1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. シンク、コンロ用品
  5. レンジガード 3面タイプ ベラスコート システムキッチン用 汚れが落ちる ( コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね防止 油はねガード コンロ )
正規品スーパーSALE×店内全品キャンペーン 高価値 レンジガード 3面タイプ ベラスコート システムキッチン用 汚れが落ちる コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね防止 油はねガード コンロ pfsa131.com pfsa131.com

レンジガード 3面タイプ ベラスコート システムキッチン用 汚れが落ちる ( コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね防止 油はねガード コンロ )

1374円

レンジガード 3面タイプ ベラスコート システムキッチン用 汚れが落ちる ( コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね防止 油はねガード コンロ )

サイズ/約幅66×奥行44×高さ35.3cm
内容量/1個
材質/本体:亜鉛メッキ鋼板(ベラスコート塗装)
シャフト:ステンレス
すべり止め:合成ゴム
種類/ホワイト、ブラック

●60cmシステムキッチン用
●キッチンに合わせた形で使える
●水洗いで汚れが落ちる・拭くだけできれい!
●設置面を傷つけない

キッチン 油汚れ 汚れ防止 ガードプレート 揚げ物ガード 排気口カバー 簡単設置 3面 システムキッチン 台所 水はね防止 水はねガード 清掃 コンパクト収納 省スペース お手入れカンタン お手入れかんたん お手入れ簡単 おすすめ オススメ シンプル スタイシッシュ オシャレ お洒落 おしゃれ キッチン用品 キッチンアイテム キッチン小物 キッチン雑貨 キッチン便利グッズ 便利 役立つ 白 ホワイト 黒 ブラック 無地 60cm 60cm用 60 LH5158











▼クリックして動画をご覧ください▼

視聴ページへ(外部サイト)
サイズ 約 幅66×奥行44×高さ35.3(cm)
内容量 1個
材質 本体:亜鉛メッキ鋼板(ベラスコート塗装)
シャフト:ステンレス
すべり止め:合成ゴム
種類 ホワイト、ブラック
区分 返品・キャンセル区分(小型商品)

レンジガード 3面タイプ ベラスコート システムキッチン用 汚れが落ちる ( コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね防止 油はねガード コンロ )

レンジガード 3面タイプ フッ素加工コーティング 据え置き型 ( コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね ガード 油はね防止 油の通販はau PAY マーケット - リビングートレンジガード 3面タイプ フッ素加工コーティング 据え置き型 ( コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね ガード 油はね防止 油の通販はau  PAY マーケット - リビングート
dショッピング |レンジガード 3面タイプ ベラスコート システムキッチン用 汚れが落ちる ( コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね防止 油はねガード コンロ キッチン 油汚れ 汚れ防止 ガードプレート 揚げ物ガード 簡単設置 3面 ) 【 ホワイト 】 | カテゴリ ...dショッピング |レンジガード 3面タイプ ベラスコート システムキッチン用 汚れが落ちる ( コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね防止  油はねガード コンロ キッチン 油汚れ 汚れ防止 ガードプレート 揚げ物ガード 簡単設置 3面 ) 【 ホワイト 】 | カテゴリ ...
調理中の油はねを防止してくれるレンジガード コンロにぴったりフィットする伸縮式 山崎実業 tower レンジガード 油はねガード 飛び散り コンロカバー カバー システムキッチン ガスコンロ IH 伸縮式 油汚れ 汚れ防止 キッチン 収納 キッチンツール ホワイト ブラック ...調理中の油はねを防止してくれるレンジガード コンロにぴったりフィットする伸縮式 山崎実業 tower レンジガード 油はねガード 飛び散り コンロカバー  カバー システムキッチン ガスコンロ IH 伸縮式 油汚れ 汚れ防止 キッチン 収納 キッチンツール ホワイト ブラック ...
折り畳みポケットコイルマットレス シングル 厚さ11cm 折り畳みベッド専用 2つ折りマットレス アイボリー パンパース おむつ パンツ Lサイズ(9~14 kg)1セット( 34枚入×4パック)おやすみパンツ PG 風呂敷 インテリア エコ タペストリー 綿二巾 秋三昧 壁掛け 十五夜 綿 75cm おしゃれ かわいい トライル(TRYL) ECO-TANPO EY19TR7152 TRY471529 CAMP FIRE [アサヒ]リセットボディ 体にやさしい鯛&松茸雑炊 5食入
新宅を立てたので、以前から使用しているものは旧宅に置いてきました。新しい台所はIHであり、新しい台所には新しいガードが良いと思うので購入させていただきました。最近の安いものはアルミが多く、すぐに曲がったり、変形したりするのですが、スチール製は簡単には変形せずに良好です。
レンジガード 3面タイプ ベラスコート システムキッチン用 汚れが落ちる ( コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね防止 油はの通販はau PAY マーケット - お弁当グッズのカラフルBOXレンジガード 3面タイプ ベラスコート システムキッチン用 汚れが落ちる ( コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね防止 油はの通販はau  PAY マーケット - お弁当グッズのカラフルBOX
チャームパーツ 4連フープ 2サイズ ゴールド
システム キッチン レンジガードの通販・価格比較 - 価格.comシステム キッチン レンジガードの通販・価格比較 - 価格.com
稲葉 一美 5
病気や虫もつかず良く育ってます。

A?S 5
畑作でセルトレーでの発芽用容器として使用していますが、セルトレー2枚がちょうど入るサイズで、軽量な割に丈夫さもあるため、室内と屋外の移動も容易です。車内に入れて農作業用長靴入れにも使えるし、使い勝手が良いです。価格的に見ても納得できると思います。

