1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. エプロン
  5. エプロン カフェエプロン おしゃれ スタッフエプロン 保育士 ワークエプロン ロング丈 かわいい 生活防水 首掛け式 長い フリーサイズ ポリコットン レストラン
宅配便配送 贈物 エプロン カフェエプロン おしゃれ スタッフエプロン 保育士 ワークエプロン ロング丈 かわいい 生活防水 首掛け式 長い フリーサイズ ポリコットン レストラン pfsa131.com pfsa131.com

エプロン カフェエプロン おしゃれ スタッフエプロン 保育士 ワークエプロン ロング丈 かわいい 生活防水 首掛け式 長い フリーサイズ ポリコットン レストラン

504円

エプロン カフェエプロン おしゃれ スタッフエプロン 保育士 ワークエプロン ロング丈 かわいい 生活防水 首掛け式 長い フリーサイズ ポリコットン レストラン

【日常のお手入れ楽々】
素材はしわになり難く・乾きやすい・縮み難い・色落ちし難い、こだわりのポリエステル。
洗濯後のお手入れも大変簡単と大好評です。生地は透けることなく、しっかりとした強さがあります。

【さまざまな場所で使える】
クッキング・お掃除・育児等、家事全般、ガーデニング・家庭菜園・DIY等の軽作業、あらゆる場面で大活躍!
カフェやお花屋さん、保育士さん等の職場でもご利用いただけます。大切な方への プレゼントとしてもご利用いただけます

注意事項】
※素材感や色合いの表現には環境により異なる場合があります。予めご了承ください。
※天然素材を洗いにかけているため、色味や風合い、サイズに若干の個体差が生じる場合がございます。
※洗濯の際は、手洗いで、他のものとは分けて洗ってください。
※漂白剤・蛍光増白剤の含まれた洗剤は使用しないでください。また、乾燥機の使用、直射日光は避けて下さい。




















ただいまセール中です!是非購入をご検討ください。

エプロン

エプロン 保育士

エプロン ワンピース

エプロン かわいい

エプロン 大きいサイズ

チュニック エプロン

チュニック エプロン

エプロン キッズ

エプロン メンズ

エプロン h型

保育士エプロン

エプロン 前掛け

エプロン 美容師

ワーキングエプロン

作業用エプロン


商品仕様
素材 ・ポリエステル
サイズ ・ウエスト部分86cm、着丈90cm
商品特長
【おしゃれなカフェ風エプロン】
まるごと水洗いでき、通気性や吸収性に優れています。
深めのポケットにスタイルをよく見せる結紐デザインで、利便性とデザイン性も!
丁寧で丈夫な縫製なので長くお使いいただけます。

【生活防水】
撥水加工がされたポリエステル素材のロングエプロン。

【摩擦に強い】
摩擦にも強くお洗濯の時に乾きが早いのもポイントです。

【ポケット2個付き】
スマホやメモ、布巾、ハンカチなどがたっぷり入るポケット2個付き。
ポケットは両サイドにあるのでメモ帳やハンカチなど納してもいいですね。

【オールシーズン着用できる】
機能性だけでなく とってもオシャレでデザイン性に優れています。
着丈が長いので男性の方も着用できます。
季節問わず、ゆったりしたシルエットで体型を選ばず、厚着の時でも女性らしいシルエットで着用できます。

【日常のお手入れ楽々】
素材はしわになり難く・乾きやすい・縮み難い・色落ちし難い、こだわりのポリエステル。
洗濯後のお手入れも大変簡単と大好評です。生地は透けることなく、しっかりとした強さがあります。

【さまざまな場所で使える】
クッキング・お掃除・育児等、家事全般、ガーデニング・家庭菜園・DIY等の軽作業、あらゆる場面で大活躍!
カフェやお花屋さん、保育士さん等の職場でもご利用いただけます。大切な方への プレゼントとしてもご利用いただけます

【贈り物にもおススメ】
年齢問わず着用していただけますので、母の日や誕生日、引っ越し、結婚祝いなどにもピッタリです。

【注意事項】
※素材感や色合いの表現には環境により異なる場合があります。予めご了承ください。
※天然素材を洗いにかけているため、色味や風合い、サイズに若干の個体差が生じる場合がございます。
※洗濯の際は、手洗いで、他のものとは分けて洗ってください。
※漂白剤・蛍光増白剤の含まれた洗剤は使用しないでください。また、乾燥機の使用、直射日光は避けて下さい。
lt;br/gt; Ewinブランドの商品は、多くのお客様にご愛用頂いております。ヨドバシカメラにも販売して頂いている信頼のブランドです。 ご安心してご利用いただけます。

関連キーワード
エプロン 保育士 /エプロン ワンピース /エプロン かわいい /エプロン 大きいサイズ /チュニック エプロン /エプロン キッズ /エプロン メンズ /エプロン h型 /エプロン 前掛け /保育士エプロン /メンズ ワークエプロン /キャンプ エプロン /ワークエプロン おしゃれ /ワークエプロン レディース /ワーキングエプロン /作業用エプロン /ワークエプロン ショート /エプロン ポケット たくさん /エプロン 美容師 /カフェエプロン ショート /カフェエプロン ロング /エプロン ワンピース /カフェ風 エプロン /前掛け エプロン /カフェ エプロン サロン

エプロン カフェエプロン おしゃれ スタッフエプロン 保育士 ワークエプロン ロング丈 かわいい 生活防水 首掛け式 長い フリーサイズ ポリコットン レストラン

