1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. タイヤ、ホイール
  5. M14×1.5P 60°テーパー 57mm POLISH ポリッシュ IID ロングボルト ホイールボルト スペーサーボルト 10本 クロームメッキ
【72%OFF!】 最大95%オフ M14×1.5P 60°テーパー 57mm POLISH ポリッシュ IID ロングボルト ホイールボルト スペーサーボルト 10本 クロームメッキ pfsa131.com pfsa131.com

M14×1.5P 60°テーパー 57mm POLISH ポリッシュ IID ロングボルト ホイールボルト スペーサーボルト 10本 クロームメッキ

2079円

M14×1.5P 60°テーパー 57mm POLISH ポリッシュ IID ロングボルト ホイールボルト スペーサーボルト 10本 クロームメッキ

IID ロングボルト

■color: POLISH

■size:  17HEX M14×1.5P 60°テーパー 首下57mm

■材質:  アルミ製

■セット内容: ボルト10本

※10本以上をお求めの場合は10本単位で承っております。
※14mm球面ボルトの場合、ホイールメーカーによってはR12規格を必要とする場合が御座いますのでご注意下さい。

■納期: 13時頃までのご注文完了にて当日発送予定(※土日祝日除く)
※欠品の場合には納期が掛かりますので、お急ぎのお客様はご注文前に、在庫確認をお願い致します。

  • TOP
  • |
  • 会社概要
  • |
  • カート
  • |
  • プライバシーポリシー
  • |
  • お買い物ガイド
  • |
  • お問い合わせ
    商品名
    IID Design Spacer Bolts(ロングボルト) 【POLISH】 10本セット  

    size
    ■ 17HEX M14×1.5P 60°テーパー 首下57mm 

    商品説明
    ホイールスペーサー装着時やホイール交換時に、純正ボルトが短い場合にはこちらのロングボルトを是非ご使用下さい。

    セット内容
    ボルト ×10本

    納期
    13時までのご注文完了にて当日発送予定(土日祝を除く)

    欠品の場合は、納期がかかる場合があります。
    ※お急ぎのお客様は、お電話、メールにて、お気軽にご連絡頂けましたら幸いです。

    送料
     ※商品ページに記載が御座います。
     ※沖縄・離島お届けの場合には、必ずご注文前にお問い合わせ下さい。

    状態
    新品・未使用品

    注意事項
    ※ご購入の際は事前にサイズを適合・サイズをご確認下さい。
     ご確認無くサイズ間違い等による返品はお受け致し兼ねます。ご注意下さい。
    ※装着は必ず整備士様にてご確認の上お願い致します。
     正しい装着がされていない場合には商品本来の強度が保てず、最悪はお車の破損や事故などにも繋がります。
     十分ご注意の上お取り付け下さい。
    ※メーカー側にて予告なく、仕様変更や廃盤等となる場合が御座います。予めご了承下さい。
    ※製品画像はメーカーイメージ画像となっております。

