1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. ノート、メモ帳
  5. おんがくのーと ディズニー・プリンセス 2だん シールつき
★決算特価商品★ 半額SALE おんがくのーと ディズニー プリンセス 2だん シールつき pfsa131.com pfsa131.com

おんがくのーと ディズニー・プリンセス 2だん シールつき

92円

おんがくのーと ディズニー・プリンセス 2だん シールつき

ヤマハミュージックエンタテインメントホールディングス 【9784636967395】

(株)ヤマハミュージックメディア
JAN:4947817280316 メーカー:(株)ヤマハミュージックメディア
JAN:4947817280316
ISBN:9784636967395
B5横 厚さ0.3cm 32ページ 大好評をいただいているディズニー・プリンセスの幼児向け五線ノートがデザインを新たに新登場!

商品の説明
チャーミングなディズニー・プリンセスの2だん用五線ノートです。五線紙、ミニ楽典、ぬりえ、シールが付いた内容盛り沢山のノートです。 ■営業時間 平日10:00~17:00 ※土日祝日は休みとさせていただきます。
新型コロナウィルス感染症(COVID-19)対策として、当店では当面の間、事務所スタッフの在宅勤務を実施しております。
その間、お電話をお受けすることができませんので、当店へのご連絡はメールまたは問い合わせフォームにてお願いいたします。
メールアドレス:gakufu@ablemart.jp

おんがくのーと ディズニー・プリンセス 2だん シールつき

KVK 旧MYM シャワーヘッド HC289-G5E2 メッキ キッチン水栓用 水栓金具 補修部品 メール便送料無料 ティファール 電気ケトル 1.2L たっぷり大容量 「ジャスティン プラス スカイブルー」 KO4904JP 送料無料 KYK 古河薬品工業 工業用精製水 20L 1本 05-201
楽天市場】おんがくのーと ディズニー・プリンセス 4だん ノート 五線譜 五線 音楽 レッスン ヤマハ - メール便対象 : 絵画材料と文房具のお店 画材本舗楽天市場】おんがくのーと ディズニー・プリンセス 4だん ノート 五線譜 五線 音楽 レッスン ヤマハ - メール便対象 : 絵画材料と文房具のお店  画材本舗
パナソニック Panasonic ホームネットワークシステム 屋内HDカメラ ブラック [暗視対応 /無線] KX-HRC100-K クリナップ システムキッチン ラクエラ フロアカウンター シンシア 間口1200 食器棚 メーカー直送 納期約2週間
Amazon カスタマー 5
寝る前に飲んだら次の日気持ちよく起きることができます。一気に2錠飲むのがもっと効果的です。

デイトナ ヘンリービギンズ バイク用 ライディング シューズ ブラック 安全靴 ハイカット HBS-001 アサヒ飲料 カルピス 守る働く乳酸菌 脂肪0ゼロ ラベルレスボトル 100mlペットボトル×30(6×5)本入
配達が早くてとても助かりました!3冊売りで送料無料とかあったらいいなーと思います
卵 紀州うめたまご 50玉 (破損保証5玉含) 鶏卵 高級ギフト たまご 御歳暮 WEEOATAR 大人用おむつカバー 失禁パンツ 介護用 介護用おむつカバー 再利用可能 速乾性 調整可能 め漏れ防止 清潔使いやすい 大人 在 ウイスキー サントリー ホワイト White 640ml 1本 赤ワイン コノスル カベルネ・ソーヴィニヨン ビシクレタ レゼルバ 750ml 12本セット wine(新旧画像切り替え中)
市場 くまのプーさん シールつき おんがくのーと2だん市場 くまのプーさん シールつき おんがくのーと2だん
PETKISS(ペットキッス) 食後の歯みがきガム 低カロリー 小型犬用 110g ※予約※11月末頃発送予定 草刈り機 草取り ※オマケ付き※ 充電式除草バイブレーター ハンドル付き(WE-750・WE-709) 園芸用品 除草 抜き 草むしり ムサシ
ヤマハ】 ちいさなプリンセス ソフィア おんがくのーと2だん (シールつき) - 文具 ノート | ヤマハの楽譜出版ヤマハ】 ちいさなプリンセス ソフィア おんがくのーと2だん (シールつき) - 文具 ノート | ヤマハの楽譜出版
あざき 3
沢山入っててありがたい。ただネイル用に使うには、アート用筆、平筆、ラウンド筆などが入ってないのであまりオススメじゃないです。

