1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 調理器具
  5. 食品乾燥機 ドラッピーmini 100V 家庭用 業務用 DSJ-mini ドラッピーミニ ドライフード ドライフルーツ 乾燥 野菜 果物 食品乾燥 静岡製機 DZ dw
超激安 円高還元 食品乾燥機 ドラッピーmini 100V 家庭用 業務用 DSJ-mini ドラッピーミニ ドライフード ドライフルーツ 乾燥 野菜 果物 食品乾燥 静岡製機 DZ dw pfsa131.com pfsa131.com

食品乾燥機 ドラッピーmini 100V 家庭用 業務用 DSJ-mini ドラッピーミニ ドライフード ドライフルーツ 乾燥 野菜 果物 食品乾燥 静岡製機 DZ dw

33544円

食品乾燥機 ドラッピーmini 100V 家庭用 業務用 DSJ-mini ドラッピーミニ ドライフード ドライフルーツ 乾燥 野菜 果物 食品乾燥 静岡製機 DZ dw

【商品情報】
食品乾燥機 ドラッピーミニ は、手軽に 手作り ドライフードづくりが楽しめます。火を使わないから「安心・安全 クリーン」 ランニングコストが安い「低燃費、省エネ」見やすいデジタル温度表示、タッチパネル。

ドラッピーmini は、小型でも 業務用 タイプと 同じ性能なのでプロの料理人にも おすすめ です。 飲み物等の保温庫としても使え、さらに 電気代 が少なくとても経済的です。

ドラッピーミニ で、 手作り ドライフード づくりがらくらく。天候も気にせず、色もきれいに、ホコリの心配もなく安心安全です。自然(保存)食づくりやお菓子づくりに 最適です。

ドラッピーmini で、余った 野菜 も 果物 も 乾燥 して食材にすれば年中料理や 弁当に利用できます。

食品乾燥機 で、乾燥して粉にすれば、 ケーキやアイスのトッピング、また野菜・ フルーツパンやケーキ、クッキー・麺づくり などアイデア次第でいろんな使い方ができます。
























使用用途
しいたけ まいたけ ハナビラ茸 きくらげ 切干大根 トマト ミニトマト ガーリックチップ なす モロヘイヤ ゴボウ ゴーヤ レンコン にんじん ネギ 玉ネギ 竹の子 きくいも 干し芋 赤唐辛子 青唐辛子 バジル 山椒 ショウガ あんぽ柿 干し柿 柿チップ 干しぶどう イチゴ イチジク プルーン リンゴチップ バナナ ブルーベリー ミカンの皮 わかめ ひじき 青さのり キンカン ハーブ ウコン ヤーコン アシタバ 日向当帰 笹 茶殻 ほうれん草 桑の葉 などの 乾燥 や作製に 家庭用 業務用 手作り ドライフルーツ ドライフード 野菜 果物 の 乾燥 に ドライフルーツメーカー
仕様
型式 : DSJ-mini
付属品 : 乾燥トレイ4枚、掃除用受け皿、電源コード、排気口、取扱説明書
温度表示方式 : デジタル(液晶パネル)
製品寸法 : 幅325×奥行380×高さ484mm
専用トレイ寸法 : 幅246×奥行325×高さ26mm
本体重量 : 10.5kg
電源 : 単相100V
消費電力 : 416W
制御装置 : マイコン制御
温度調節 : 0℃から60℃
※外気温度以下の熱風温度にはなりません。
吸気ダンパー : 有
電源コード : 1.7m
注意事項
使用時は、吸気・庫内ダンパーを必ず調整しご使用ください。
※ダンパーの調整につきましては、取扱説明書を
ご確認下さい。

食品乾燥機 ドラッピーmini 100V 家庭用 業務用 DSJ-mini ドラッピーミニ ドライフード ドライフルーツ 乾燥 野菜 果物 食品乾燥 静岡製機 DZ dw

