1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 内装用品
  5. MLITFILTER エムリットフィルター D-040 ホンダ JW5 S660専用 エアコンフィルター
【2021 77%以上節約 MLITFILTER エムリットフィルター D-040 ホンダ JW5 S660専用 エアコンフィルター pfsa131.com pfsa131.com

MLITFILTER エムリットフィルター D-040 ホンダ JW5 S660専用 エアコンフィルター

336円

MLITFILTER エムリットフィルター D-040 ホンダ JW5 S660専用 エアコンフィルター

ホンダ S660 JW5 2015/4〜 純正品番:80291-TY0-941
※画像はイメージです。





商品説明
・MLITFILTER(エムリットフィルター)のエアコンフィルター、D-040です。
・多層構造技術MLIT(Multi Layer Integration Technology)を採用。通過する大気を何度もフィルター繊維にぶつけることで吸着能を高めていながら通気特性を低下させない独自のフィルター構造により極厚フィルターでありながら充分な通気性を確保。もちろん気になる花粉やPM2.5にも効果を発揮します。
・テイジン製の不織布素材マイティトップIIが外気もしくは内気を循環させる際に圧倒的な集塵力で微細なゴミをキャッチし、あわせ持つ高い抗菌性能によりカビ臭を防いで車内にキレイな空気を届けます。
・1年間の交換サイクルまで効果が続かない活性炭はあえて含みません。ですが上記の通り、極めて高い性能を有するフィルター構造が補って余りある働きをします。
・素材から加工まで全てが日本国内で行われた安心の純国産品となっています。
・国内最先端のクリーンルームで製造され、多層フィルムの密閉袋に収納されています。使用直前まで一切外気に触れることなく、製造時のクオリティをそのままに愛車に装着することができる他社製フィルターでは類を見ないパッケージも特長です。

●フィルター交換推奨時期:1年間、または走行距離10000km



単品買いの場合
例)送料無料1点購入
1,870円
例)送料別を1点購入
1,120円+送料750円=1,870円
まとめ買いの場合
例)送料無料を2点購入
1,870円+1,870円=3,740円
例)送料別を2点購入
1,120円+1,120円+送料の750円=2,990円
単品買いなら【送料無料】がお得!!
まとめ買いなら【送料別】がお得!!
単品買いならこちらから
まとめ買いならこちらから

【関連キーワード】
車用 カーエアコン用 エアコンフィルター エアコン フィルター S660 S660 えすろくろくまる JW5


適合車種
車種名 型式 年式 純正品番
NBOX JF1 JF2 2011/12〜2017/8 80291-TY0-941
NBOX+ JF1 JF2 2012/7〜2017/8
NBOX スラッシュ JF1 JF2 2014/12〜2020/2
NONE JG1 JG2 2012/12〜2020/3
NWGN JH1 JH2 2013/11〜2019/8
エアウェイブ GJ1 GJ2 2005/4〜2010/4
ゼストスパーク JE1 JE2 2008/12〜2012/12 80291-SAA-J71
ゼストスポーツ JE1 JE2 2006/3〜2009/1 80291-SAA-J61
パートナー GJ3 GJ4 2006/3〜2010/8
フィット GD1 GD2 GD3 GD4 2001/6〜2007/10 80291-SAA-J71
フィットアリア GD6 GD7 GD8 GD9 2002/11〜2009/1
モビリオ GB1 GB2 2001/12〜2008/6
モビリオスパイク GK1 GK2 2002/9〜2008/6
ライフ
ライフディーバ
JC1 JC2 2008/11〜2014/4 80291-SZH-941
S660 JW5 2015/4〜2021/3 80291-TY0-941
※適合につきましては2021年7月現在のメーカー適合を元に記載いたしております。「〜現在」の表記はその時点での確認であり、モデルチェンジ等により適合が変更される可能性も御座いますのでご了承くださいませ。 また、いかなる場合におきましても適合の正確性につきましてはメーカー適合を優先とさせていただきます。必ずメーカー適合にて適合を確認の上、購入していただきますようお願いいたします。
※一部車種では年式/型式などの情報が一致しても特別仕様等により記載内容と異なる場合があります。
※フィルターケースにジャストフィットするように製作されているため、取り付けの際はフィルター外枠の樹脂部分を押すように挿入してください。
お知らせ
:当店では、ご注文いただきましたすべてのお客様に必ず「ご注文確認メール」「発送完了メール」をお送りさせていただいております。
※「ご注文確認メール」は当日の受注を午後3時頃を締めとしております関係上、午後3時以降のご注文については翌日のご連絡となります。
 「発送完了メール」は業務の都合により夜遅くになってしまう場合も御座いますがご了承くださいませ。

