1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. セーフティー用品
  5. リフレクター ブレーキライト LED 3種 リフランプ シーケンシャルウインカー 流れる ブレーキ テール 左右セット リアバンパー スズキ
独特の上品 人気急上昇 リフレクター ブレーキライト LED 3種 リフランプ シーケンシャルウインカー 流れる ブレーキ テール 左右セット リアバンパー スズキ pfsa131.com pfsa131.com

リフレクター ブレーキライト LED 3種 リフランプ シーケンシャルウインカー 流れる ブレーキ テール 左右セット リアバンパー スズキ

1170円

リフレクター ブレーキライト LED 3種 リフランプ シーケンシャルウインカー 流れる ブレーキ テール 左右セット リアバンパー スズキ

特徴:
3機能:ブレーキ+ DRLドライブライト+方向指示灯(流れるウインカー)
100%真新しい高品質高輝度LEDを採用
精巧で簡単な設置設計
最適な光出力を維持しながら、明るいLEDは標準電球よりもはるかに少ない電力を消費します
すべての道路気象条件に対応する防水リフレクター
走行中の安全性を高めるスーパービームデイタイムランニングライト
最大50,000時間の長寿命LED寿命、最小限のメンテナンスコスト
全体の外観を向上させる余分なクールな白いビームは、あなたの車の全体的な外観を向上させます
デイタイムランニングライトは安全性を向上させ、運転時はより遠くから車を見ることができます

適合:
エルティガ2012-2018
Vitara 2015-2018
S-クロス2015-2016
SX4 2006-2018
Ciaz 2014-2018
Spalash 2012-2015

仕様:
光源:LED
物質的なタイプ:シリコーンLED
電圧:12V
特別な機能:ハイパワー

パッケージの内容:
1ペアLEDリアライトと必要なケーブル(フロントL / R用)
注意:マニュアルの付属はございません。取り付けサポートは致しかねます、何卒ご了承願います。







lt;重要事項gt;gt;当店は海外倉庫より商品を直送することで無駄なコストを省き低価格を実現しています。国際郵便を利用しますので、お届けまでに15〜60日程度必要です。(お届け日指定・時間指定はご利用いただけません)商品説明や注意事項をご確認頂き、ご理解頂いた上でご注文頂けますよう、よろしくお願い致します。

■海外製品の特性等について
・当店の販売する商品は原則★海外製品★となります。
・掲載している写真は、ご使用の端末の環境や撮影の光加減によって実際の商品のイメージと多少異なることがございます。
・商品は新品未使用品ですが、工場の出荷段階でついた細かい傷や汚れなどがある場合もございます。予めご了承ください。
・外箱に輸送時の擦れや多少の凹みなどが生じる場合がございます。神経質な方はご注文をお控えください。
・海外製品の特性上、商品によっては品質仕様に多少の誤差・バラツキがある場合がございます。
ご理解頂いた上でのご注文をお願いいたします。
・海外製品につき、原則日本語の説明書は付属いたしません。
・製品の取扱や操作方法などのサポート、説明書の翻訳等については対応致しかねます。予めご了承ください。
・コンセントを使用する商品については、なるべく日本の家庭用コンセントで使用できる仕様のものを選んでおりますが、
中にはプラグ形状や電圧が日本の家庭用コンセントと異なり、そのままでは使用できない商品もございます。
その場合はお手数ですが、別途変圧器や変換プラグをお求めください。

■送料について

・【送料無料】
※一部商品は、カート内で送料が表示されません。送料を含めたお支払い総額を「注文承諾メール」でお知らせいたしますので、必ずご確認ください。


■発送方法について
・当店契約の代行業者からの発送となります。(EMS、Chinapost、DHL、Fedex等)
・発送方法は、代行業者が商品ごとに最適な発送方法を選択していますので、発送方法の指定は承っておりません。
・無地以外の代行業者のパッケージや簡易包装でのお届けとなる場合がございます。

■商品の配送状況の確認(追跡)について
・追跡可能です。商品の発送連絡時に追跡番号および追跡用サイトのURLをお知らせ致します。
・追跡情報の更新には5〜10日程度のタイムラグが生じます。
・国内の税関に到着しましたら、通関作業後、国内配送でおよそ2〜3日ほどでのお届けとなります。
・お届け時不在の場合(Absence. Attempted delivery)、最寄りの郵便局にお問い合わせ頂き、受け取りをお願い致します。
受け取らないまま2週間が経過すると、自動で発送国に返送されてしまいますので、追跡情報は必ずご確認ください。
再送する場合は、追加の送料がかかります。

