1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 吸気、排気系
  5. スズキ ワゴンR MH21S O2センサー 1本 18213-83G50 1A08-18-861 互換品
人気沸騰ブラドン 輝く高品質な スズキ ワゴンR MH21S O2センサー 1本 18213-83G50 1A08-18-861 互換品 pfsa131.com pfsa131.com

スズキ ワゴンR MH21S O2センサー 1本 18213-83G50 1A08-18-861 互換品

690円

スズキ ワゴンR MH21S O2センサー 1本 18213-83G50 1A08-18-861 互換品

■O2センサー 社外品 83g50-1-01001

■本数:1本
■保証期間:6ヵ月
■純正品番:18213-83G50/18213-83G51/1A08-18-861A/1A08-18-861
■メーカー:スズキ
■車種:ワゴンR
■排気量:660
■型式:MH21S
■エンジン型式:K6A
■エンジン仕様:TBO

■備考:-

こちらの商品は、お車の年式、グレード、仕様などで適合が細かく分かれています。
 お手数でもご購入の際には事前に適合確認をしていただきますようお願いいたします。






【配送サイズ】30サイズ
※商品情報をご確認の上、ご購入をお願い致します。
※ネコポスのみ30サイズの宅配便60サイズでお届けします。
商品名 O2センサー 83g50-1-01001
本数 1本
参考純正品番 18213-83G50/18213-83G51/1A08-18-861A/1A08-18-861
注意事項(特記事項) ・車輌型式が同一の場合でも、エンジン、仕様により適合が異なる場合があります。純正番号でご確認下さい。・各車輌ごとの使用数の同時交換をお勧め致します。(使用本数は現車でご確認ください。)

メーカー スズキ
車種 ワゴンR
排気量 660
型式 MH21S
エンジン型式 K6A
エンジン仕様 TBO
年式
備考 -

商品説明 O2センサチェック時期の目安:新車から5年以上または8万km以上(お車の使用状況により異なります)
不具合が起きたら・・・
・パワーの低下
・燃費の低下
・アイドリングが不調
・プラグが被り気味になる
・黒煙がでる
など よくあるこれらの症状の主な原因が、このO2センサーの不具合だったりします。もし警告灯が点灯したら早めに交換しましょう。

適合確認時に必要な情報:車台番号、型式指定番号、類別区分番号
※自動車検査証をご確認ください。

優良社外新品です。

※掲載画像はサンプルになりますので実際の形状と色合い等は異なりますので予めご了承下さい。

送料 ■配送サイズ
ゆうパケット 30サイズ
宅配便 60サイズ(佐川急便)
※代引きをご希望の方は、60サイズとなります。

■■■■■■■■送料について■■■■■■■■
■ゆうパケット便
ゆうパケット 385円
※ゆうパケットは代引き不可

【ゆうパケット特記事項】
・ゆうパケットをご希望のお客様は 【クレジットカード・銀行振込・コンビニの先払い】をお選び下さい。
※ゆうパケットは紛失や破損の保証が御座いませんので不安な方は宅配便をご利用ください。

・代引き支払希望の方はゆうパケットでの発送不可になりますので【宅配便】をお選び下さい。
※代引き支払希望の方で【ゆうパケット】をお選びの場合は、
弊社にて【宅配便代引き】に変更させて頂きます。
その際、別途宅配便送料と代引き手数料が掛かります。

※別途宅配便送料が掛かる場合でも、【ご注文内容確認画面】で送料が反映されません。
弊社からのご注文確定メールで合計金額をご案内させて頂いております。

ゆうパケットは、安価な配送方法のため商品保証は一切ございません。
配送中の紛失・不達・破損・遅延等について、配送業者・当店では一切保証は致しかねます。
ご返金は出来かねますのでご了承ください。
お届けまで2-3日のお時間がかかります。配送地域により異なります。

■宅配便
本州・四国・九州:1100円 北海道:1650円 離島・沖縄:1980円
※代引きの場合は宅配便送料と代引き手数料が掛かります。

業販:お見積りはFAXから

スズキ ワゴンR MH21S O2センサー 1本 18213-83G50 1A08-18-861 互換品

購入者 5
簡単にスプレー缶に穴を開けることが出来ます。あると便利です。

ktaka 5
柔らかく手首が気持ち良い

3
軽くていいのですが、安定性の面では最悪です。少しでもバランスを崩すと倒れてしまいます。洗濯物を干したものを少しでも動かそうとしただけで倒れてしまいました。洗濯物を干してる状態なので立て直そうにも難しい状態になります。ものすごく後悔しています。違うものを購入したして、粗大ゴミに出します。ほんと無駄でした。星もつけたくないくらいです。