この時期、畑にはまだ沢山の未収穫の大根が有るので昨年、切干大根でも作ろうと思い切干突を買ったのですが結局何もせずに沢山捨ててしまいました。そこで今年は3年程前に買った果物用乾燥機で少し作ってみた所、市販の切干大根より美味しかったので大きめのこの乾燥器を買ってしまいました。現在乾燥中です。野菜を作っても1/3は捨てるので来年はこの機械で乾燥保存して食材として使ってみようと思います。
食品乾燥機 調理器具 ドラッピーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com食品乾燥機 調理器具 ドラッピーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
1 35 フィギュア ドクロ 骸骨 スカルセット ミニチュア 未組立 未塗装
業務用がコンパクトになっただけあって、非常に使いやすいです。 アース線が付いているので、賃貸にすんでいる自分にとっては少しめんどくさかったですが、アース線を延長すれば良いだけのことなので、本格的にドライフルーツ等にチャレンジしてみたい方はおすすめです。 たいした事ないとのレビューを見かけましたが、説明書をちゃんと読んでやれば凄さがわかると思います。
楽天市場】食品乾燥機 ドラッピーmini 100V 家庭用 業務用 DSJ-mini ドラッピーミニ ドライフード ドライフルーツ 乾燥 野菜 果物 食品乾燥 静岡製機 DZ dw : 農業用品販売のプラスワイズ楽天市場】食品乾燥機 ドラッピーmini 100V 家庭用 業務用 DSJ-mini ドラッピーミニ ドライフード ドライフルーツ 乾燥 野菜 果物  食品乾燥 静岡製機 DZ dw : 農業用品販売のプラスワイズ
佐藤稔 1
ミズノのUT用に3つ購入しました。シンプルでカッコいいけど、入口のサイズが小さめでかなりきついです。それとめったに無いけど雨のラウンドには不向きかな?暖かくなれば革が柔らかくなり、もう少し使いやすくなることを期待しています。

楽天市場】食品乾燥機 ドラッピーmini 100V 家庭用 業務用 DSJ-mini ドラッピーミニ ドライフード ドライフルーツ 乾燥 野菜 果物 食品乾燥 静岡製機 DZ dw(農業用品販売のプラスワイズ)(未購入を含む) | みんなのレビュー・口コミ楽天市場】食品乾燥機 ドラッピーmini 100V 家庭用 業務用 DSJ-mini ドラッピーミニ ドライフード ドライフルーツ 乾燥 野菜 果物  食品乾燥 静岡製機 DZ dw(農業用品販売のプラスワイズ)(未購入を含む) | みんなのレビュー・口コミ
食品乾燥機 ドラッピーmini 100V 家庭用 業務用 DSJ-mini ドラッピーミニ ドライフード ドライフルーツ 乾燥 野菜 果物 食品乾燥 静岡製機 DZ dw食品乾燥機 ドラッピーmini 100V 家庭用 業務用 DSJ-mini ドラッピーミニ ドライフード ドライフルーツ 乾燥 野菜 果物 食品乾燥  静岡製機 DZ dw
お着替えポンチョ 着替え タオル 速乾 マイクロファイバー メンズ レディース サーフ ポンチョ サーフィン スポーツタオル 海 海水浴 ルドゥーブルオム 2ml 二重 ふたえまぶた 癖付け 皮膜式 皮膜 ウォータープルーフタイプ
食品乾燥機 マレンギプレミアムD5 業務用 家庭用 食品乾燥 ドライフード 干し野菜 干物 乾物 乾燥 ペット 犬 無添加 おやつ ビーフジャーキー 東明テック DZ dw :700008:農業用品販売のプラスワイズ - 通販 - Yahoo!ショッピング食品乾燥機 マレンギプレミアムD5 業務用 家庭用 食品乾燥 ドライフード 干し野菜 干物 乾物 乾燥 ペット 犬 無添加 おやつ ビーフジャーキー  東明テック DZ dw :700008:農業用品販売のプラスワイズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ルルージュ刹那 5
AM4のマザーボードに虎徹から乗り換え。まず土台が安物によくあるフック式ではなく、虎徹同様しっかりしたバックプレートなどですので取付がしやすいです。ファンは勿論、ヒートシンクにもARGBがついていてお洒落。一番のポイントは写真の通り、本来ファンは1個ですが、リアにつけるための金属フックがおまけでついている!勿論リアにファンつけましたw気になる温度はアイドル時40度台、CinebenchR20など実行の高負荷でも70度台で収まります。構成はCPU:Ryzen 7 3700X BOXマザーボード:ASRock X570M Pro4メモリ:G.Skill F4-2666C19D-16GNT 8GB×4ストレージ?CFD 500GB M.2 2280 PCIe4.0×4 PG3VNF CSSD-M2B5GPG3VNF?WD 3TB + WD 1TBVGA:ASRock Radeon RX 5500 XT Challenger D 4G OC電源:玄人志向 KRPW-BK650W/85+ケース:Thermaltake V150 TG CA-1R1-00S1WN-00CPUクーラー:こちら (リアファンはDeepcool TS120)ケースファン:Sirius Loop ASL120×5(前面×3,天面、背面)

