1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 掃除用具
  4. 洗剤
  5. お掃除グッズ 便利 カビ対策 カビ抑制 簡単 安全 人にやさしい 水に強い 抗菌効果 浴室 水まわり 結露する所 日本製 防カビスプレー100ml
【日本限定モデル】 誠実 お掃除グッズ 便利 カビ対策 カビ抑制 簡単 安全 人にやさしい 水に強い 抗菌効果 浴室 水まわり 結露する所 日本製 防カビスプレー100ml pfsa131.com pfsa131.com

お掃除グッズ 便利 カビ対策 カビ抑制 簡単 安全 人にやさしい 水に強い 抗菌効果 浴室 水まわり 結露する所 日本製 防カビスプレー100ml

330円

お掃除グッズ 便利 カビ対策 カビ抑制 簡単 安全 人にやさしい 水に強い 抗菌効果 浴室 水まわり 結露する所 日本製 防カビスプレー100ml

【商品名】
防カビスプレー 100ml

【成分】
水・酸化チタン・銀・ウレタン樹脂・DME

【サイズ(約)】
φ4×高14cm

【内容量(約)】
100ml

【生産国】
日本製

【ご注意】
※画面上と実物とでは多少色が異なる場合がありますので、ご了承ください。







商品名
防カビスプレー 100ml
成分
水・酸化チタン・銀・ウレタン樹脂・DME
サイズ(約)
φ4×高14cm
内容量(約)
100ml
生産国
日本製
ご注意
※画面上と実物とでは多少色が異なる場合がありますので、ご了承ください。
関連ワード
便利グッズ 簡単 お手入れ 掃除 カビ取り後 スプレー 防カビ 抗菌性 水に流れにくい お風呂場 洗面台 台所 壁 タイル目地 シンク下 通気性が悪い所 下駄箱 押入れ 窓のパッキン 塩素不使用 石油系界面活性剤不使用 カビを生やしにくくする 国産

防カビスプレー 100mlカビ繁殖抑制 かび お掃除回数が減る カビの発生を抑える 高い安全性 スプレー

カビ繁殖抑制 かび お掃除回数が減る カビの発生を抑える 高い安全性 スプレー

カビ繁殖抑制 かび お掃除回数が減る カビの発生を抑える 高い安全性 スプレー

カビ繁殖抑制 かび お掃除回数が減る カビの発生を抑える 高い安全性 スプレー

カビ繁殖抑制 かび お掃除回数が減る カビの発生を抑える 高い安全性 スプレー

お掃除グッズ 一覧はこちら!

お掃除グッズ 便利 カビ対策 カビ抑制 簡単 安全 人にやさしい 水に強い 抗菌効果 浴室 水まわり 結露する所 日本製 防カビスプレー100ml

ダイアラップ エコぴたっ! 22cm×100m
水に流されにくい!最長180日間抑制!防カビスプレー100ml[1本]YISM-K11780-1水に流されにくい!最長180日間抑制!防カビスプレー100ml[1本]YISM-K11780-1
ZEPEAL リモコン式壁掛け扇風機 DKF−A3422 1台 着物 持ち運び 和装バッグ ネイビー 和装一式 収納ケース 持ち歩き フロントスポイラー カーボンファイバールック 車 フロント バンパー スプリッターリップスポイラー ディフューザー メルセデスベンツ Eクラス W213 2016-2020
ヒデ 3
いま使っている東海堂で買ったマウスピース(約1,000円)のほかに、もう1つ欲しかったので、この商品を購入しました。しかし、東海堂のマウスピースに比べ、ペラペラしており、何よりお湯に浸したところ表面がザラザラになってしまい、口に入れると異物感が凄く、とても耐えられなかったため、一回も使用することなく捨てました。口に入れた際、ザラザラする感じが嫌いな方は絶対に買わない方が良いと思います。

お掃除専門店KIS 楽天市場支店のおすすめ家具・インテリアの商品一覧(全37件) | RoomClipショッピングお掃除専門店KIS 楽天市場支店のおすすめ家具・インテリアの商品一覧(全37件) | RoomClipショッピング
ココアの倉敷おからクッキー
お掃除専門店KIS 楽天市場支店のおすすめ家具・インテリアの商品一覧(全37件) | RoomClipショッピングお掃除専門店KIS 楽天市場支店のおすすめ家具・インテリアの商品一覧(全37件) | RoomClipショッピング
ラコステ LACOSTE クロックエンブレムニットハンチング グレー メンズ 父の日 ギフト 紳士 レディース 母の日 ギフト 婦人 帽子 秋冬 L1241
らくハピ 水まわりの防カビスプレー ピンクヌメリ予防 無香性 | お掃除用品 | アース製薬 製品情報らくハピ 水まわりの防カビスプレー ピンクヌメリ予防 無香性 | お掃除用品 | アース製薬 製品情報
のぼり旗 焼きいも
ぶんこ 3
説明を吟味せずに買ったようで、素材が思ったのと違って光った厚ぼったいビニールのようでした。それ以外はシンプルで気に入りました。軽いのも良かったです。

