1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 内装用品
  5. ハンドルカバー ステアリングカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ 抗菌 レザー 革 カーボン ブラック 車 カーアクセサリー 車用品 pdh065-066
超大特価 ブランド買うならブランドオフ ハンドルカバー ステアリングカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ 抗菌 レザー 革 カーボン ブラック 車 カーアクセサリー 車用品 pdh065-066 pfsa131.com pfsa131.com

ハンドルカバー ステアリングカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ 抗菌 レザー 革 カーボン ブラック 車 カーアクセサリー 車用品 pdh065-066

419円

ハンドルカバー ステアリングカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ 抗菌 レザー 革 カーボン ブラック 車 カーアクセサリー 車用品 pdh065-066

●抗菌加工のハイブリットレザーを使用 カーボンステッチ
●取り付けやすい&臭い低減TPE樹脂ゴム採用
●カラ―:ブラック
●ステッチ:グレー  レッド 
●サイズ:Sサイズ 36.5〜37.9cm
● 表面:PVC 裏面:TPE樹脂ゴム
●こちらは送料無料です。定形外郵便で発送させていただきます。お荷物の追跡はできません。予めご了承ください。
●取り付けの際は、必ずハンドルのサイズとあっているかを確認の上、取り付けてください。取付の際に強くひっぱったりしますと生地の破れや傷が付く恐れがあります。運転中の取付取り外しは危険ですので行わないでください。
●商品装着後に経年劣化・使用頻度・使用期間などにより、装着したハンドルカバーが破損したり破けたり、ズレるなどが発生した場合は、ご使用をお止めください。
●写真にパッケージや台紙が写っていても、配送の関係で外して梱包させて頂きます。簡易梱包にご協力をお願い致します。
●商品をお受取りになられず、弊社へ返送された場合、再度の配送料はお客様負担とさせて頂きます。










●抗菌加工のハイブリットレザーを使用 カーボンステッチ
●取り付けやすい&臭い低減TPE樹脂ゴム採用

◆適合車種◆
●Sサイズ
トヨタ アクア ist ヴィッツ シエンタ スパシオ パッソ bB RAV4 ラウム ピクシススペース アリオン ヴァンガード ウィッシュ ヴォクシー カローラルミオン スクシード ノア ブレイド プロボックス ベルタ ポルテ ラクティス 他 日産 デイズルークス デイズ オッティ ノート キューブ マーチ モコ ピノ ラフェスタ アベニール ルークス セレナ エクストロイル クリッパーリオ ジューク スカイライン ティーダ デュアリス 他 ホンダ NBOX フィット モビリオ ザッツ ゼスト ライフ エアウェイブ アコードワゴン オデッセイ ステップワゴン ストリーム バモス フリード ヴェセルバモス 他 三菱 ekスペース ekワゴン コルト i(アイ) トッポ アウトランディー ミラージュ デリカ タウンボックス ekスポーツ 他 スバル インプレッサ プレオ R2 エクシーガ ステラ フォレスター レガシィ XV ジャスティ シフォン プレオプラス ディアスワゴン 他 マツダ AZワゴン キャロル フレアクロスオーバー MPV アクセラ デミオ ビアンテ プレマシー ベリーサ フレアワゴン フレア スクラムワゴン 他 ダイハツ ムーブ ムーブコンテ ミラ ミラココア タント タントエグゼ オプティ ウェイク ブーン ミライ―ス キャスト トール 他 スズキ ハスラー スペーシア アルト ラパン エブリー セルボ MRワゴン ワゴンR ジムニー パレット エブリイワゴン Kei スイフト スプラッシュ ソリオ 他

※適合車種は主な車種になります。新商品など載っていない車種もございます。
※当商品は真円形ハンドルのみの適合となりますため、楕円形・D型等の変形ハンドルは適合外になります。
※記載の車種及び記載以外の車種でも、グレードや年式・エアバッグ付き条件等によってサイズが異なる場合がございます。必ずお客様のハンドル直径サイズをお測りになってからご購入下さい。

ハンドルカバー ステアリングカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ 抗菌 レザー 革 カーボン ブラック 車 カーアクセサリー 車用品 pdh065-066

