40 レプソル エンジンオイル | 価格比較 - 商品価格ナビ
ライオン ペットキレイ 毎日でも洗える 泡リンスインシャンプー 犬用 180ml つめかえ用
Amazon | REPSOL(レプソル) MOTO RACING 4T 10W40 MA2 1L バイク用100%化学合成オイル007163 | バイク用エンジンオイル・ギアオイル | 車&バイクAmazon | REPSOL(レプソル) MOTO RACING 4T 10W40 MA2 1L バイク用100%化学合成オイル007163 |  バイク用エンジンオイル・ギアオイル | 車&バイク
レプソル エンジンオイル バイクの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comレプソル エンジンオイル バイクの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
molten(モルテン) メタルホイッスル WM 2足組 ゆったり ストッキング 両面マチ付き JM-L JJM-L 絹さらり 送料無料 マタニティ 妊婦 セール お得 パンスト らくらく気分 メッシュ編み 秋 ペイペイ サンダートラック ビス プラス 六角 ボルト ハードウェア スケボー THUNDER TRUCKS THUNDER BOLTS PHILLIPS ALLEN 7 8in 1in 1 1 8in
5
分かってて買いました。温かさを求めていたので、漢方の匂いは逆に相乗効果にもなるんじゃないかって。甘かった。閉めきった浴室に、胃薬系の漢方臭が充満。臭くはなくても、全然リラックス出来ない。上がる頃には、匂いが柑橘系になぜか変わるのでこれが【アジアンシトラス】って事なのかとニヤけてしまいました。効能は、本当に申し分ないです。湯当たりさっぱりなのに、温かさが持続します。しかしながら、バスタイムにリラックスを求めているの方は、自分の匂いに対する価値観を思い返し、慎重に検討される事をおすすめします。2022.3.5追記↓この商品を使い切り、他の入浴剤を使い始めたら分かりました。温まり持続レベルが断然違う!桁違い!!これすごく良いやつだった!極度の末端冷え性なのに、温かさが寝る時までも持続してるんです。初めて使ってた時は『リピ無しだな〜』って思ってましたが、失ってはじめて大切さを分かりましたよ。結論。また買いました(笑)匂いにも慣れたし。個人的、冬の定番商品になりました。星3から星5へ。

Pigeon 薬用ベビーパウダー 弱酸性 イエローパフ付 30g(医薬部外品) 角底袋 ハイバッグ H3 メルヘン(小) 2000枚 餅のおまつり 大缶
ミッチェル 4
薄いグリーンの柄物と重ねて使ってます。商品は見たまま、想像通りの質感、材質でした。ふわっとサラッとしたものではなく、ゴワゴワした、こどものおもちゃドレスとかのオーガンジーもどきみたいな、アレです。安いやつです。グラデーションは、商品画像より淡く個人的には使いやすい色です。縫製が気になるというレビューもあったので、載せておきます。確かに粗めですが、この値段でこの生地なら、こんなもんだろうと思ってました。フックは1枚につき7箇所ポケットがついています。あと、アジャスター付きのフックがついてきて、これは助かりました。唯一気になるのは、緑に白糸が目立つなーくらいです。概ね満足です。

レプソル モト ライダー 4T 10W-40 1L (バイク用エンジンオイル) 価格比較 - 価格.comレプソル モト ライダー 4T 10W-40 1L (バイク用エンジンオイル) 価格比較 - 価格.com
eria 5
娘の卒業式袴に使用致しました。袴着用時に草履とブーツ両方で使用したかったので着丈サイズは短めにして正解でした。お色も写真より薄い色で綺麗でした。着物と袴を購入して長襦袢が二尺袖であることに気付き急いで購入しましてが、すぐに届き間に合ったので大変助かりました。※振袖用では有りませんので着物の袖丈をきちんと測られて購入される事をお勧めします。

蛇口シャワー キッチン蛇口 3個セット キッチンシャワーヘッド 蛇口に取り付けるだけ 節水 ノズル 首振り 3つモード 台所 流し 水道 水栓 ペットシャンプー 冷凍食品 業務用 ソフトシュークリーム 約29g×15個入 22143 ケーキ 洋菓子 デザート スイーツ 洋風 大容量
Amazon カスタマー 5
これを飲んでから運動すると背中から熱くなって半端なく汗をかきます元々代謝が悪くて汗をかけない体質だったので気持ちいいです脂肪燃焼効に期待して続けてみます

ZC LEOPARD ギアボックススプリングセット Ver.3 興和 バンテリンテーピング ブラック 25mm x 2本入 KCNC バルブキャップ フレンチ 同色2個セット 仏式 自転車
おしゃれ大好き 5
軽くて使いやすい

レプソルレプソル
花王 クリアクリーン デンタルリンス ソフトミント (600mL) ノンアルコール 洗口液

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ローリングス 磨け ブラシ 馬毛 野球 メンテナンス品 AOL6S14

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

フリードスパイク DBA-GB3 左FナックルハブASSY L15A-633 NH737M 51216-SYY-000

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

メガミデバイス 朱羅 弓兵 蒼衣

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

GUNZE グンゼ ウチコレメンズおうちスリッポン 発熱保温 無地 バブーシュタイプ 秋冬用 AUN012 [25-27サイズ] 紳士

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。