■商品到着時の破損・不具合等への対応について
・お届けした商品に相違があった場合や、商品到着時に破損・故障などの不具合があった場合には、状況が確認できる動画または写真を撮影していただき、【商品受取後3日以内】に当方へメールにてお送りください。
こちらで状況を確認し、ご指摘の状況が確認できた場合は、同一商品を無償にて再発送させて頂きます。
その時点で在庫のご用意がない場合は、原則全額返金とさせて頂きます。
・上記期間内にご連絡頂けない場合は対応できかねますので、ご了承ください。
・海外製品のため、輸送時に外箱の擦れや凹み等が発生する場合がございます。商品本体の使用に問題がない場合は、交換・返金はお受けできません。

■商品が届かない場合の対応について
発送国の祝日期間中や新型コロナウイルス流行といった特殊な状況下でない場合、
大半の商品は【発送通知後、平均2週間〜1か月程度】で到着しますが、通関手続や運送会社の都合等により配送リードタイムが長期化する場合がございます。
万が一、発送後90日以内に到着しない場合は全額返金させて頂きます。
発送後の90日以内のキャンセルはお受けできません。
※配送期間が長期化している場合でも「お金だけ頂いて商品は発送しない」といった詐欺行為は断じて行っておりませんので、ご安心頂けますと幸いです。

◆Yahoo!JAPANからの補償について
・不良品や不具合があった場合は誠心誠意対応させて頂きますが、Yahoo!JAPANからも補償が充実しておりますのでご安心ください。
【お買いものあんしん補償】
https://hosho.yahoo.co.jp/okaimono/
返品補償、宅配郵送事故補償、破損補償など、購入後のトラブルに対してYahoo!JAPANが補償してくれる制度です。

■着日指定、お届け時間帯指定について
・海外からの発送につき配送所要日数にはばらつきがあるため、着日指定はお受けできかねます。
お急ぎの方は御注文をお控え頂きますよう、お願いいたします。
・同様の理由により、お届け時間のご指定もお受けできかねます。予めご了承ください。

■代引きについて
・海外からの発送となりますので、代引きには対応致しかねます。予めご了承ください。

■商品の同梱について
・商品の同梱はお受けしておりません。予めご了承下さい。

■領収書の発行について
領収書の発行は可能です。ご入用の方はお申しつけください。
PDFをダウンロードできるURLをお知らせ致します。

■その他
・商品の破損等のトラブルにより欠品が生じた場合には、ご注文をキャンセルさせて頂く場合がございます。予めご了承ください。
・タイミングにより在庫ずれが生じ、ご注文の品が欠品となる場合もございます。
・一部の高額商品については、ごく稀に関税の請求が発生する場合がございますが、当店にて負担致します。
商品お届けの際に関税を請求された場合は、恐れ入りますが一旦お支払い頂き、お支払金額がわかる領収書の写真と、振込先銀行口座を当店までご提示ください。
内容確認次第、関税代をお支払い致しますのでご安心くださいませ。
・大変多くのお問い合わせを頂いております。状況により、すぐに返信できない場合がございますが、必ず確認し対応致しますので、ご容赦頂けますと幸いです。


 

 配送遅延について 

新型コロナウイルスの影響で

発送・配送が通常より1~2ヵ月程遅延しております。

お急ぎの方は購入をお控え下さい。

ご迷惑おかけ致しますが、ご理解頂きます様

よろしくお願い致します。



よくある質問:【配送編】

Q.商品が届くまでにどのくらいの時間がかかりますか?

A.海外在庫より発送いたしますので,通常ご入金確認後から1ヵ月程かかります。新型コロナウイルスの影響で配送が遅延しておりますので、2ヵ月以上かかる事もございます。商品ご購入の際はお時間に余裕を持ってご購入ください。

Q.どうしてそんなに時間がかかるのですか?

A.ご注文をいただいた後、弊社海外倉庫へ発送依頼をかけ、商品と付け合せ、検品後発送となりますので発送まで5日~10日程度はかかります。

Q.商品が本当に届くのか不安なのですが…

A.ご購入完了後には複数のメールをお送りいたします。注文を受理した「注文承諾メール」、海外輸送開始後追跡番号発行された時に送信いたします「出荷通知メール」、その他状況に応じて都度メールをお送りいたしますので進捗が確認いただけます。ご不明な点がございましたらいつでもメールにてお問合せ下さい。メールが届いていない場合は迷惑メールなどの設定をご確認ください。

A.追跡番号発行後、輸送状況の反映までには10日程かかる場合がございます。時間・日を改めてご確認いただきますようお願いいたします。

Q.注文完了となっておりますがまだ届いていません

A.当店の処理の関係で完了と表示されることがありますが、お客様のもとへ無事届くまで責任もって追跡してまいりますのでご安心下さい。


よくある質問:【商品編】

Q.届いた商品が破損・不良があった

A.商品が違ったものが届いた場合、発送トラブルなどにより商品が破損している場合(箱の汚れ、損傷は対象外)、初期不良であった場合は送料を含めた支払い金額を全て返金、また返品対応いたします。 その場合は状況が正確に分かるような写真(全体が移るもの・状態の部分がクリアに移っているもの)、または不具合状態がわかる動画をメールにてお送りいたきますようお願いいたします。


よくある質問:【お問合せ編】

Q.電話対応できますか?

