1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. バス、洗面所用品
  4. 浴室用具
  5. パワーバイオ げた箱のカビきれい 1セット(2個) コジット
最大82%OFFクーポン 最大76%OFFクーポン パワーバイオ げた箱のカビきれい 1セット 2個 コジット pfsa131.com pfsa131.com

パワーバイオ げた箱のカビきれい 1セット(2個) コジット

390円

パワーバイオ げた箱のカビきれい 1セット(2個) コジット

※ご注文の確定タイミングにより、在庫が確保できない場合がございます。
「ご注文を確定」する際に再度ご確認ください。
新たなバイオ菌を採用しリニューアル!げた箱に貼るだけでカビが生えず臭いも防げる
【バイオ】とは、微生物の自然の働きを利用して、カビの生えにくい環境をつくる、新発想のお掃除アイテム。バイオは空気に触れて活動を始めると、抗菌物質を発生してカビの繁殖を抑えます。パワーバイオは、従来品に比べ、5種類のカビに防菌効果を発揮するようになりました!げた箱に生息すると考えられるカビにも効果を発揮。更に、アンモニア、酢酸、トリメチルアミン、硫化水素といった4種類の悪臭の消臭効果をプラス。使い方は簡単!シールをはがしてげた箱の天面に貼るだけでOK。貼ることで邪魔にならず、スペースを有効活用できます。
洗剤・ティッシュ・日用品 > 掃除洗剤 > 浴室・水周り用洗剤 > カビ取り・防カビ剤









ロハコ本店でのご購入はこちら

この商品の返品について

 ●交換目安/約4ヶ月【返品について】開封後はお客様のご都合による返品はお受けできません。返品については、ご利用ガイド「返品・交換について」を必ずご確認の上、お申し込みください。

商品仕様/スペック

セット内容 本体、交換目安シール 原産国 日本
香り 無香料 特徴 新たなバイオ菌を採用しリニューアル!天然のバイオ力のカビや臭いを防ぎます
形状 固形 名称 天然のカビ抑制・消臭剤
交換目安 約4カ月 使用方法 該当の場所に貼ったり、置いたりするだけでカビや臭いを防止する事が出来ます。
寸法 6.8×4.8×厚み1.7cm 成分 珪藻土、微生物(バチルス菌属)
入数 本体1個 本体/詰め替え 本体
原材料 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 珪藻土、微生物(バチルス菌属) 使用方法1 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください げた箱の天面に貼るだけ
材質 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 中身:珪藻土、微生物(バチルス菌属)、ケース:ポリプロピレン 使用用途 げた箱
メーカー名 コジット JANコード 4969133271854
備考

ご注意【免責】

アスクル(LOHACO)では、サイト上に最新の商品情報を表示するよう努めておりますが、メーカーの都合等により、商品規格・仕様(容量、パッケージ、原材料、原産国など)が変更される場合がございます。このため、実際にお届けする商品とサイト上の商品情報の表記が異なる場合がございますので、ご使用前には必ずお届けした商品の商品ラベルや注意書きをご確認ください。さらに詳細な商品情報が必要な場合は、メーカー等にお問い合わせください。

パワーバイオ げた箱のカビきれい 1セット(2個) コジット

ミシン糸 グンゼスパン 60番 3,000m 普通地用 カラー.240〜542 業務用 工業用 糸 グンゼ ヤマハ YAMAHA Bフラットクラリネット スタンダード YCL-450
????? 5
馬房掃除に使っています。とても軽くて使いやすく便利です。