楽天市場】ハンドルカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ ステアリングカバー 本革 立体3Dグリップ フィット感 カーボン メタルライン レッド ブラック 黒 オシャレ 汎用 車 カーアクセサリー 車アクセサリー カー小物 車小物 車用品 PDH032-034 : プレシャスランド楽天市場】ハンドルカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ ステアリングカバー 本革 立体3Dグリップ フィット感 カーボン メタルライン レッド  ブラック 黒 オシャレ 汎用 車 カーアクセサリー 車アクセサリー カー小物 車小物 車用品 PDH032-034 : プレシャスランド
キッズ ブーツ 子供ブーツ 袴ブーツ キッズ 入学式 女の子 男の子 靴 卒業式 袴 フォーマル レースアップ ショートブーツ 七五三 卒園式 発表会 結婚式 16-23 白 車 ステッカー キッズインカー ベビーインカー 赤ちゃんが乗ってます おしゃれあおり運転防止 KOD 角度計付丸型アイベル水平器 INC-R37
楽天市場】ハンドルカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ ステアリングカバー 本革 立体3Dグリップ フィット感 カーボン メタルライン レッド ブラック 黒 オシャレ 汎用 車 カーアクセサリー 車アクセサリー カー小物 車小物 車用品 PDH032-034 : プレシャスランド楽天市場】ハンドルカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ ステアリングカバー 本革 立体3Dグリップ フィット感 カーボン メタルライン レッド  ブラック 黒 オシャレ 汎用 車 カーアクセサリー 車アクセサリー カー小物 車小物 車用品 PDH032-034 : プレシャスランド
Amazonカスタマー 5
新しくサプリメントが発売されたとあったので購入してみました!いつもは食楽さんの別のサプリのんでるけど、これも楽しみです。

楽天市場】ハンドルカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ ステアリングカバー 本革 立体3Dグリップ フィット感 カーボン メタルライン シルバー ブラック 黒 オシャレ 汎用 車 カーアクセサリー 車アクセサリー カー小物 車小物 車用品 PDH031-033 : プレシャスランド楽天市場】ハンドルカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ ステアリングカバー 本革 立体3Dグリップ フィット感 カーボン メタルライン  シルバー ブラック 黒 オシャレ 汎用 車 カーアクセサリー 車アクセサリー カー小物 車小物 車用品 PDH031-033 : プレシャスランド
素材の質感やシンプルなデザインが気に入りました。赤のステッチもキツくなく高級感があり、よいお品物でした。ありがとうございました。
Amazon カスタマー 3
海外からの発送で届いて開封した瞬間から鼻の奥につんとするような匂いがしました。開封直後だからと思い使用していましたが匂いは消えず、有害化学物質除去液など購入して対策しましたが匂いは消える気配もなく近くにいるだけで具合が悪くなるのでやむなく廃棄しました。お金を払って自ら体調を悪くさせただけだったと後悔しております。たまたま私の買った商品がハズレだったのかんかりませんが、購入される際は是非お気をつけください。

商品の質、申し分ないです。大変作りが良く長く使えそうです。価格以上な気がしますので大変気に入りました。また、宜しくお願いします。
YA-MAN メディリフト アイ EPE-10BB 播磨屋本店 華麗満月 徳用袋 お歳暮 クリスマス
ハンドルカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ ステアリングカバー ブラック 黒 オシャレ 汎用 車 アクセサリー カー小物 車小物 車用品 pdh061-064 :PDH061-063:プレシャスランド - 通販 - Yahoo!ショッピングハンドルカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ ステアリングカバー ブラック 黒 オシャレ 汎用 車 アクセサリー カー小物 車小物 車用品  pdh061-064 :PDH061-063:プレシャスランド - 通販 - Yahoo!ショッピング
コート レディース アウター 冬 サイドスリット ロング テーラード フェイクウール ドロップショルダー K1043 パナソニック Panasonic 液晶テレビ リモコン 上扉 100500014200
ハンドルカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ ステアリングカバー フィット感 ブラック 黒 オシャレ 汎用 車 アクセサリー 車小物 車用品 pdh071-074 :PDH071-073:プレシャスランド - 通販 - Yahoo!ショッピングハンドルカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ ステアリングカバー フィット感 ブラック 黒 オシャレ 汎用 車 アクセサリー 車小物 車用品  pdh071-074 :PDH071-073:プレシャスランド - 通販 - Yahoo!ショッピング
髪飾り かんざし ビジュー 花 ボタニカル コーム パール ラインストーン 和装 洋装 着物 結婚式 成人式 卒業式 ヘアアクセサリー 髪留め 振袖 留袖 浴衣
ハンドルカバー RCカーボン フォレストカーキ Sサイズ ステアリング カバー 軽自動車 普通車 内装用品 通常 丸型 異型 D型 10%OFFハンドルカバー RCカーボン フォレストカーキ Sサイズ ステアリング カバー 軽自動車 普通車 内装用品 通常 丸型 異型 D型 10%OFF
ヤマザキビスケット(YBC) エアリアル 焼きとうもろこし 70g×12入 レデッカー 高級キャットブラシ (正規代理店品 ペット ネコブラシ 猫 豚毛 天然木 ハンドメイド redecker)
ハンドルカバー ステアリングカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ 抗菌 レザー 革 カーボン ブラック 車 カーアクセサリー 車用品 pdh065-066 :pdh065-066:プレシャスランド - 通販 - Yahoo!ショッピングハンドルカバー ステアリングカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ 抗菌 レザー 革 カーボン ブラック 車 カーアクセサリー 車用品  pdh065-066 :pdh065-066:プレシャスランド - 通販 - Yahoo!ショッピング
deku 5
一筆箋に書いていくうちに便箋にすれば良かったと後悔することがありました。こちらは書きたいだけ増やしていけるし行も太くて書きやすいです。日本橋の絵が素敵です。

