1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 釣り
  4. リール
  5. リールスタンド エメラルダスカラー ダイワ daiwa スピニング リール用 カスタム パーツ ボディーキーパー アルミ 46mm ゴメクサス Gomexus
無料長期保証 現品限り一斉値下げ リールスタンド エメラルダスカラー ダイワ daiwa スピニング リール用 カスタム パーツ ボディーキーパー アルミ 46mm ゴメクサス Gomexus pfsa131.com pfsa131.com

リールスタンド エメラルダスカラー ダイワ daiwa スピニング リール用 カスタム パーツ ボディーキーパー アルミ 46mm ゴメクサス Gomexus

417円

リールスタンド エメラルダスカラー ダイワ daiwa スピニング リール用 カスタム パーツ ボディーキーパー アルミ 46mm ゴメクサス Gomexus

【材料】アルミ
【長さ】46mm
【重量】7.6g
【付属】ステンレス製フックキーパー長め(25mm)1枚,ウエイト6個,スプリング2個,Oリング1枚

入れる可能ケミホタルのサイズ
[直径]4.5mm
[長さ]37mm
【注意】ケミホタルは付属しません。


【フックキーパー2枚付き 】
19.8mmと25mmの2サイズ付き、長めのフックキーパーはロケッティアアキュレイドなどにもセッティングできる、春エギングの心強いサーポートになれる。
【ボディーキーパー】
★「バランスセッティング」付属ウエイトとスプリングをリール内側で好みな重さで組み合わせて使う、細かなウエイト調整ができる。★リールを地面置きの傷から守り支える★魚との激しい戦い時にリールとの衝突を軽減。
【安心保証】
24時間以内で対応させていただき、ご質問がございましたら、いつでも気軽にお問い合わせてください。また、60日以内無条件返品交換、1年間の品質保証付きです。






対応機種
対応機種は以下の説明限りではありませんので、何か分からなければ、是非こちらとお問い合わせください

ダイワ リール 用 対応機種 :
18 エクセラー LT 2500 17 セオリー 2004 2004H 2506 2506H 2508PE-H 2508PE-DH 2510PE-H 3012H

ダイワ リール 用 対応機種 :
17 イージス 2003F 2003F-H 2505F 2505F-H 14 カルディア 2004 2004H 2500 2506 2506H 2508H 3012H 3000

ダイワ リール 用 対応機種 :
14 エメラルダス MX 2508PE 2508PE-H 2508PE-DH 2508PE-H-DH 14 月下美人 2004 2004H 2504H 14 X ファイア 2510PE-H 2510R-PE 3012H



Gomexusは釣の仲間
Gomexusは釣愛好家に低コストで品質良い商品を使わせるように


シンプルなデザイン ■■■ご利用ガイド■■■

お支払いについて

お支払いについてはお買い物ガイドをご参照ください。


営業時間帯について
ネットでのご注文、お問合せメールは24時間受け付けております。
※土日祝祭日は定休日となりますので メールの返信は翌営業日となります。あしからずご了承ください。
※お電話でのお問合せは受け付けておりません。お問合せはメールにてお願い致します。


配送について
ご注文(お支払い完了分)いただいたのち、2営業日以内に発送いたします。(土日祝は発送業務を行っておりません。翌営業日の発送となります。)

普通郵便(定形外郵便・ゆうメール)にて発送致します。
通常、日曜祝日を除いて発送日から3日前後でのお届けとなります。
※交通事情や天候等の影響で遅れることもございます。
※配送日時指定はできません。

■■■■■■■■■■■■

リールスタンド エメラルダスカラー ダイワ daiwa スピニング リール用 カスタム パーツ ボディーキーパー アルミ 46mm ゴメクサス Gomexus

スノー 1
箱がボロボロで、え?と思いながら開けると、中身も大きな傷が二ヶ所もついたものが入っていました。その日しか息子の手があいていなかったので、仕方なく組み立てて使用しましたが、2回目でもう倒れてきました。他の人から返品されたものをそのまま送ってきたとしか思えません。悪質です。

