1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. ブレーキ
  5. ステップワゴン RP2 RP3 RP4(15 04〜) ディクセルブレーキローター フロント1セット PDタイプ 3315109(要詳細確認)
出産祝いなども豊富 憧れ ステップワゴン RP2 RP3 RP4 15 04〜 ディクセルブレーキローター フロント1セット PDタイプ 3315109 要詳細確認 pfsa131.com pfsa131.com

ステップワゴン RP2 RP3 RP4(15 04〜) ディクセルブレーキローター フロント1セット PDタイプ 3315109(要詳細確認)

9702円

ステップワゴン RP2 RP3 RP4(15 04〜) ディクセルブレーキローター フロント1セット PDタイプ 3315109(要詳細確認)

【車種】ステップワゴン
【型式】RP2/RP3/RP4
【年式】15/04〜
【備考】


◆沖縄・離島に関しては追加送料がかかります。
◆平成29年12月の適合となります。
 最新の適合についてはメーカーHPよりご確認ください。
 http://www.dixcel.co.jp/sx/i.php
◆メーカー取り寄せのため在庫欠品の場合もございます。
 お急ぎの場合は注文前に在庫確認をお願い致します。

リーズナブルでハイクオリティは当然、さらにプラスアルファを求めるユーザー様に!
ディクセルのブレーキローター PDタイプ

◆沖縄・離島に関しては追加送料がかかります。
◆平成29年12月の適合となります。
 最新の適合についてはメーカーHP こちら よりご確認ください。

◆メーカー取り寄せのため在庫欠品の場合もございます。お急ぎの場合は注文前に在庫確認をお願い致します。

車 種 ステップワゴン
型 式 RP2/RP3/RP4
年 式 15/04〜
備 考
PD type


耐食性(防錆)を高めたスタンダードタイプ!

・製品の品質を決める従来の基準(製品精度、表面硬度、素材含有量【カーボンやシリコンなどの含有率】)
に加え、弊社独自の「耐食性(防錆)」という基準を設定!
・純正メーカーやアフターメーカーがなしえなかった全品防錆コーティングを価格据置で実現!
・精度面では平行度、厚み偏差などを高レベルで設定し、鳴きや振動の抑制に成功
・FC材にカーボン、シリコンなどの各種添加剤を絶妙に配合し、強度、耐熱性、耐クラック性を向上!
・国産車から輸入車、軽自動車からクロカン四駆まで幅広いライナップ
・ノーマル品より高品質にもかかわらず、価格はノーマル品よりリーズナブル!






インフォメーション
お支払方法について
●クレジットカード決済
●銀行振込(前払い)
●代引き
 *代引き手数料は現金でのお支払のみご利用可能です。
 *メーカー直送商品(シートカバー等)は
 代引きのご利用はできません
●PayPay残高払い
●コンビニ払い

送料・配送について
●商品により、重量等異なるため、
 各商品説明欄に記載させて頂いております。
 *沖縄県・離島・都部地域は別途中継料がかかります。
●ご注文時、一部送料・手数料無料の商品に、
 送料・手数料等が表示されます。
 ご注文承諾通知(ご入金案内)メールにて
 ご連絡いたしますので
 お支払い金額をご確認くださいませ。
●配送業者
 ・ヤマト運輸
 ・佐川急便
 商品によって、メーカーより直接配送になる場合は
 その限りではありません。

24時間ご注文を受付けていますが、 
商品の出荷は店舗営業日のみとなります。
メーカー取寄せ等の場合、
発送までに多少お時間がかかります。
配達日指定は可能ですが、あらかじめ余裕を持って
ご注文をお願いいたします。
返品・交換について
●初期不良、配送中の事故、誤配送等ございましたら、
 商品到着後1週間以内に必ず、ご連絡をお願いいたします。
 初期不良等の場合、代替品にて対応させて頂きますが、
 メーカー欠品等にて速やかな対応ができない場合は
 代金の返金にての対応とさせて頂く場合がございます。
 (初期不良などの為に発生した商品の
 交換工賃の補償はいたしかねます)
●お客様のご都合による返品・交換は対応いたしかねます。
●メーカー発注商品、受注生産品に関しましては
 発注後のキャンセルは一切お受けできかねます。

お問い合わせ

CAR VIP MAJ

〒983-0011
宮城県仙台市宮城野区栄4丁目11ー8
TEL 022-352-4171 FAX 022-352-4174
E-mail info@car-maj.com

ステップワゴン RP2 RP3 RP4(15 04〜) ディクセルブレーキローター フロント1セット PDタイプ 3315109(要詳細確認)