しかしながらまれにメールが届かない、というお問い合わせをいただきます。特にWEBメール(WEB上でメールを送受信するサービス。例:hotmail、Yahooメール、gmail等)をご利用のお客様からメールが届かない、というお知らせを多くいただいております。もしメールが届かない場合はメールの受信設定、迷惑メールフィルタの設定等をご確認の上、yahoo-shop@creer-net.comまでご連絡いただけますと幸いです。
※Yahoo!ショッピングからの自動配信メールが届いていない場合は、メールアドレスの記載間違いの可能性がございます。Yahoo!ショッピングの注文履歴からご注文内容をご確認くださいませ。
※携帯電話からご注文、また登録メールアドレスを携帯電話にされているお客様は、ドメイン指定受信などの設定をご確認ください。

■決済方法 ■配送方法 ■プライバシー ■お問合せ
・クレジットカード
・PayPay残高払い
・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い
・代金引換
・銀行振込(前払い)
※なお、ご注文者様と配送先およびカード名義人が異なる場合はカード会社に確認をさせていただきますのでご了承くださいませ。
ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)の翌日発送を心がけておりますが、万が一出荷が遅れる場合はメールでご連絡致します。

また、時間指定もうけたまわります。
指定できる時間帯は
[午前中]、[14:00-16:00]
[16:00-18:00]、[18:00-20:00]、[20:00-21:00]です。

・送料別の商品は…本州・四国・九州は750円。北海道・沖縄は1440円となります。

・代引手数料は300円です。なお、11,000円以上のご注文で代引き手数料無料となります。

詳しくはこちら
お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。
クレールオンラインショップは株式会社ナヴィックが運営しております。
商品等のお問合せ等ございましたら、電話やメールでお問合せください。
TEL:052-693-7313
MAIL:yahoo-shop@creer-net.com
店舗責任者:西脇 大樹
営業時間:10:30-16:30

MLITFILTER エムリットフィルター D-040 ホンダ JW5 S660専用 エアコンフィルター

パーツショップ マンモス / MLITFILTER エムリットフィルター 【D-040】 エアコンフィルター N-BOX・S660等 【45-0731】パーツショップ マンモス / MLITFILTER エムリットフィルター 【D-040】 エアコンフィルター N-BOX・S660等 【45-0731】
ロードバイクシューズ ロードバイク マウンテンバイク サイクリングシューズ サイクルシューズ 自転車 自転車靴 靴 シューズ メイホウ(MEIHO) 明邦化学 ストッカーBM-3020D スモークBK HURRICANE:ハリケーン HURRICANE タンデムグリップ グラブバー 剣道 竹刀 仕組完成品竹刀 ●床仕組み完成竹刀 39サイズ 大学 一般
エムリットフィルター ホンダ FIT フィット エアコンフィルター D-050_FIT 花粉対策 抗菌 抗カビ 防臭 | エアコンフィルター | 車&バイク - Amazonエムリットフィルター ホンダ FIT フィット エアコンフィルター D-050_FIT 花粉対策 抗菌 抗カビ 防臭 | エアコンフィルター |  車&バイク - Amazon
ハイロジック 26055 ステンレス厚口蝶番 76mm 2枚入 00026055-001
Amazon | エムリットフィルター ホンダ FIT フィット エアコンフィルター D-050_FIT 花粉対策 抗菌 抗カビ 防臭 | エアコンフィルター | 車&バイクAmazon | エムリットフィルター ホンダ FIT フィット エアコンフィルター D-050_FIT 花粉対策 抗菌 抗カビ 防臭 |  エアコンフィルター | 車&バイク
車 エムリットフィルター エアコンフィルターの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com車 エムリットフィルター エアコンフィルターの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
大野ゴム ロアボールジョイントブーツ 2個セット アトレー アトレー7 S220G 230G ダストブーツ 交換 ゴム 玄関マット リーフ柄 屋外用 北欧風 おしゃれ ウェルカムマット 泥落とし 葉柄 約40×60cm
ミドルメンバーブレース ミツビシ ランサーエボリューションX CZ4A 07 10-15 09 [ML4-1422] アマニ油 分包 タイプ 3g 30包×4個セット
エアコンフィルターなんてと思っていたが… MLITFILTERがたいへん良かった おすすめ│TomTom's Voice2 エンスーのための車情報エアコンフィルターなんてと思っていたが… MLITFILTERがたいへん良かった おすすめ│TomTom's Voice2 エンスーのための車情報
松枝正弥 5
腰痛で購入したがだんだんお尻が痛くなってまうので今は枕として使用

