1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. 筆記用具
  5. ノベルティ 記念品 三菱 ユニ パレット(両開きふでばこ) 水色 事務用品  安い まとめ買い
通販 激安◆ 限定品 ノベルティ 記念品 三菱 ユニ パレット 両開きふでばこ 水色 事務用品 安い まとめ買い pfsa131.com pfsa131.com

ノベルティ 記念品 三菱 ユニ パレット(両開きふでばこ) 水色 事務用品  安い まとめ買い

280円

ノベルティ 記念品 三菱 ユニ パレット(両開きふでばこ) 水色 事務用品  安い まとめ買い

● 商品名 : 三菱 ユニ パレット(両開きふでばこ) 水色 事務用品

● 商品コード : a15fm145461

● 価 格 : 934円(税込)※1個あたり

● ご注文単位 : 5個以上 1個単位
        ※上記数量でご注文下さい。

■その他、商品の詳細は本ページ下部をご参照ください。

042-386-7350
info@e-omisega.com
 平日 09:00~18:00
●注文単位:5個以上 1個単位
  ※上記条件内の数量でご注文下さい。
  ※価格は1個あたりの金額です。
●商品コード:a15fm145461
三菱 ユニ パレット(両開きふでばこ) 水色 事務用品



● 商品サイズ : 縦86×横234×高さ32mm



■ノベルティ・販促品・粗品販売のお店がどっとこむ!のご紹介

【お店がどっとこむ】では、ノベルティ・販促品・粗品・記念品を業界トップの40,000点以上揃えております。
ノベルティ・記念品のおけるプロがお客様のニーズに応えた、商品のご提案をすることも可能ですので、お気軽にお問い合わせください。

【ビジネス向け】
展示会配布用、ご成約記念品、企業PR、営業販促、表彰記念品、創立・設立記念品、年末年始あいさつ、イベントグッズ

【飲食店向け】
名入れ皿、名入れグラス、名入れ湯呑、名入れ箸、名入れ灰皿

【教育機関向け】
卒業・卒園記念品、表彰記念品、オープンキャンパス配布用

【個人様向け】
結婚・出産記念品、ホールインワン記念品、同人グッズ作成

幅広い商品ラインナップで、様々なお客様のニーズにお応えしております。
上記以外にも、店舗運営に欠かせない店舗装飾品(春・夏・秋・冬・正月・バレンタイン・ハロウィン・クリスマス)など店舗販売促進グッズの販売も行っております。

※当店は、ロット販売を中心に展開しておりますので、ご注文時には必ず【ご注文単位】をご確認の上、カートに商品をお入れください。
ご注文時に単位が異なる場合は、当店より別途ご連絡をさせていただきます。


お店がどっとこむのご紹介ムービーを公開しました。ぜひご覧ください。
お買い物ガイドShopping Guide

ノベルティ 記念品 三菱 ユニ パレット(両開きふでばこ) 水色 事務用品  安い まとめ買い

コーテル 3
姪っ子へのプレゼント。サイズ間違いで大きいのを買いましたがちょうどよかったです。基本120の子ですが、150でいいぐらい、もしくは気持ち大きめ。小さいサイズを買わなくてよかった。もっと胸の辺りとか裾は写真の方がボリュームがあるように見えます。金額的には高いがっても良いかな。

楽天市場】【ポスト投函 送料無料】 三菱鉛筆 【名入れ商品】ユニパレット ダース箱級 2B 赤鉛筆入り【UD】 { 新入学文具 UNI ユニ 鉛筆 書き方鉛筆 かきかた 赤えんぴつ 12本 ダース }{ 文具 文房具 新学期 入学 小学生 }[NKP]416[22G30] 送料無料(※沖縄・離島発送不可 ...楽天市場】【ポスト投函 送料無料】 三菱鉛筆 【名入れ商品】ユニパレット ダース箱級 2B 赤鉛筆入り【UD】 { 新入学文具 UNI ユニ 鉛筆  書き方鉛筆 かきかた 赤えんぴつ 12本 ダース }{ 文具 文房具 新学期 入学 小学生 }[NKP]416[22G30]  送料無料(※沖縄・離島発送不可 ...
Gたろう 5
以前は違う形の2つ折り財布を使ってました。小銭入れにファスナーの有るものと、お札部分が浅すぎたので、札の端がヨレヨレになってたのですが、深さがあるものを探していました。今回のは深さがあるためそれは解消されました。しかし、お札を取りにくい感じもあるので、もう少し浅くコンパクトにしても良いのかなとも思えます。革の質感を含め品質はさすがに良いです。リピートされるのも納得です。

送料無料 ペンダントライト 北欧 おしゃれ ガラス LED対応 天井照明器具 吊下げ灯 ボール 円球形 ダイニング キッチン 寝室 部屋 玄関 和室 引掛シーリング対応 ピリ辛みそ味のキムチ鍋スープ(600g) マルサン 冬季限定 ハガキ全面サイズ 100枚 個人情報保護シール ノーマルタイプ 貼り直しOK 140×90mm 送料無料
全てのカテゴリ (ユニパレット)|商品一覧 1 ページ|名入れノベルティ・販促品・記念品のギフトイット全てのカテゴリ (ユニパレット)|商品一覧 1 ページ|名入れノベルティ・販促品・記念品のギフトイット
全てのカテゴリ (ユニパレット)|商品一覧 1 ページ|名入れノベルティ・販促品・記念品のギフトイット全てのカテゴリ (ユニパレット)|商品一覧 1 ページ|名入れノベルティ・販促品・記念品のギフトイット
maru 1
見た目が凄く好みだし、長財布やスマホ等も普通に入る大きさなのでサイズ的にも満足でした。ですが凄く臭いです(笑)臭いに関するレビューがないので自分がハズレたのか他がさくらなのかは知りませんが、消臭剤も入っておらず臭いも若干タバコっぽい臭いなので本当に臭い。あと縫い終わりの糸が外側に飛び出しているのもどうなのかなって感じです。値下げされて投げ売りされるような品なのでこんなもんかと思いますが、プレゼントや即使いたい人にはオススメしません。

ちぃ 5
小さいから何処にでも持って行ける!