最初は乾燥させたいものによって、調整が必要で、それを面倒に感じましたが、いろんなものを乾燥させていくたびに、だんだん慣れてきたので、面倒に感じなくなりました。まだまだいろんなものを作ってみたいと思いますが、今シーズンで一番簡単で気に入ったのは、柿でした。食べ物を無駄にしないためにも、たくさん使用したいと思っています。
フィラ メンズ 長袖 ハイネック コンプレッションウェア 吸汗速乾 水陸両用 UVカット FILA 445111 TAIKUU 折りたたみ傘 軽量 丈夫な10本骨 Teflon超撥水 コンパクト 折畳み傘 晴雨兼用 手動開閉 おりたたみ傘 傘カバー付き 27 バッグ クラッチバッグ ラメ切り替えパーティークラッチバッグ
りん 1
デザイン、使いやすさともに申し分無し?コンセントにするか選べたら最高でしたが、自分には問題ありませんでした。

サーモス(THERMOS) KSC-9A-IBL(インディゴブルー) 取っ手のとれるフライパン9点セットCA タイガー 小容量マイコン炊飯器 3合 ホワイト JAI-R550-W 隙間C3 ベアリング NTN 6201 オープン C3 内径12mm
よくある1万円前後の食品乾燥機はお手軽だけど、ただそれだけ。 と、使っている方々から聞いていました。 実際、購入してから2年近く経ちますが、主に野菜や果物を乾燥をする際に重宝しています。 1万円前後のお手軽乾燥機よりは乾燥量的には断然勝ります。 しかしながら家庭用としての話です。 予算に余裕がある方は、乾燥量が多く、電気代も節約できる大きいサイズの200V仕様をお勧めします。 低温乾燥機なので、高温乾燥より乾燥時間は長くなりますが、素材の味や風味は残っているように思います。 安い買い物ではありませんが、こだわりの料理を作りたい。安全な素材を使いたいと考えている方はご検討を。
多目的電気乾燥機 家庭用小型タイプ | ドラッピーシリーズ | 多目的電気乾燥機 | 農業機械 | 製品情報 | 静岡製機多目的電気乾燥機 家庭用小型タイプ | ドラッピーシリーズ | 多目的電気乾燥機 | 農業機械 | 製品情報 | 静岡製機
ベイブレードバースト B-177 ブースター ジェットワイバーン
以前別のメーカーのフードドライヤーを使用しておりましたが故障した為、思い切ってこちらを購入しました。 頻繁に使用しておりますが故障もなく、手入れしやすく、時間設定や温度設定も細かくできるのでいつも助かってます。 またたくさん乾燥できるので時間に追われてる時はすごく便利です。 本当に良い買い物をさせて頂きました! 追記 購入から随分経ち、ほぼ毎日使用していますが故障も無く本当に良い商品です(^^)
静岡製機 多目的電気乾燥機 ドラッピー DSJ-mini ドライフルーツ/ドライフード/乾燥野菜/干し野菜 その他機械 農家のお店おてんとさん静岡製機 多目的電気乾燥機 ドラッピー DSJ-mini ドライフルーツ/ドライフード/乾燥野菜/干し野菜 その他機械 農家のお店おてんとさん

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

子供服 静電気防止 のんビリ ガールズ フリース ルームウェア キッズ 女の子 ルームウェア パジャマ devirock デビロック 22Wルーム

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

砥石 面直し用 溝入り QA-0160

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

炊飯器・精米機 アイリスオーヤマ RC-PD50-W [圧力IHジャー炊飯器5.5合]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

滑り止め テープ 階段 浴槽 透明 防水 25mm×5m 滑り止めテープ ノンスリップテープ 滑り止め フローリング スロープ 安全

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。