おんがくのーと スヌーピー 2だん ノート 五線譜 五線 音楽 レッスン ヤマハ [01] 〔メール便 送料込価格〕 :1OJ1ENJ0:スクールサプライ - 通販 - Yahoo!ショッピングおんがくのーと スヌーピー 2だん ノート 五線譜 五線 音楽 レッスン ヤマハ [01] 〔メール便 送料込価格〕  :1OJ1ENJ0:スクールサプライ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ワンデーアキュビューオアシス90枚 2箱 送料無料 ソフトコンタクトレンズ コンタクトレンズ 1DAY 汎用 アームレスト PUレザー 肘置き 肘掛け 後付け コンソール クッション 運転 コンソールボックス 低反弾力 車載 汎用 ★  スイスイおえかき ワンワンとうーたん カラフルおえかき 送料無料
楽天市場】おんがくのーと ディズニー・プリンセス 4だん ノート 五線譜 五線 音楽 レッスン ヤマハ - メール便対象 : 絵画材料と文房具のお店 画材本舗楽天市場】おんがくのーと ディズニー・プリンセス 4だん ノート 五線譜 五線 音楽 レッスン ヤマハ - メール便対象 : 絵画材料と文房具のお店  画材本舗
ままさん 3
効果はわかりませんが、毎日飲んでます。

ちいさなプリンセス ソフィア おんがくのーと 1だん 【シールつき】 (5冊セット) | |本 | 通販 | Amazonちいさなプリンセス ソフィア おんがくのーと 1だん 【シールつき】 (5冊セット) | |本 | 通販 | Amazon
先生の指定で購入しました。まだ、使ってないですが、子供は楽しみにしています
ごみ袋 90リットル 半透明白色 強力0.04mm 90L ゴミ袋 10枚入x1冊 送料無料 共立食品 ホームメイド 食用色素 5色セット (青、赤、緑、黄、黒) 送料無料
楽天市場】おんがくのーと ディズニー・プリンセス 4だん ノート 五線譜 五線 音楽 レッスン ヤマハ - メール便対象 : 絵画材料と文房具のお店 画材本舗楽天市場】おんがくのーと ディズニー・プリンセス 4だん ノート 五線譜 五線 音楽 レッスン ヤマハ - メール便対象 : 絵画材料と文房具のお店  画材本舗
シナモロール おんがくのーと 2だん B5 五線 楽典 ぬりえ シール付 音楽 音符 おけいこ 習い事 レッスン ヤマハ [02] 〔メール便 送料込価格〕 :IC01717I:スクールサプライ - 通販 - Yahoo!ショッピングシナモロール おんがくのーと 2だん B5 五線 楽典 ぬりえ シール付 音楽 音符 おけいこ 習い事 レッスン ヤマハ [02] 〔メール便  送料込価格〕 :IC01717I:スクールサプライ - 通販 - Yahoo!ショッピング
女の子に人気のプリンセスで、シール付き、色塗りもついていて、子どもたちのやる気アップにつながれば良いなと思います。
たろうちゃん 3
湿疹が。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

マキタ 12vバッテリー 3000mAh互換バッテリー マキタPA12 1250 1235 1235B 1235F 1234 1233 1222 1220 1202対応互換品 ニッケル水素バッテリー 2個セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

静電気防止 除去 ブレスレット ヘアゴム ハワイアンジュエリー調 ハワジュ お洒落なブレスレット アクセサリー かわいい 髪留め

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

(11月上旬~中旬入荷)すみっコぐらし すみっコベビーテーマ クロスメモ 4種セット MH12801

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アクセサリーケース ジュエリーケース リングケース ボックス トレイ アクセサリー ジュエリー ケース ピアスケース 指輪 リング 収納 ディスプレイ 展示

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。