マルクラ 玄米あま酒 250g×20個セット 国産 砂糖不使用 ノンアルコール 玄米麹 こうじ甘酒 あまざけ ギフト
Amazon | 三菱鉛筆 筆箱 ユニパレット 両開き 青 P1000BT300 | 文房具・オフィス用品 | 文房具・オフィス用品Amazon | 三菱鉛筆 筆箱 ユニパレット 両開き 青 P1000BT300 | 文房具・オフィス用品 | 文房具・オフィス用品
Amazon | 三菱鉛筆 筆箱 ユニパレット 両開き ピンク P1000BT301 | 文房具・オフィス用品 | 文房具・オフィス用品Amazon | 三菱鉛筆 筆箱 ユニパレット 両開き ピンク P1000BT301 | 文房具・オフィス用品 | 文房具・オフィス用品
ふるさと納税 北九州市 とらふぐ三昧セット(刺身・鍋4〜5人前)FI30-S48 【送料無料(注意
ケアプラン白浜 1
実物を見て、後悔している。

M7319 M7320 Trialmaxxマキシス ENDUROタイヤ フロント21インチ 2.75-21 45M TT リア 18インチ 4.00R18 64M TL セット OFF-ROAD MAXXIS ロイヤルカナン 療法食 消化器サポート可溶性繊維 ドライ 猫用 2kg
uni Palette(机上用品)|事務用品・学用品|三菱鉛筆株式会社uni Palette(机上用品)|事務用品・学用品|三菱鉛筆株式会社
GPZ400R メッシュ ブレーキホース リア 純正長 クリア ブルー レッド GPZ400R 90- フレークシール トゥーインクシール 木漏れ日 クーリア
文房具(ステーショナリー)|ノベルティの名入れプリント専門店【ノベルティ・ギフトモール】文房具(ステーショナリー)|ノベルティの名入れプリント専門店【ノベルティ・ギフトモール】
楽天市場】【ポスト投函 送料無料】 三菱鉛筆 【名入れ商品】ユニパレット ダース箱級 2B 赤鉛筆入り【UD】 { 新入学文具 UNI ユニ 鉛筆 書き方鉛筆 かきかた 赤えんぴつ 12本 ダース }{ 文具 文房具 新学期 入学 小学生 }[NKP]416[22G30] 送料無料(※沖縄・離島発送不可 ...楽天市場】【ポスト投函 送料無料】 三菱鉛筆 【名入れ商品】ユニパレット ダース箱級 2B 赤鉛筆入り【UD】 { 新入学文具 UNI ユニ 鉛筆  書き方鉛筆 かきかた 赤えんぴつ 12本 ダース }{ 文具 文房具 新学期 入学 小学生 }[NKP]416[22G30]  送料無料(※沖縄・離島発送不可 ...
名入れ 出来ません 紙箱 ユニパレット かきかた 鉛筆 紙箱入 硬度をお選び下さい 三菱鉛筆 /名入無 鉛筆 uni ※10ダース以上でご注文下さい sotsuen :kamibako-parette-nasi:充実の筆記具 名入れ専門店エム・エスマート1号店 - 通販 - Yahoo!ショッピング名入れ 出来ません 紙箱 ユニパレット かきかた 鉛筆 紙箱入 硬度をお選び下さい 三菱鉛筆 /名入無 鉛筆 uni ※10ダース以上でご注文下さい  sotsuen :kamibako-parette-nasi:充実の筆記具 名入れ専門店エム・エスマート1号店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ちわこ 5
初めてレビューを書くのでどきどきしています。今まで購入していたこの商品が通販で取り扱われなくなり、メーカーに問い合わせたところ、製造が中止されたと聞き、肩を落としておりましたところ、こちらで、しかもお値打ちで見つけることができ、大変うれしい気持ちです。新しい家で3年間使用し続けておりまして、各家庭によると思いますが、私の場合は、2-3週間くらいを目安に交換しています。トイレなど人がいない場所でもホコリがびっしりついています。これがなければどれだけ換気扇を掃除しなければいけないのだろうと本当に恐ろしい気持ちです。おかげで直接の掃除は一度もしていません。以前買っていたメーカーの方は売れ行きがよくないので製造を取りやめたとおっしゃっていましたが、私は本当に良い商品だと思います。あまりに購入がされず、また製造中止になると困るので、勇気を出してレビューで訴えさせていただこうと思いました。本当におすすめです!!

ザバス(SAVAS) ホエイプロテイン100 リッチショコラ味 トライアルタイプ 10.5g×6袋

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

カイロ 貼る 靴下 貼るぽかぽか家族くつ下用 15足分 アイリスオーヤマ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ポリエステル仕立て上り一部式長襦袢 ピンクLサイズ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ヨガマットケース バッグ 人気 ヨガバッグ 収納 ケース 持ち運び おしゃれ 軽量 ホットヨガ スポーツ フィットネス ピラティス シンプル クリスマス2022

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ゴールドヤーン♪ 紙管込およそ80g

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。