リンゴ 3
普通のライターでは、付きにくいターボライターがオススメです!普段のご焼香には、約10分で火が消えるのでとても便利レビューを書く前に「消臭力」に星がありましたが、消臭的に使えるのも知れません…('๑•_•๑)?

楽天市場】【9/4〜9/11はエントリー+3点以上購入でP10倍】MLITFILTER エムリットフィルター D-040 ホンダ JW5 S660専用 エアコンフィルター 【花粉やPM2.5を除去して抗菌・防臭!】 : クレールオンラインショップ楽天市場】【9/4〜9/11はエントリー+3点以上購入でP10倍】MLITFILTER エムリットフィルター D-040 ホンダ JW5 S660専用  エアコンフィルター 【花粉やPM2.5を除去して抗菌・防臭!】 : クレールオンラインショップ
Akkey 2
組立前に部品チェックをしたところ、ガスシリンダーカバーが変形していた。1箱で届いたが、無理に詰め込んだのかはたまた輸送中の圧迫か…かなり重い製品のため、開梱し1F→2Fへ運んだが組み立てずに再梱包同じものを再購入するかかなり迷う。

楽天市場】【9/4〜9/11はエントリー+3点以上購入でP10倍】MLITFILTER エムリットフィルター D-040 ホンダ JW5 S660専用 エアコンフィルター 【花粉やPM2.5を除去して抗菌・防臭!】 : クレールオンラインショップ楽天市場】【9/4〜9/11はエントリー+3点以上購入でP10倍】MLITFILTER エムリットフィルター D-040 ホンダ JW5 S660専用  エアコンフィルター 【花粉やPM2.5を除去して抗菌・防臭!】 : クレールオンラインショップ
アマゾン ファイヤ HD 10 ケース マグネット スタンド 三つ折 amazon Fire HD 10 2021 Fire HD 10 Plus カバー スタンド機能 高品質 PUレザーケース iECO エクササイズバンド トレーニングチューブ 筋トレ チューブ ストレッチゴムバンド ループバンド ゴムチューブ 美尻 ヒップアップ ヨガ ピラ クリスマスツリー タペストリー サンタ 大判 オーナメント クリスマス パーティーグッズ おしゃれ Merry Christmas ファブリック 壁飾り インテリア 飾り付け
Amazonカスタマー 5
新生毛がピコピコ立つ髪質なので、これのお陰ですごく助かってます。小さな白い破片が頭頂部につくことがあって、鏡で見えないところだとフケみたいで汚く残ってしまうのでもう少し割れにくい材質だと良いと思います。朝塗ってもお昼にはまた乾燥して髪がツンツン出てきてしまってますが、水で濡らすだけよりは効果があります。

宇崎日新 N’s 遠投 4号 3.60m 磯竿 (お取り寄せ) キャロウェイ ウォーバード クラブセット10本組 2019年 キャディーバック付(W1、W5、#5I-PW、SW、PT) ウッド カーボン S、アイアン スチール SR 日本正規品 愛工業 21012 野菜調理器 Qシリーズ Aセット

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アシックス トレーニング・ジャージ トレーニングジャケット メンズアパレル 2091A176-402

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

養生カバー コの字型 グリーン アイリスオーヤマ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

サンエイ SANEI エレガント シアー フラワー ブラジャー ショーツ セット ABCD

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ビジネスシューズ ブーツ 防水 本革 ムーンスター 革靴 メンズ BALANCE WORKS バランスワークス SPH4616SN ブラック moonstar ガラス防滑 梅雨 抗菌防臭

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。