    ☆ご不明・ご不安な点は、お気軽♪にお問い合わせ下さい。
    ☆この他にもパーツ全般に、多数取り揃えております。

    Information

M14×1.5P 60°テーパー 57mm POLISH ポリッシュ IID ロングボルト ホイールボルト スペーサーボルト 10本 クロームメッキ

京の千歳飴 2本入 (千歳あめ いちごみるく味2本) 手提げ袋入り
takkpapa 5
軽バンなので、よく煽られます。流れに乗って運転してるんですけどね。ということで、後続車の煽り運転抑止効果を期待して2カメラであるこちらを選択しました。まず、フロントの取り付け位置ですが、ルームミラー助手席側にしました。理由は、夜間はモニターの明るさが運転中に気になるので。日中はそれほど気にはなりません。モニターでルームミラーの左右で映る範囲を確認しましたが、左右でそれほど差が無く、角度調整で問題ありませんでした。これに合わせて、リヤもセンターより少し助手席側に取り付けてます。こちらも映る範囲は問題ありません。画面切り替えで、フロントのみや2画面など選択できるは、とても関心しました。なので2画面にしました。モニター操作ですが、説明書をみなくても感覚的にわかるレベルで簡単です。色々と運転支援機能などが付いてますが、不要なのでオフしてます。スピード表示されますが、初始動で確認したときに、スピードメーターとかなり誤差がある?と思いましたが、どうも発進?停止?加減速のときは、スピードメーターより遅れて動いています。速度安定時は、スピードメーターとの誤差はおよそ‐5km/h以内でした。※純正ホイールとタイヤですが、車自体の個体差もあるのでこんなもんかと思います。画面もそこそこ見れるレベルなのでいいかと思います。夕方から夜にかけて走行し街灯や店舗の明かりがあっても、ちゃんと映ってる。また、街灯のないようなヘッドライトだけのところでも問題なく映っていました。これは走行中のモニターでも画像が確認できました。リヤはスモーク貼っているので結構暗めですが、映ってます。とりあえず、付属のSDカード16GBを入れてますが、毎回フォーマットを勧められますがなぜでしょうか?リヤのモニター取り付け時に思ったことですが、なぜリアのケーブルコネクタ部分はストレートなのでしょうか?フロントはL字なので、上に持っていきやすかったのですが、リヤはストレートなので上に引き回すのに不格好になる。取り付け状態を考えるとL字がいいと思いました。作業でちょっと失敗したなというのが一点。フロント上部に近いところに取り付けてしまったので、ワイパーがかからないので、雨の時に水滴が常時映ることになりそうです。気づくのが遅かった。。。説明書に書いてたかな?見てないからわかりませんが。全体的にいい商品だと思います。他社の同グレードとも迷いましたが、そちらは、モニターが白くなるのどの不具合のレビュー参考にさせて頂きやめました。KENWOODのネームバリューで決めたところもあります。最近よく報道等でドラレコ映像をみることがありますが、日々いろんなところで煽り運転の映像が流れて怖いなと思い取り付けを決意しましたが、活躍することがないことを祈ります。※2018/12/28追記 昼間はリアカメラに気づいてもらえると離れてくれましたが、夜間はほぼ気付いてもらえない状態でした。リアガラスのスモークが原因です。この商品にはドラレコ搭載をお知らせするステッカーが入ってないので、別途購入しました。取り付けたところ更に効果絶大です。これでも酷い煽りをされたら警察行きます。

小鉄 5
コスパとデザイン性装着時、両面テープ粘着が弱く、テープを交換して装着しました!