バイク用 レインウェア メンズ レディース 登山 釣り 高機能 ストレッチ 透湿防水 アウトドア 作業現場 作業服 通勤通学 通年 オートバイ
公式】リールスタンドR2の購入ページ|ゴメクサス公式】リールスタンドR2の購入ページ|ゴメクサス
リールスタンドのおすすめゴメクサスを紹介!|テルヤスの釣り情報リールスタンドのおすすめゴメクサスを紹介!|テルヤスの釣り情報
Amazon | ゴメクサス リールスタンド【R4-P】46mm エギ掛け 「ダイワ·シマノ用」ウエイト付き バランサー ボディーキーパー フック掛け | GOMEXUS | スポーツ&アウトドアAmazon | ゴメクサス リールスタンド【R4-P】46mm エギ掛け 「ダイワ·シマノ用」ウエイト付き バランサー ボディーキーパー フック掛け  | GOMEXUS | スポーツ&アウトドア
theSAEM ザセム センムルゼリーキャンディティント リップ 口紅 ゴルフヘッドカバー アイアンカバー アイアン用 10点セット 4番 5番 6番 7番 8番 9番 P番 A番 S番 X番 番手付 多彩 送料無料
ゴメクサス リール スタンド シマノ shimano ダイワ daiwa スピニング リール 用 カスタム パーツ ボディーキーパー アルミ 48mm Gomexus /【Buyee】 "Buyee" 提供一站式最全面最專業現地Yahoo! JAPAN拍賣代bid代拍代購服務 bot-onlineゴメクサス リール スタンド シマノ shimano ダイワ daiwa スピニング リール 用 カスタム パーツ ボディーキーパー アルミ 48mm  Gomexus /【Buyee】
ルコックゴルフ Le coq sportif GOLF レインハット レディス ポケモンカードゲーム ソード&シールド 強化拡張パック 「Pok?mon GO」 BOX
Amazon | ゴメクサス リールスタンド 【R2】「ダイワ スピニングリール専用 」42mm ボディーキーパー フック掛け バランサー | GOMEXUS | スピニングリールパーツAmazon | ゴメクサス リールスタンド 【R2】「ダイワ スピニングリール専用 」42mm ボディーキーパー フック掛け バランサー |  GOMEXUS | スピニングリールパーツ
サイズを間違えて2回目の購入ですが、色合いもリールとも合い気に入ってます。エギングの釣行が少ないので耐久性や色落ちは分かりませんが、値段以上の品だと思います。
大変満足しています。ありがとうございました。
期間限定10%OFF Maestra SBST 21AW マエストラ サンバースト カービングトライブス Carving Tribes カービングシリーズ CTB グレースコンチネンタル PeP TOMIYA
到着日がいつなのか質問メールを送りましたが一切返信の連絡がありません。商品の到着を楽しみにしておりましたが二度とこちらでは購入しません。 購入をお考えの方、別のストアや購入先をオススメします。
リールスタンド エメラルダス専用 ゴメクサス リール スタンド エメラルダスブルー カスタム パーツ ボディーキーパー フックキーパー付き GOMEXUS 独特な店リールスタンド エメラルダス専用 ゴメクサス リール スタンド エメラルダスブルー カスタム パーツ ボディーキーパー フックキーパー付き  GOMEXUS 独特な店
キッチンタイマー イチゴタイマー マグネット付 ボタン電池式 T01 〔タイマー キッチン 激安 カワイイ おしゃれ デジタル いちご ヤザワ〕
リールスタンド シマノ shimano ダイワ daiwa スピニング リール用 カスタム パーツ ボディーキーパー アルミ 48mm 42mm ゴメクサス Gomexus :R4:GOMEXUS - 通販 - Yahoo!ショッピングリールスタンド シマノ shimano ダイワ daiwa スピニング リール用 カスタム パーツ ボディーキーパー アルミ 48mm 42mm ゴメクサス  Gomexus :R4:GOMEXUS - 通販 - Yahoo!ショッピング
サンダル レディース 厚底 ウェッジソールサンダル 歩きやすい 美脚サンダル 白 黒
4
ツッパリの金具は細いですが、ちゃんと固定できました。冷蔵庫の後ろは、半分までしか壁が無い状態なので天井で突っ張らせたくて購入しました。

紙ステッカー 050 女の子 小物 日常 海外 フレークシール シール コラージュ 人物 人 100枚 女子 現代 素材 手帳 スクラップブッキング ジャンクジャーナル KC 譜面台ライト グースネックタイプ 4LED ブラック KML-02 BK
Amazon | ゴメクサス リールスタンド【R4-P】46mm エギ掛け 「ダイワ·シマノ用」ウエイト付き バランサー ボディーキーパー フック掛け | GOMEXUS | スポーツ&アウトドアAmazon | ゴメクサス リールスタンド【R4-P】46mm エギ掛け 「ダイワ·シマノ用」ウエイト付き バランサー ボディーキーパー フック掛け  | GOMEXUS | スポーツ&アウトドア
マカダミアナッツオイル 南アフリカ産 230g
真鍮マニア 5
燻製がしたくて購入。家でしたりキャンプでしたりと活躍しています。これでチーズの燻製作ると美味しく出来ます。鉄なんで丈夫なのもGOOD!!

ゴメクサス】エメラルダスブルー ハンドル 98mm スタンド(フックキーパー付き)ゴメクサス】エメラルダスブルー ハンドル 98mm スタンド(フックキーパー付き)
mimimi 4
?乳白色のポリエチレン製?中の書類が取りやすいように前面に高さがないこと?背面にしっかりとA4の高さがあり、横に書類が倒れ込まないこと?上部は覆われておらず、クリップファイルなど高さのあるものも入れられること?幅は狭いこと(たくさん入っていないとクリアファイルが倒れ込んでしまうため)などの条件に概ね合致したので、購入。ほんとは幅は5センチくらいが理想でしたが、最近そんな商品を見かけませんので、仕方ないですね。届いて商品は良かったのですが、大きくついた商品の説明のラベルが………綺麗に剥がれない!こういうのは、大体の方は剥がして使われると思いますので、するっと綺麗に剥がれる素材にしておいてもらわないと困ります!よくあるネトネトシールの粘着部分が残る感じではなくて、ナイロンの箔みたいなのが筋状に残ります…。2つ注文していて、1つ目で勢いよく剥がして失敗したので、2つ目は慎重にやりましたが、シールが大きくてどうしても途中で勢いがつき、やっぱりかなり残りました。その後処理に時間がかかり、しかも完全には綺麗にならない…。モノが良いだけに残念です。ぜひ改良してください。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ほこり取りブラシ 大小2個セット ペット エチケット ブラシ 抜け毛ブラシ 洋服ブラシ 洋服 犬 猫 毛玉 グレー ((C

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ビーツ赤玉 300粒入り 約1ヶ月分 ”メール便 送料無料”

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

みつき ヒアルロン酸原液 120ml たっぷり使える大容量 国内生産 無添加 送料無料 あすつく つむぎコスメ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アディダス CONDIVO22 ウィンタージャケット EFD48-HS5756 メンズ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。