希少!!】 防カビ コジット 消臭 4個セット 1セットまでメール便対応 交換目安:3ヶ月 パワーバイオ エアコンのカビきれい 除湿、乾燥剤希少!!】 防カビ コジット 消臭 4個セット 1セットまでメール便対応 交換目安:3ヶ月 パワーバイオ エアコンのカビきれい 除湿、乾燥剤
レインウェア メンズ レディース ジャケット 単品 耐水圧20,000mm カッパ 雨合羽 雨具 レインスーツ ゴルフ ランニング 通学 通勤 NAMJ-5210
パワーバイオ げた箱のカビきれい 1セット(2個) コジット :E527243:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングパワーバイオ げた箱のカビきれい 1セット(2個) コジット :E527243:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
パワーバイオ げた箱のカビきれい: ホーム&キッチン | ロフト公式通販サイト | LOFTパワーバイオ げた箱のカビきれい: ホーム&キッチン | ロフト公式通販サイト | LOFT
靴にカビが生えてしまい良い商品がないかと検索したらこの商品がヒットしたので購入しました。今のところカビもなく臭いも消えています。
サイドテーブル 大理石柄 ミニテーブル テーブル ナイトテーブル パソコン 台 ソファ ベッド 北欧 高級 シンプル スリム おしゃれ 48cm×38cm CT-03
まだ使い始めたばかりなので効果は不明。でも、口コミを見て、期待しています。下駄箱が清潔に保てますように。有効期限まで様子を見ます。
防カビ カビ取り 消臭剤 ゲタ箱 下駄箱 シューズボックス 臭い取り パワーバイオ げた箱のカビきれい「メール便のみ送料無料」コジット :027185:便利・キレイの雑貨アイデア.com - 通販 - Yahoo!ショッピング防カビ カビ取り 消臭剤 ゲタ箱 下駄箱 シューズボックス 臭い取り パワーバイオ げた箱のカビきれい「メール便のみ送料無料」コジット  :027185:便利・キレイの雑貨アイデア.com - 通販 - Yahoo!ショッピング
アスクル】 パワーバイオ げた箱のカビきれい 1セット(2個) コジット 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 パワーバイオ げた箱のカビきれい 1セット(2個) コジット 通販 - ASKUL(公式)
詰替 WOOMENクレンジングスプレー メンズ スプレー洗顔 250ml 詰め替え用 ウーメン クレンジングウォーター WOOMENプレゼント対象 レフィル エコ 日清のどん兵衛 鴨だしそば ( 105g*12食入 ) 日清のどん兵衛
メール便】☆レビューを書いて送料無料☆パワーバイオバイオげた箱のカビきれい[コジット] | コジット商品の通販・販売はアイデア.comメール便】☆レビューを書いて送料無料☆パワーバイオバイオげた箱のカビきれい[コジット] | コジット商品の通販・販売はアイデア.com
市場 バイオ げた箱のカビきれい市場 バイオ げた箱のカビきれい
楽天市場】【 1個あたり1,090円 】 2個セット パワーバイオ 正規品 日本製 お風呂のカビきれい コジット バイオ お風呂 お風呂用 カビ 防カビ カビ対策 カビ防止 カビきれい おフロ 風呂 フロ 掃除 新生活 送料無料 浴槽 浴室内 : ショップワールド楽天市場】【 1個あたり1,090円 】 2個セット パワーバイオ 正規品 日本製 お風呂のカビきれい コジット バイオ お風呂 お風呂用 カビ 防カビ  カビ対策 カビ防止 カビきれい おフロ 風呂 フロ 掃除 新生活 送料無料 浴槽 浴室内 : ショップワールド
3.5φ(4極オス)⇔RCA(黄 赤 白)変換ケーブル アマノフーズ いつものおみそ汁 20種より選べる30食 フリーズドライ 簡単 便利 みそ汁 味噌汁 インスタント
使ってからすぐに下駄箱の嫌なニオイが消えたような気がします。リピートしたいと思います。ただ、下駄箱が白色なのでパッケージも白だったらあまり目立たず使用できるのになと思い星を一つ減らしました。
ご祝儀袋 結婚祝 金封 ルブーケ アネモネ キ-BQ10R 結婚式 アサヒ衛陶 洗面台 洗面化粧台 アルバ ALBA 間口600mm 2枚扉 一面鏡 LED シャワー水栓 LKAL601UN(W D)P0M605SBLH
健康人 5
主にソメイヨシノ桜の木の枝切り落とし後の処理と腐食箇所の処理に使用しています。木肌が粗いのでチューブ式では量不足なのでボトルタイプにして良かった。

y 4
仕事場で砂利敷きに生える草取りに使用しています。アルミ製の柄、刃の部分、取り付けもしっかりしている。また、軽量で柄が楕円のため刃先の向きを変えるにも握りやすくなっています。体の入らない配管下など平な部分で砂利をどかし、斜めの部分で草を刈り、平な部分で砂利をもどす。いっぺんに広範囲は出来ませんが重宝しています。自分では波刃が逆側のほうが使いやすいと思うので、星4つとします。値段の割に良い製品だと思います。

在庫あり KVK PZKM110A シングルレバーカートリッジ 上げ吐水用 ショウワノート ポケットモンスター学習帳 連絡帳 10行 PL-68
今まで拭き掃除や下駄箱を開けて乾燥させたり、除湿剤を置いたりしていましたが下駄箱がカビ臭くどうにかならないかと思いこの商品を使用したところ全くカビ臭がしなくなりました。カビ臭がしなくなったという事はカビが無くなったのかなと勝手に思っています。びっくりです。
体操服 シャツ 長袖 トップス キッズ 2枚組 衿 袖口配色 通園 通学 身長110〜170cm ニッセン nissen
アスクル】 パワーバイオ げた箱のカビきれい 1セット(2個) コジット 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 パワーバイオ げた箱のカビきれい 1セット(2個) コジット 通販 - ASKUL(公式)
C17 シーセブンティーン レディース カラーパンツ ストレート ブーツストレート C323 ふるさと納税 網走市 活〆茹で毛蟹2尾冷蔵便届けセット

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

釣研 BMウキ ST 棒ウキ 非自立

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

送料無料 スタッドレスタイヤホイール4本セット 145 80R12 80 78N ブリヂストン W300 ウェッズ ヴェルバ スポルト2 12-4J

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ハーフドームパーカー ロゴ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

チキンオイル 25g×5袋 鶏油 チーユ 香川 お取り寄せ グルメ 中華 さぬき鳥本舗 アレンジ チャーハン 調味料 隠し味 メール便 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。