A.申し訳ございません。当店はお客様とのやりとりをすべて記録に残しておくためメールでの対応のみとさせていただいております。消費者保護の観点からもご理解いただけますと幸いです。

Q.週末や休日でも返事くれますか?

A.土日祝日であってもなるべく迅速な対応を心がけておりますが、長期休暇等ですと休み明けのご連絡となる場合もございます。

Q.(購入後)どこに問い合わせたらいいの?

A.商品購入履歴ページ右側の「注文に関するお問い合わせ」よりメッセージをお願いいたします。

リフレクター ブレーキライト LED 3種 リフランプ シーケンシャルウインカー 流れる ブレーキ テール 左右セット リアバンパー スズキ

ニャンちゅう 5
先端が長期間使用していたら1ヶ月に一回は削れて本体が剥き出しになるんで交換していましたがこちらは3ヶ月は保ってくれるし、本当に滑りづらいとの事でオススメします。

リフレクター ブレーキライト LED 3種 リフランプ シーケンシャルウインカー 流れる ブレーキ テール 左右セット リアバンパー スズキ :6au-201223-713:chiroru3 shop - 通販 - Yahoo!ショッピングリフレクター ブレーキライト LED 3種 リフランプ シーケンシャルウインカー 流れる ブレーキ テール 左右セット リアバンパー スズキ  :6au-201223-713:chiroru3 shop - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 4
純正のものとサイズもほぼ一緒でよかったです。ありがとうございました。

新型 ライズ ロッキー カスタム パーツ LED リフレクター テールランプ ブレーキランプ ストップランプ バックランプ 反射板 ライト :AD-2-Rocky-A200S:NEXUS Japan ネクサスジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピング新型 ライズ ロッキー カスタム パーツ LED リフレクター テールランプ ブレーキランプ ストップランプ バックランプ 反射板 ライト  :AD-2-Rocky-A200S:NEXUS Japan ネクサスジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピング
LEDリフレクター 流れるウインカー アルファード/ヴェルファイア 20系 30系 ベルファイア SAI 10系 サイ シーケンシャル ストップ テール ファイバー レッド ストップランプ テールランプ ストップライト テールライト シーケンシャルウインカー ... - AmazonLEDリフレクター 流れるウインカー アルファード/ヴェルファイア 20系 30系 ベルファイア SAI 10系 サイ シーケンシャル ストップ  テール ファイバー レッド ストップランプ テールランプ ストップライト テールライト シーケンシャルウインカー ... - Amazon
T-fal インジニオ ネオ ヴィンテージボルドー インテンス エッグロースター L43918 320673 ティファール 卵焼き 取っ手がとれる フライパン 鍋 ギフト プレゼン
スーツセット レディース アウター スカート 2点セット テーラードジャケット スカートスーツ 長袖 コート プリーツスカート ミニスカート 着痩せ 韓国風 大人 ハワイアン雑貨 ラバーコイヤーマット セミサークルスマイル インテリア ハワイアン雑貨 ココナッツ 玄関マット にこちゃん(スマイル) 屋外用 コイヤーマット 琴 箏用 生田流 舎利琴爪 マジックテープ式爪輪セット/S社製/硬質な舎利材(3個1組)輪の大きさを自在に調整
Amazon | ワゴンR スティングレー MH23S LED リフレクター テールランプ ブレーキランプ 反射板 リアバンパー テールライト ドレスアップ アクセサリー カスタム パーツ ポジション スモール ブレーキ 連動 赤 レッド | ブレーキ・テールランプ | 車&バイクAmazon | ワゴンR スティングレー MH23S LED リフレクター テールランプ ブレーキランプ 反射板 リアバンパー テールライト  ドレスアップ アクセサリー カスタム パーツ ポジション スモール ブレーキ 連動 赤 レッド | ブレーキ・テールランプ | 車&バイク
トール LED リフレクター テールランプ バックランプ ブレーキランプ ストップランプ ライト 反射板 リア :AD-2-THOR:NEXUS Japan ネクサスジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピングトール LED リフレクター テールランプ バックランプ ブレーキランプ ストップランプ ライト 反射板 リア :AD-2-THOR:NEXUS  Japan ネクサスジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピング
石井秀澄 5
ウッドハンドルが欲しかったのでカッコ良いので良かったです。

