1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 食器、グラス、カトラリー
  5. タンブラー マグボトル コーヒーカップ 保冷 保温 車用 魔法瓶 マ水筒 直飲み 蓋付き ステンレス製 コップ 通勤 白 黒 オフィス 持ち歩き マグカップ プレゼント
人気ブランドを 無料長期保証 タンブラー マグボトル コーヒーカップ 保冷 保温 車用 魔法瓶 マ水筒 直飲み 蓋付き ステンレス製 コップ 通勤 白 黒 オフィス 持ち歩き マグカップ プレゼント pfsa131.com pfsa131.com

タンブラー マグボトル コーヒーカップ 保冷 保温 車用 魔法瓶 マ水筒 直飲み 蓋付き ステンレス製 コップ 通勤 白 黒 オフィス 持ち歩き マグカップ プレゼント

467円

タンブラー マグボトル コーヒーカップ 保冷 保温 車用 魔法瓶 マ水筒 直飲み 蓋付き ステンレス製 コップ 通勤 白 黒 オフィス 持ち歩き マグカップ プレゼント

タンブラー 保冷 保温 コーヒーカップ コップ ストロー 車載 ステンレス製 通勤 OL 水筒 マグカップ ボトル 軽量 510ml 380ml 蓋付き 滑り止め 漏れ防止 魔法瓶

材質 ステンレス製




















タンブラー マグボトル コーヒーカップ 保冷 保温 車用 魔法瓶 マ水筒 直飲み 蓋付き ステンレス製 コップ 通勤 白 黒 オフィス 持ち歩き マグカップ プレゼント

晴香堂(オカモト産業)(CARALL) ガラスクリーナー 油膜取りパッド 2077 ふとんで使えるスノコベッド シヴィー 高さ3段階調整 ダブル ベッド 木製 北欧 モダン ガーリー ナチュラル ホワイト ブラウン
タンブラー 保冷 保温 コーヒーカップ 魔法瓶 マグボトル 車用 水筒 直飲み 蓋付き ステンレス製 コップ 通勤 可愛い 英字 オフィス 持ち歩き マグカップ ギフト emHquEvTH0, キッチン、台所用品 - www.wake-up.ioタンブラー 保冷 保温 コーヒーカップ 魔法瓶 マグボトル 車用 水筒 直飲み 蓋付き ステンレス製 コップ 通勤 可愛い 英字 オフィス 持ち歩き  マグカップ ギフト emHquEvTH0, キッチン、台所用品 - www.wake-up.io
マルカン クリアケージ S(68×47×51cm)ウサギ チンチラ フェレット ケージ 沖縄別途送料 お一人様2点限り
風車のペコ☆ 5
安くて品質も良く感じました。とても気に入っています。中国からなので時間が掛かります。

新品】 Banksy バンクシー 車用コップ タンブラー ふた付き 車のカップ カーカップ 水筒 魔法瓶 マグボトル ステンレス製 600ML コーヒーカップ ボトル 飲料カップ 携帯マグ 直飲み 二重構造 保温保冷 車用 アウトドア用 遠足 釣り 登山 自転車 漏れない atvi.com.br新品】 Banksy バンクシー 車用コップ タンブラー ふた付き 車のカップ カーカップ 水筒 魔法瓶 マグボトル ステンレス製 600ML  コーヒーカップ ボトル 飲料カップ 携帯マグ 直飲み 二重構造 保温保冷 車用 アウトドア用 遠足 釣り 登山 自転車 漏れない atvi.com.br
Amazon カスタマー 5
自宅にいる機会が増えてギターが増えました。置く場所に困り購入しました。値段の割に造りもしっかりしているように思います。特に見た目も問題なさそうです。

akipi 4
キッチンのタイル部分に穴をあけるために使用、水で濡らしながら何とか12カ所あけられました。最後の方は少ししんどい感じはありましたが、あきました。体勢が悪いと力が入らず中々穴があきません。苦労しました。そこそこの力が必要でした。目的は達成したので問題無しです

デリカ D5 D:5 CV2W CV4W CV5W H18 12〜H25 11 ロアボール ジョイント ブーツ 大野ゴム DC-1649 2個セット 定形外郵便 送料無料 NGKプレミアムRXプラグ3本セット ワゴンR MC21S、MC22S、MH21S、MH22S用 DCPR7ERX-P 送料無料 「現場のチカラ」 スーパーバッグ 宅配袋(紙製) フィルム貼り 白 小サイズ 封かんシール付 1セット(50枚 授乳クッション 円座クッション サポートクッション クッション 出産祝い インテリア 家具 おしゃれ 北欧風
蓋がネジ式になっているが、ネジ山がおかしいのか良く閉まらない。のんでいると脇の方から漏れてくる。はっきり言って失敗した気分です。
コーヒーカップ 保冷 保温 車用 タンブラー マグボトル 魔法瓶 お茶 ミルク 水筒 直飲み 蓋付き ステンレス製 コップ 通勤 白 黒 オフィス 持ち歩き マグカップ :sb-0130qt150:西脇通販 - 通販 - Yahoo!ショッピングコーヒーカップ 保冷 保温 車用 タンブラー マグボトル 魔法瓶 お茶 ミルク 水筒 直飲み 蓋付き ステンレス製 コップ 通勤 白 黒 オフィス  持ち歩き マグカップ :sb-0130qt150:西脇通販 - 通販 - Yahoo!ショッピング
アディダス(adidas) リュック バックパック オーピーエス 30 23313 (メンズ、レディース)
渡辺洋 5
結構しっかりしています!インタビューマイクにきつめですが取れなくてよさそうです。