KYO-EI ブルロックタスキー ボルト クロームメッキ 1個 BullLock 【補充用パーツ】 M14×P1.5 60°テーパー座 首下28mm YT3A128 :7210816644:カー用品通販のホットロードパーツ - 通販 - Yahoo!ショッピングKYO-EI ブルロックタスキー ボルト クロームメッキ 1個 BullLock 【補充用パーツ】 M14×P1.5 60°テーパー座 首下28mm  YT3A128 :7210816644:カー用品通販のホットロードパーツ - 通販 - Yahoo!ショッピング
マキタ 充電式クリーナ 18V CL281FDZW カプセル式 ワンタッチスイッチ 本体のみ(バッテリ・充電器別売) 床キズ防止 傷 きず カットOK 家具底 テーブル 机 椅子脚 保護テープ フローリング 防音 予防 ブラウン 床キズ防止テープ 5m 送料無料 予約 べスプ VESP TWOWAY MILITALY SHIRTS JACKET II VPMJ1033 22-23 スノーボードウェア ジャケット ウェアー 三和油脂 まいにちのこめ油 900g
ジャメックス ロックボルト 17HEX M14×1.25 60° テーパー クローム 首下:53mm 4本1セット[651412553LBC] :651412553LBC:アフターパーツ.co.jpヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングジャメックス ロックボルト 17HEX M14×1.25 60° テーパー クローム 首下:53mm 4本1セット[651412553LBC]  :651412553LBC:アフターパーツ.co.jpヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
新商品 MOFT O Snap スマホスタンドグリップ 丸型 iPhone iPhone11 iPhone12 iPhone13 Magsafe未対応の機種もマグシールで全機種対応 ※マグシールは別売り
グランドセール JAMEX メルセデスベンツ用40mm M14×1.5 タイプ3 ハブ付き その他グランドセール JAMEX メルセデスベンツ用40mm M14×1.5 タイプ3 ハブ付き その他
セラプリエ 薬用頭皮保湿 育毛ローション150ml マリンコンパス 方位磁石 方位磁針 LED照明付き 12v 可動式 両面テープ付き ねじ付き 黒 ブラック 逆針タイプ ヨット 夜間照明付き ボートコンパス 短納期 日本製 ロールスクリーン 遮光1級 遮熱 オーダーメイド おしゃれ 北欧 賃貸 カーテンレール 簡単 和室用 ファスト ロールカーテン 一級遮光 チェーン式 釣武者 SMライン ボトルタイプ (餌巻き糸) Technics EAH-DJ1200-K ブラック ヘッドホン テクニクス オーディオ 人気 高音質 ハイレゾ DJ 編集 釣り用長靴 長靴付き 防水パンツ 胴長靴 迷彩柄 ハイウエスト 完全防水 メンズ 男性用 胴付長靴・胴長 釣り用 ウェダー・防災・清掃・農業・漁業水産 乾燥野菜 乾燥白ねぎ 15mm輪切り 30g 契約栽培 フリーズドライ製法 送料無料 仕送り 一人暮らし 常備菜 時短 お手軽 非常食 即席みそ汁 カット済み
M14×1.5P 60°テーパー 62mm POLISH ポリッシュ IID ロングボルト ホイールボルト スペーサーボルト 10本 クロームメッキ 【絶品】M14×1.5P 60°テーパー 62mm POLISH ポリッシュ IID ロングボルト ホイールボルト スペーサーボルト 10本 クロームメッキ  【絶品】
2本セット カラダがヨロコブ 超高濃度マグネシウム 50ml ニューサイエンス 国内正規品 特典付 置き時計 置時計 ブラウン おしゃれ ギフト 目覚まし時計 目覚し時計 [ BRAUN クラシック トラベルアナログアラームクロック BC02 ] 全13色?! キャスケット レディース 秋冬 帽子 キャップ 防寒 秋 冬 スッピン隠し あったか つば付き ウール混 深め ぼうし すっぴん 小顔効果 大きいサイズ 保温
M14×1.5P 60°テーパー 10本 62mm IID POLISH クロームメッキ スペーサーボルト ホイールボルト ポリッシュ ロングボルト 半額品 62mmM14×1.5P 60°テーパー 10本 62mm IID POLISH クロームメッキ スペーサーボルト ホイールボルト ポリッシュ ロングボルト  半額品 62mm
ミノウラ SLMV-1 Birdy BD-1用ミニベロスタンドミノウラ SLMV-1 Birdy BD-1用ミニベロスタンド
Amazon カスタマー 5
普通に使えてます

プライム誘導方式大大だい反対! 5
この商品を購入する前に間違ったのを注文してしまい、しかもその販売店は返品不可!間違った事を叱られて凹みましたその後に注文したのがこの商品でした色はベージュですが、さりげない花柄の凹凸のあるデザイン、凄く気に入ってもらえました、内ホルダーも柔らかくて、落としても割れないのでいいです。

JAMEX ロングボルト M14-1.5 60°テーパー 17HEX M14×1.5 60°テーパー 首下:49mm クローム 10本 セット[65141549BC]JAMEX ロングボルト M14-1.5 60°テーパー 17HEX M14×1.5 60°テーパー 首下:49mm クローム 10本 セット[65141549BC]
値下げ メンズ 靴 スノーブーツ ショートブーツ サイドゴアブーツ シューズ シンプル ワークブーツ スウェード 防水防滑 高級感 シンプル
グランドセール JAMEX メルセデスベンツ用40mm M14×1.5 タイプ3 ハブ付き その他グランドセール JAMEX メルセデスベンツ用40mm M14×1.5 タイプ3 ハブ付き その他
ミノウラ SLMV-1 Birdy BD-1用ミニベロスタンドミノウラ SLMV-1 Birdy BD-1用ミニベロスタンド

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

平戸海の幸セット プレミアム

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

フルーツ詰め合わせ ミニ 化粧箱入り 季節によって変わる果物詰め合わせ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ジャッカル ドリフトフライ メロウ 5.2インチ 時雨ワカサギ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

九州産 鶏の手羽元 2kg 2kg×1袋  業務用 てばもと

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。