ダックス用 メインキー セット [Y488] 線香 贈答用 進物用 ギフト あけぼの 黒箱入のし対応 喪中見舞い
防カビ剤の人気おすすめ12選|お風呂・部屋・クローゼットのカビに効果的! | マイナビおすすめナビ防カビ剤の人気おすすめ12選|お風呂・部屋・クローゼットのカビに効果的! | マイナビおすすめナビ
畳のカビ取りの正しい掃除&予防法!水拭きと掃除機はNG - くらしのマーケットマガジン畳のカビ取りの正しい掃除&予防法!水拭きと掃除機はNG - くらしのマーケットマガジン
切子 グラス タンブラー ロックグラス ビールグラス ぐい呑み ウィスキー… (レッド) レディーススーツ 卒業式 入学式 お受験 説明会 ツイード セットアップ ママスーツ 母 ミセス お宮参り 顔合わせ 通勤 体型カバー 20代 30代 40代 50代
楽天市場】防カビスプレー100ml お掃除グッズ 便利 カビ対策 カビ抑制 簡単 安全 人にやさしい 水に強い 抗菌効果 浴室 水まわり 結露する所 日本製 : 便利雑貨のジャストパートナー楽天市場】防カビスプレー100ml お掃除グッズ 便利 カビ対策 カビ抑制 簡単 安全 人にやさしい 水に強い 抗菌効果 浴室 水まわり 結露する所  日本製 : 便利雑貨のジャストパートナー
楽天市場】防カビスプレー100ml お掃除グッズ 便利 カビ対策 カビ抑制 簡単 安全 人にやさしい 水に強い 抗菌効果 浴室 水まわり 結露する所 日本製 : 便利雑貨のジャストパートナー楽天市場】防カビスプレー100ml お掃除グッズ 便利 カビ対策 カビ抑制 簡単 安全 人にやさしい 水に強い 抗菌効果 浴室 水まわり 結露する所  日本製 : 便利雑貨のジャストパートナー
HiKOKI(ハイコーキ) SP13V 125mm電子ポリッシャー単相100V
お風呂掃除グッズおすすめ29選!掃除と収納が楽なアイテムまとめ - くらしのマーケットマガジンお風呂掃除グッズおすすめ29選!掃除と収納が楽なアイテムまとめ - くらしのマーケットマガジン
水に流されにくい!最長180日間抑制!防カビスプレー100ml[1本]YISM-K11780-1水に流されにくい!最長180日間抑制!防カビスプレー100ml[1本]YISM-K11780-1
バス釣り 初心者 セット ベイトタックル 右ハンドル バスルアーセット(qh)
防カビ剤の人気おすすめ12選|お風呂・部屋・クローゼットのカビに効果的! | マイナビおすすめナビ防カビ剤の人気おすすめ12選|お風呂・部屋・クローゼットのカビに効果的! | マイナビおすすめナビ
製菓用品・ケーキクーラー ふわっふわのシフォンケーキ作りに♪ Ф26×3cm アルミ シフォンケーキ型 クールスタンド φ205×H60 (8-1041-1301) ベビーサークル HAENIM TOY プチ ベビールーム 8枚 パネル セット おもちゃパネル 扉付き パネルサイズ 70cm ビッグサイズ ボールジョイント ブーツ インストールソケット 30mm STRAIGHT 19-88030 (STRAIGHT ストレート) 歯ブラシ 歯ブラシ ライオン DENT.EX システマ 歯科用 20本セット 4色 44M 44H 42M 42H デントシステマ ライオンシステマ
Maiyouweng 3
補強棒のねじ穴が小さすぎ、組み立てられないことが、作業中に判明しました。ところが、部品交換というアフターケアはなく、返品確認後の返金しかありません。不良品を販売しておきながら、綺麗に梱包し直す負担まで、顧客に押し付けるのでしょうか。製造者、販売者としての社会的責任を果たして欲しいと思います。

椅子付き 歩行器 ショッピングカー 高齢者用 折りたたみ式 介護 固定式歩行器 歩行車 母の日 車椅子 大きな車輪 ブレーキ機能付き 老人 お年寄り 敬老の日

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

日東電工 ペイントエース No.720A 紫 マスキングテープ 1箱売り 30mm×18M 40巻

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アネロ リュックサック レディース 軽量撥水スラブポリエステル 5ポケット リュック

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ポリのれん 餃子イラスト2か所

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ソニー(SONY) 20BNR1VJPS6 録画・録音用 BD-R 25GB 一回(追記)録画 プリンタブル 6倍速 20枚

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。