蓋 フライパン スタンド型 24〜28cm ワタチャンプ(WATACHAMP) ベイトリール LED 防水 ライン カウンター 電池交換可能 PE1.5号付き ブレーキ 調整容易 大容
黒玉 2
パイン材に径35mm深さ8ミリのザグリを6か所入れる必要があったので購入2か所目途中で刃の欠けと曲がりでまともに切削できなくなりましたやはり刃物は名前の知れたところから買うべきでした

500ml 水筒 コーヒー - タンブラーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com500ml 水筒 コーヒー - タンブラーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
11ぴきのねこ 車用コップ タンブラー 遠足 ステンレス製 二重構造 自転車 ふた付き 飲料カップ 車用 ボトル カーカップ 携帯マグ 登山 マグボトル 釣り 漏れない 水筒 コーヒーカップ 保温保冷 魔法瓶 600ML 直飲み 車のカップ アウトドア用11ぴきのねこ 車用コップ タンブラー 遠足 ステンレス製 二重構造 自転車 ふた付き 飲料カップ 車用 ボトル カーカップ 携帯マグ 登山 マグボトル  釣り 漏れない 水筒 コーヒーカップ 保温保冷 魔法瓶 600ML 直飲み 車のカップ アウトドア用
車と会社のディスクで使えて、ドリップコーヒーが入れられて、漏れずに持ち運べるものをさがしてたら、この商品を見つけました。溢れずに持ち運べるし、車で使えるのでとても良かったです。
PCフォーク ブラック 1袋(100本入) よつ葉 北海道 カマンベールチーズ 100g
持ったザラザラした感じ、素敵なデザインは、最高です 外気に影響なく使えるのが素敵です。 蓋付き飲み口がありますが、締り工合があまい感じが しました。
木製パズルフレーム ニューデラックス ウッドフレーム ナチュラル (38x53cm) 束タイプ ナチュラル まつげエクステ ボリュームアップ 束まつ毛 マツエク セルフ セルフマツエク
花咲かじーさん 5
 デザイン性を気に入って購入しました。握り手が表裏両側についているものを真ん中で合わせてもつタイプで、持ち運び時にセンターが定位しやすいので安定感があり、とても持ちやすいです。ポケットも、携行したい財布やカード類などが出し入れしやすい形?大きさで重宝しています。 メーカーさんには申し訳ないですが、B社のGT-1を入れて使っています。GT-1専用品よりもカッコよくて、価格も求めやすい価格だったので好感度抜群です。欲を言えば、ショルダーのストラップが、もう少し伸ばせると完璧だったかな、という気もします。

2021秋冬新作】 コーヒーカップ 蓋付き タンブラー マグ水筒 魔法瓶 直飲み 保冷 保温 ステンレス製 マグボトル 車用 コップ 通勤 OL オフィス 持ち歩き マグカップ discoversvg.com2021秋冬新作】 コーヒーカップ 蓋付き タンブラー マグ水筒 魔法瓶 直飲み 保冷 保温 ステンレス製 マグボトル 車用 コップ 通勤 OL オフィス  持ち歩き マグカップ discoversvg.com
枕 低反発枕 グランピロー 14段階高さ調整 20通パターン 9か所サポート ボディピロー GOKUMIN いびき防止 肩こり 快眠 誕生日 お祝い ギフト アップリカ スムーヴプレシャス(SMOOOVE precious) Aprica・三輪ベビーカー・三輪バギー・ストローラー siroca SN-M351(K) ブラック かるポカ 遠赤軽量ヒーター スタンダード MH-381A4B 小型タイピンマイク(耳かけイヤホンタイプ)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

在庫あり・カシオ ネームランドテープ XR-12WE

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

電源タップ usb コンセント 延長コード 2m たこあしコンセント TESSAN テーブルタップ OAタップ 6個AC差込口 3つUSBポート 180*スイングプラグ 一括スイッチ付き

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

雨靴 靴カバー レインブーツカバー シューズカバー ミドル丈 男女兼用 大人 キッズ 子供 軽量 防水 梅雨対策 レディース メンズ 通勤 通学 雨具

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

送料無料 銅 マスク 日本製 抗菌 銅繊維マスク 洗って使える 息苦しくない 保温

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。