ハーフグルカパンツ
Amazon カスタマー 5
対応も早くて素敵なギフト包装で届きましたリングも画像の通りの素敵なデザインでしっかりとしていましたとても気に入っています

パナソニック LGWJ56009BU エクステリア 門柱灯 ランプ同梱 LED(電球色) 据置取付型 明るさセンサ付 オフブラック
注文して即日に届きました。縫製も綺麗ですし丁寧です。汚れが目立たない色を選びましたが、とてもいい色でした。
パナソニック フェイスシェーバー(乾電池式)(白) Panasonic フェリエ フェイス用 ES-WF61-W 返品種別A
石川チエ子 5
たっぷりの大きさ、柔らかなフォルム、このシンプルさに、このキュートさに、毎朝の新聞を取るのが、とても、楽しみになりました。

てる 1
中国から直送っぽく。めっちゃ時間かかってきました。そしてバネなので緩かったりキツかったり製品にバラつきあり。流石に安いので仕方ないなあという感じですが

タケ 5
室内金魚釣りで使用しました。仕掛けはタナゴ仕掛けで使用しました。問題無く使えました値段も安いので金魚釣りにオススメです。竿先がちょっと変わっていたのでスナップをつけて使用してみました。

秋冬毛糸 『抗菌防臭 シャイニーグラデーション 1番色』 World Festa ワールドフェスタ ケージ用ステップ 替え爪とぎ コーナー ※ご注意ください。こちらの商品は替え爪とぎのみの販売となります。金具付きの本体は別売りです。 Richell キャンピングキャリー XL アイボリー
マリンストライプにカニ 首掛け シンプル 家庭 大容量ポケット 調節可能 ガーデニング エプロン 美容師 DIY 職人キッチン お料理 シェフ 保育士 カフェエプロン 作業 業務 キャンプマリンストライプにカニ 首掛け シンプル 家庭 大容量ポケット 調節可能 ガーデニング エプロン 美容師 DIY 職人キッチン お料理 シェフ 保育士  カフェエプロン 作業 業務 キャンプ
キッチン用品 エプロン おしゃれ ロング丈 カフェエプロン...|文昌堂【ポンパレモール】キッチン用品 エプロン おしゃれ ロング丈 カフェエプロン...|文昌堂【ポンパレモール】
【楽天市場】エプロン カフェエプロン おしゃれ スタッフエプロン 保育士 ワークエプロン ロング丈 かわいい 生活防水 首掛け式 長い フリーサイズ ポリコットン レストラン 美容師 エステ 飲食 業務用 園芸 花屋 料理店 無地 北欧 母 彼女 誕生日 ギフト ...【楽天市場】エプロン カフェエプロン おしゃれ スタッフエプロン 保育士 ワークエプロン ロング丈 かわいい 生活防水 首掛け式 長い フリーサイズ  ポリコットン レストラン 美容師 エステ 飲食 業務用 園芸 花屋 料理店 無地 北欧 母 彼女 誕生日 ギフト ...
首のひもが時々かゆく気になりますが、デザインはかわいいです。色も良かったです。ありがとうございます。
エプロン 撥水加工 キッチン 業務用 男女兼用 首掛け 無地 シンプル レディース メンズ DIY 保育士 ガーデニング 家事 掃除 高級素材使用ブランドエプロン 撥水加工 キッチン 業務用 男女兼用 首掛け 無地 シンプル レディース メンズ DIY 保育士 ガーデニング 家事 掃除  高級素材使用ブランド
ShopXJ コンクリートドリル インパクトドリル ロング 穴あけ 5本セット SDSプラスシャンク ドリルビット 振動 刃 (10×200MM) BMW X1(F48) HS20用 オイルフィルター プリウス 30プリウス 30 ZVW30 リアバンパー エアロ FRP 未塗装 社外品 PRIUS トヨタ TOYOTA
エプロン ワークエプロン カフェエプロン ナチュラル おしゃれ かわいい 保育士 北欧 大人 暖かい 撥水 カフェ 飲食店 前掛け レディース メンズ ユニフォーム 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングエプロン ワークエプロン カフェエプロン ナチュラル おしゃれ かわいい 保育士 北欧 大人 暖かい 撥水 カフェ 飲食店 前掛け レディース メンズ  ユニフォーム 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
注文から到着までスピーディでした。梱包も丁寧でした。早速使いましたが、撥水加工もあり汚れも目立たないので、すごく気に入りました。
着後レビューで 送料無料 保育士 おしゃれ 家事 無地 レストラン 人気 北欧 エプロン 女性着後レビューで 送料無料 保育士 おしゃれ 家事 無地 レストラン 人気 北欧 エプロン 女性
宝酒造 宝焼酎20度 ペットカップ 220ml×24本
アーミーグリーンを注文しました。 男性にも着やすい色。 生地は薄すぎず、厚すぎず。 軽いので動きやすいです。
盛田 そうめんつゆストレート 500ml 1本 麺つゆ つけつゆ 麺調味料 EPSON カラリオ スキャナ GT-X750 lite-sott しっとりやわらか フラットボックスシーツ セミダブル おしゃれ ピーチスキン オールシーズン 可愛い くすみカラー 抗菌 抗菌加工 15643

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

hummel(ヒュンメル) ゲームストッキング サッカー ウェア ストッキング (HAG7090)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ふるさと納税 西伊豆町 藤文の「真あじ大満足セット」

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

折りたたみ PCスタンド ノートパソコンスタンド ポータブル imac windows タブレット 卓上 軽量

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ミズノ MIZUNO ブレスサーモウール中厚ソックス レディース アウトドア トラベル ウェア ソックス (B2JX9702)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。