魚のシール 水族館グッズ AIP アクアプラネット トロピカルアイランド APS-01 メール便発送可
HN22S O2センサーKei スズキ用 OS13 xDtAqOH5vI, 車、バイク、自転車 - centralcampo.com.brHN22S O2センサーKei スズキ用 OS13 xDtAqOH5vI, 車、バイク、自転車 - centralcampo.com.br
MC22S O2センサーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comMC22S O2センサーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ふじ 4
届いた時はペッタンコだったので、あれ…失敗したかな?と思いましたが……洗濯すると、ふわっふわに膨らんだのでビックリ!手触りも凄く良いです。吸水性が抜群で、『拭く』必要はなく、肌にパフパフするだけで水を吸い取ってくれます。個人的に一番嬉しいのはタオルドライが捗ること(笑)入浴後の濡れた頭にターバンのように巻き付けて5~10分も置いておけば、その後ドライヤーをあてる時間を大幅に減らせるので本当にありがたい。地味な事ですが、ヘアケアに気を使っている人や育児に追われるママさん達には、この有り難みをわかってもらえるはず!他の方のレビューにある細かい繊維ですが、初回は確かにたくさん出て肌に貼り付くので鬱陶しいと思いましたが、2~3回ほど洗濯機で洗濯すれば気にならない程度に無くなりましたよ。

ノア 5
非常に使いやすい。YouTubeでみたら水を使って研いでいたが、切削油を使用した方が研ぎやすかった。刃の欠けてない斧研ぎに使用したが、短時間で研ぎあがった。商品梱包も満足。おすすめ品です。

パナソニック おたっくす 見てから印刷 FAX電話機 KX-PZ628(親機のみ子機なし)着信LED ダイヤルライト 迷惑対策 SDカード 親機用電池パック付属 アトレーワゴン S320G S330G 後付け エアコンフィルター エアー フィルター 集塵 PC-604B
DLS-15 スズキ ワゴンRプラス BOSCH ダイレクトO2センサー純正品番 18213-76G50 1A02-18-861 :DLS-15--15228:ハクライショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングDLS-15 スズキ ワゴンRプラス BOSCH ダイレクトO2センサー純正品番 18213-76G50 1A02-18-861  :DLS-15--15228:ハクライショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ワゴンR スズキ エンジンチェックランプ点灯 O2センサー(空燃比センサー)交換|グーネットピットワゴンR スズキ エンジンチェックランプ点灯 O2センサー(空燃比センサー)交換|グーネットピット
EP-906F 専用 EPSON エプソン BQKOZFIN デスク上置き棚 デスク上収納ラック 幅70cm デスクシェルフ 小物雑品収納ラック 飾り物整理棚 書類整理 本立て 卓上整理棚 組み シャンメシャン 自然のシャンプー、自然のリンス 各250ml
O2センサー スズキ セルポ HG21S MRワゴン MF22S ワゴンR MH21S MH22S パレット MK21S アルトラパン HE22S 互換品 18213-58J10 | O2センサー | 車&バイク - AmazonO2センサー スズキ セルポ HG21S MRワゴン MF22S ワゴンR MH21S MH22S パレット MK21S アルトラパン HE22S  互換品 18213-58J10 | O2センサー | 車&バイク - Amazon
O2センサー Kei HN21S 1A01-18-861O2センサー Kei HN21S 1A01-18-861
再入荷!】 OZA565-EJ1 NGK O2センサ エヌジーケー 車用品再入荷!】 OZA565-EJ1 NGK O2センサ エヌジーケー 車用品
交換用鍋つまみ じょうずにグッズ ガラス蓋専用鍋つまみ 20cm以上用 ( 鍋ツマミ 鍋つまみ キッチンツール ) キッチンツールセット シリコン 高品質 調理器具 製菓器具 10点セット 調理器具 手持ちやすい 耐熱 収納簡単 安全 即納 キャスコ KIRA STAR キラスター2 1ダース(12球) ゴルフボール KASCO KIRASTAR 2 (新品) 還暦お祝い
マツダ スピアーノ HF21S O2センサー 1本 18213-83G50 1A08-18-861 互換品 メンテナンス 整備 交換 排気ガス 空燃比 センサーの通販はau PAY マーケット - オートパーツサンライズマツダ スピアーノ HF21S O2センサー 1本 18213-83G50 1A08-18-861 互換品 メンテナンス 整備 交換 排気ガス 空燃比 センサーの通販はau PAY マーケット - オートパーツサンライズ
ワゴンR スズキ エンジンチェックランプ点灯 O2センサー(空燃比センサー)交換|グーネットピットワゴンR スズキ エンジンチェックランプ点灯 O2センサー(空燃比センサー)交換|グーネットピット
パナソニック 配線器具(マットグレー) アドバンスシリーズ コンセントプレート 1連用 1コ用

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

お盆飾り セットおがら 盆 まこも(真菰) 牛馬 盆花 ホーロク 花瓶 御霊供前 盛器 かいしき 盆 蓮の葉「お盆用品 13点セット」お仏壇のはせがわ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

洗たくマグちゃん 部屋干し 認定店 メール便お届け 代引不可 洗濯用品 洗濯補助用品 SENTAKU MAGCHAN マグネシウム 宮本製作所 洗たくマグちゃん(ピンク)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

UVシート BU40-2736 シルバー(#4000 270×360cm ブルーシート 防災 災害 紫外線 日よけ 雨よけ 防水 荷台 アイリスオーヤマ)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ポイント10倍 ミドリ園 PCK パーフェクトコロイドウォッシュ マックスクレンジング 750ml

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。