子供 スリッパ スヌーピー 18cmまで対応 抗菌 ビニール素材 キャラクター トイレ メール便可
今までハンドルカバーは必要無いと思っていましたが、あると握りやすく、運転しやすくなりました!程よい太さになって、買って良かったです!シンプルですがステッチが赤で可愛さもあり、とても気に入りました!
楽天市場】ハンドルカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ ステアリングカバー リアルレザー 立体3Dカーボン フィット感 レッド 黒 オシャレ 汎用 車 カーアクセサリー 車アクセサリー カー小物 車小物 車用品 PDH062-064 : プレシャスランド楽天市場】ハンドルカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ ステアリングカバー リアルレザー 立体3Dカーボン フィット感 レッド 黒 オシャレ  汎用 車 カーアクセサリー 車アクセサリー カー小物 車小物 車用品 PDH062-064 : プレシャスランド
お世話になりました。 無事商品を受け取りました。大変素晴らしい配送体制です。 コスパ性にも優れており デザインも大変気に入りました。 フィット感バッグン・梱包も丁寧で良いお取引が出来大満足です。 大変信頼出来るストア様です。 又、機会が有れば宜しくお願い致します。
5
このねんどシリーズが好きで色々使っているのですが、今回初めてねんどのクリームを購入してみました。化粧水の後に化粧水とねんどのクリームを混ぜて乳液として使ったり、そのままクリームとしても使っています。ちなみにねんどのパックも化粧水と混ぜて乳液としても使用出来るので使っているのですが、ねんどのクリームの乳液とねんどのパックの乳液の使用感の違いが私には分かりませんでした。

楽天市場】ハンドルカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ ステアリングカバー 本革 立体3Dグリップ フィット感 カーボン メタルライン シルバー ブラック 黒 オシャレ 汎用 車 カーアクセサリー 車アクセサリー カー小物 車小物 車用品 PDH031-033 : プレシャスランド楽天市場】ハンドルカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ ステアリングカバー 本革 立体3Dグリップ フィット感 カーボン メタルライン  シルバー ブラック 黒 オシャレ 汎用 車 カーアクセサリー 車アクセサリー カー小物 車小物 車用品 PDH031-033 : プレシャスランド
コロンビア 22秋冬 CHAKEIPIA CHUKKA OMNI-HEAT(チャケイピアチャッカオムニヒート) 10 28.0cm 367(DARK MOSS) 昭和インダストリーズ 両立スタンド<正爪用・外装 27インチ>(ブラック) YF-1192 morytrade トラック トレーラー おもちゃ 玩具 プレゼント 男の子 子供
ハンドルカバー ステアリングカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ 抗菌 レザー 革 カーボン ブラック 車 カーアクセサリー 車用品 pdh065-066 :pdh065-066:プレシャスランド - 通販 - Yahoo!ショッピングハンドルカバー ステアリングカバー 軽自動車 普通車 sサイズ mサイズ 抗菌 レザー 革 カーボン ブラック 車 カーアクセサリー 車用品  pdh065-066 :pdh065-066:プレシャスランド - 通販 - Yahoo!ショッピング
ハンドルカバー Sサイズ 黒の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comハンドルカバー Sサイズ 黒の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
コストを考えると満足です。仕上がりも良いと思います 使用した感覚から、革製が良かったと感じます。 通信販売は触れれないのでわからないですね 最初からPUと記載がありましたが、使用した感じから革製品が良かったと感じます。
2WAY 男女兼用 スヌード ネックウォーマー 帽子 マフラー レディース メンズ おしゃれ 春 秋 20代 30代 40代 59代

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ロイヤルカナン 食事療法食 犬用 アミノペプチド フォーミュラ 3kg

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

からだにとどく食べる菌 60粒 品番:T519 健康食品 サプリメント 乳酸菌 ナットウ菌 酵母菌 菌活

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

花ごころ バラの土 12L

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

不二サッシ住宅部品 サッシ サッシ用クレセント

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。