モコ MG33S MRワゴン MF33S LED リフレクター テールランプ バックランプ ブレーキランプ ストップランプ ライト 反射板 カー用品 :AS-1-MOCO-MG33S:NEXUS Japan ネクサスジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピングモコ MG33S MRワゴン MF33S LED リフレクター テールランプ バックランプ ブレーキランプ ストップランプ ライト 反射板 カー用品  :AS-1-MOCO-MG33S:NEXUS Japan ネクサスジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピング
製氷器 俺のクラッシュアイスメーカー 製氷カップ ( 製氷皿 製氷型 キッチン用品 家庭用 アイスメーカー )
リフレクター ブレーキライト LED 3種 リフランプ シーケンシャルウインカー 流れる ブレーキ テール 左右セット リアバンパー スズキ :6au-201223-713:chiroru3 shop - 通販 - Yahoo!ショッピングリフレクター ブレーキライト LED 3種 リフランプ シーケンシャルウインカー 流れる ブレーキ テール 左右セット リアバンパー スズキ  :6au-201223-713:chiroru3 shop - 通販 - Yahoo!ショッピング
リフレクター ブレーキライト LED リフランプ シーケンシャルウインカー トヨタ 汎用 流れる 左右セット リアバンパー ハリアー レクサス 外装 :4au-201223-711:ショップ ジョイ - 通販 - Yahoo!ショッピングリフレクター ブレーキライト LED リフランプ シーケンシャルウインカー トヨタ 汎用 流れる 左右セット リアバンパー ハリアー レクサス 外装  :4au-201223-711:ショップ ジョイ - 通販 - Yahoo!ショッピング
【楽天市場】パレット SW カスタム パーツ パレットSW LED 流れるウインカー シーケンシャル リフレクター スズキ 外装 カスタム 流れるウィンカー ブレーキランプ ドレスアップ アクセサリー 外装パーツ カスタムパーツ ウィンカー : カークレイド【楽天市場】パレット SW カスタム パーツ パレットSW LED 流れるウインカー シーケンシャル リフレクター スズキ 外装 カスタム 流れるウィンカー  ブレーキランプ ドレスアップ アクセサリー 外装パーツ カスタムパーツ ウィンカー : カークレイド
ボストンバッグ メンズ レディース 旅行カバン 旅行バッグ 機内持ち込み ジム ゴルフ スポーツ 出張ビジネス 合宿部活 1泊2泊 大容量 北の前浜昆布 100g × 2袋セット (200g) 送料無料 大容量 こんぶ 昆布 おしゃぶり 繊維質 栄養食品 おつまみ おやつ 人気 ギフト 国産 北海道 小樽 ツクナカ
リフレクター ブレーキライト LED 3種 リフランプ シーケンシャルウインカー 流れる ブレーキ テール 左右セット リアバンパー スズキ :6au-201223-713:chiroru3 shop - 通販 - Yahoo!ショッピングリフレクター ブレーキライト LED 3種 リフランプ シーケンシャルウインカー 流れる ブレーキ テール 左右セット リアバンパー スズキ  :6au-201223-713:chiroru3 shop - 通販 - Yahoo!ショッピング
STIGA スティガ DNA プラチナ XH 卓球ラバー 最安値 全国送料無料 TRUSCO(トラスコ) 片サドルPRO 鉄 同軸ケーブル用 適合ケーブルφ10〜13.5 100個入り (1袋) TM2-912 Haynes ヘインズ 整備 マニュアル 英語版 92078・US トヨタ タンドラ セコイア 配線図 整備 分解 交換 整備書 トルク 手順書★KKM

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ショートブーツ レディース 黒 ショート丈 コンヒール 無地 厚底 レースアップブーツ 編み上げブーツ 美脚 おしゃれ カジュアル ファスナー付き 大きいサイズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

マルチビタミン&ミネラル 90粒入り袋 栄養機能食品 健康食品 健康サプリ 健康サプリメント 栄養補給

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

HA36S アルト ターボRS アルト ワークス シリコン ターボ ホース R06A スズキ 3PLY レッド SZ154-R

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

◆メール便対応商品◆MIZUNO(ミズノ)ブレスサーモ フェイスガード(12JY0X55)ネックゲイター フェイスカバー 防寒 保温 ネックウォーマー 一般用

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。