重たいし値段ももう少し安ければ嬉しいけど、立てっぱなしでも見栄えが悪くないから良いです。汚れてもお手入れが簡単なのも助かります。
レンジガード 3面タイプ ベラスコート システムキッチン用 汚れが落ちる ( コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね防止 油はねガード コンロ ) :321073:インテリアパレットヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングレンジガード 3面タイプ ベラスコート システムキッチン用 汚れが落ちる ( コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね防止 油はねガード  コンロ ) :321073:インテリアパレットヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ベラスコート システムキッチン用 レンジガード幅66cm RGS-3 油汚れ 油はね防止 システムキッチン コンロカバー 清掃 掃除 ガスコンロ 伸晃 ベルカ Belca 【送料無料】 : くらしのeショップ楽天市場】ベラスコート システムキッチン用 レンジガード幅66cm RGS-3 油汚れ 油はね防止 システムキッチン コンロカバー 清掃 掃除  ガスコンロ 伸晃 ベルカ Belca 【送料無料】 : くらしのeショップ
ペンダントライト 1灯 和風 照明 和室 照明 led おしゃれ照明 癒し 照明器具 手作り 提灯 丸 照明 和紙 天井照明 ペンダントライト ノーリツ 部材 熱源機関連 オイルタンク オイルタンクキャップカバーA NORITZ
よく揚げ物をするので、こちらを購入しました! すぐに掃除もできるので気に入ってます!
ウエディングドレス aライン 長袖 白 花嫁 ウェディングドレス ロング 結婚式 二次会 パーティードレス 演奏会 フォーマルドレス wedding dress ブライダル プーマ puma EVOSTRIPE パンツ 588664 ボールペン 替え芯 三菱鉛筆 ジェットストリーム 0.5mm 黒 5本入 SXR-80-05 5P メール便送料無料
レンジガード L字型 ベラスコート ガスコンロ用 汚れが落ち...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】レンジガード L字型 ベラスコート ガスコンロ用 汚れが落ち...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】
GATSBY (ギャツビー) ヘアジャム タイトニュアンス 110mL 黒丸ご飯鍋 5合炊 萬古焼 日本製 ご飯鍋 土鍋 みすずのごはん鍋 三鈴陶器
dショッピング |ベラスコート システムキッチン用 レンジガード 幅66cm RGS-3 油汚れ 油はね防止 システムキッチン コンロカバー 清掃 掃除 ガスコンロ 伸晃(ベルカ) 【送料無料】 | カテゴリ:キッチン小物 その他の販売できる商品 | くらしのeショップ (06710543 ...dショッピング |ベラスコート システムキッチン用 レンジガード 幅66cm RGS-3 油汚れ 油はね防止 システムキッチン コンロカバー 清掃  掃除 ガスコンロ 伸晃(ベルカ) 【送料無料】 | カテゴリ:キッチン小物 その他の販売できる商品 | くらしのeショップ (06710543 ...
MILLET(ミレー) TYPHON 50000 ST PANT(ティフォン50000ストレッチ パンツ)MIV01480
楽天市場】レンジガード L字型 ベラスコート システムキッチン用 汚れが落ちる ( 送料無料 コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね防止 油 はねガード コンロ キッチン 油汚れ 汚れ防止 ガードプレート 揚げ物ガード 簡単設置 L型 ) : リビングート 楽天市場店楽天市場】レンジガード L字型 ベラスコート システムキッチン用 汚れが落ちる ( 送料無料 コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね防止 油 はねガード コンロ キッチン 油汚れ 汚れ防止 ガードプレート 揚げ物ガード 簡単設置 L型 ) : リビングート 楽天市場店
巻き爪ブロックお試しセット
楽天市場】レンジガード L字型 ベラスコート システムキッチン用 汚れが落ちる ( 送料無料 コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね防止 油 はねガード コンロ キッチン 油汚れ 汚れ防止 ガードプレート 揚げ物ガード 簡単設置 L型 ) : リビングート 楽天市場店楽天市場】レンジガード L字型 ベラスコート システムキッチン用 汚れが落ちる ( 送料無料 コンロガード コンロカバー コンロ用カバー 油はね防止 油 はねガード コンロ キッチン 油汚れ 汚れ防止 ガードプレート 揚げ物ガード 簡単設置 L型 ) : リビングート 楽天市場店
amazonカスタマー 4
価格が安くて使いやすので4つ購入したが、1つは、傘を展張するとき金網に傘の骨をひっかけて木造の木のリンクした部分が折れた。自分で他の角材とタコ糸でつなげたが、ここの部分が弱い。 しかし、この商品は実用的で見た目もいいし良い買い物だとおもう。金具のリンクの部分を補強してもらえればもっと長く使える。

使っていいね 食べさせやすい 吸い口付やわらかボトル
mi 1
キットと記載があったのでキットが届くかと思っていましたら、完成品が届きました。しかもその完成品の雑な所に落胆しております。包装している割には中の方にほこりもありました。ほこりを取り除き接着剤跡には何かしら飾りを加えたいと思います。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

東芝 ライティング 引っ掛け シーリングプラグ NDR7010(K) 黒 送料無料 ブラック ダクトレール用 照明 吊り下げ シーリングボディ お買い得

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Carmate カーメイト BLANG ブラング 噴霧式ディフューザー専用 フレグランスオイル ホワイトムスク L10011

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

トヨタ MXPJ MXPB10系 ヤリスクロス ETC 取り付け ブラケット ETC台座 固定金具 取付基台 車載ETC用 ステー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

レンジガード レンジカバー 伸縮 コンロ用カバー コンロガード 油はねガード タワー タワーシリーズ 伸縮レンジガード タワー tower 繰り返し使えて 経済的 ガ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。