水作 ニューフラワーDX 交換ろ材 20個セット カタログギフト 香典返し 割引 (安心の宅配便 送料無料)最大43%割引 内容充実(グルメ含) 5800円コース(WTS-EO)|カタログギフト|香典返し 返礼品
年間ランキング6年連続受賞】 リアのみ ダウンサス Ti2000 RSR CX-8 M302TDR H29/12~ KG2P - スプリング - coca.lu年間ランキング6年連続受賞】 リアのみ ダウンサス Ti2000 RSR CX-8 M302TDR H29/12~ KG2P - スプリング -  coca.lu
TAKEOFF ブレーキローターカバー フロント左右セット N-ONE JG1/JG2 BRC0040 BRC0041 BRC0042 :YsTakeoffProduct2-0006:オートサポートグループ - 通販 - Yahoo!ショッピングTAKEOFF ブレーキローターカバー フロント左右セット N-ONE JG1/JG2 BRC0040 BRC0041 BRC0042  :YsTakeoffProduct2-0006:オートサポートグループ - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | フロントブレーキパッド ステップワゴン スパーダ RP1 RP2 RP3 RP4 B118 | 車&バイク | 車&バイクAmazon | フロントブレーキパッド ステップワゴン スパーダ RP1 RP2 RP3 RP4 B118 | 車&バイク | 車&バイク
DAMPER ニッサン BLITZ 2010/08· 車高調 92437 自動車 ZZ-R エルグランド PE52 :zzr-170-92437-3:コンプリートショッピングストア ZZ-R ブリッツ TE52,PE52DAMPER ニッサン BLITZ 2010/08· 車高調 92437 自動車 ZZ-R エルグランド PE52  :zzr-170-92437-3:コンプリートショッピングストア ZZ-R ブリッツ TE52,PE52
フラワーベース ボトル型 大理石風模様 ゴールドライン 陶器製 (大) 『中古即納』{XboxOne}マフィア III(Mafia 3)(20161027)
車検前整備01 Fブレーキパッド交換(ホンダ ステップワゴン・RP1/2/3/4/5)by inoman - みんカラ車検前整備01 Fブレーキパッド交換(ホンダ ステップワゴン・RP1/2/3/4/5)by inoman - みんカラ
300ピース ジグソーパズル めざせパズルの達人 世界の絶景 奇跡の湖 ウユニ塩湖?ボリビア(26x38cm) キーケース メンズ 本革 キーケーススマートキー キーケース スマートキー レザー MOUSTACHE ムスタッシュ スマートキーケース DBR-5424
スリップオンマフラー その他のモデル TNT BENELLI 899 Exhaust その他のモデル マフラー本体 TNT GPR 送料無料 パークアップバイク別館の送料無料 Oval :63485-259767:パークアップバイク別館 Carbon 【【ついに再販開始!】】のスリップオンマフラー その他のモデル TNT BENELLI 899 Exhaust その他のモデル マフラー本体 TNT GPR 送料無料  パークアップバイク別館の送料無料 Oval :63485-259767:パークアップバイク別館 Carbon 【【ついに再販開始!】】の
望み泉佑樹 5
まだ一度しか使用していませんが、外した後鼻がすっきりした感じがしました(^^)毎日使用して、変化を楽しみたいです。

OPEN CLOSE オープン クローズ 文字飾り カフェ インテリア おしゃれ 壁飾り ドア 玄関 エントランス 看板 開店 閉店 アイアン雑貨 鉄プレートサイン2タイプ
Amazon カスタマー 4
防災グッズとして購入してみたのをお試しに使用したのですが想像以上によくて普通に日常的に使用しています。楽ちんなので疲れた日に使いますが、翌日の肌の調子が良い。敏感肌なので意外でしたがおすすめです。

Hana-mogeru 5
鶴首最高です。狙ったトコにピンポイント!

スカート シアープリーツスカート G-SHOCK FROGMAN Master of G MULTIBAND6 ソーラー電波時計 CASIO (カシオ) GWF-1000-1JF★
RK5 ステップW ブレーキローター交換作業 | ホンダ ステップワゴン その他 | サービス事例 | タイヤ館 綾瀬 | 神奈川県のタイヤ、カー用品ショップ タイヤからはじまる、トータルカーメンテナンス タイヤ館グループRK5 ステップW ブレーキローター交換作業 | ホンダ ステップワゴン その他 | サービス事例 | タイヤ館 綾瀬 |  神奈川県のタイヤ、カー用品ショップ タイヤからはじまる、トータルカーメンテナンス タイヤ館グループ
ステップワゴンのブレーキローター交換に関するカスタム・ドレスアップ情報[13件]|車のカスタム情報はCARTUNEステップワゴンのブレーキローター交換に関するカスタム・ドレスアップ情報[13件]|車のカスタム情報はCARTUNE
SH-300 阪口製作所 ホルダー ニューバランス(new balance) ランニングシューズ グレー ブルー MPESULH1D ジョギングシューズ メンズ 靴 シューズ マラソン 陸上 (メンズ)
2Dr 3シリーズE93 IKONスタイルのトランク·スポイラー BMW フィット08-13 Fits 3シリーズE93 B 08-13 Fits :usdm-0061-2764:USパーツ取り扱い専門店 炭素繊維CF フィット08-13 USDM エアロパーツ -2Dr 3シリーズE93 IKONスタイルのトランク·スポイラー BMW フィット08-13 Fits 3シリーズE93 B 08-13 Fits  :usdm-0061-2764:USパーツ取り扱い専門店 炭素繊維CF フィット08-13 USDM エアロパーツ -
マルマン ラミネ−トタブインデックス LT4212F ★5組入り A4タテ(2穴)12色12山

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アクリルマットブラックプレート/ACMBA 粘着テープ付 W100mm×H30mm HCP/ご希望のナンバー・複数枚購入用 部屋番号/ルームナンバー/マンション/ホテル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

フォームローラーヨガポールヨガローラーストレッチローラーショートダイエット器具

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ほうき 高さ83.5cm 短柄 天然草 箒 掃き掃除 床掃除 畳 たたみ ( ホウキ 掃除 清掃 室内 座敷 和室 )

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ティゴラ TIGORA ジュニア バスケットボール ハーフパンツ TR-8KW4120HP TR-8KW4120HP

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。