1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 調理器具
  5. オープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ オープナー ビンオープナー シルバー
7周年記念イベントが 最大81%オフ オープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ ビンオープナー シルバー pfsa131.com pfsa131.com

オープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ オープナー ビンオープナー シルバー

300円

オープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ オープナー ビンオープナー シルバー

商品情報:

【力を入れない】食事中や料理中、時間のない朝ごはん中に、瓶の蓋が固すぎて開かない……なんて時に、誰でもラクラク使用できる簡単なオープナーです。

【多機能】調整できるタイプのため、冷蔵庫で冷やされて蓋が収縮してキツくなっていたり、内容物が瓶の口に付着して接着剤のように固まったビンなど、なかなか開かないふたを軽い力で開けられます。

【洗練された仕上がり】シンプルでオシャレなデザインなので、お手入れもしやすいです。

【錆びない】さびないステンレス素材で作られており、安全で耐久性があります。

【幅広く使用できる】ご家庭だけでなく、バーやレストラン、パーティー会場にもお勧めです。

【アフターサービス】商品の品質向上に常に努めてまいりますが、万が一商品に不具合等がみられた場合は、注文履歴からお気軽に弊店にご連絡ください。
【アフターサービス】商品の品質向上に常に努めてまいりますが、万が一商品に不具合等がみられた場合は、注文履歴からお気軽に弊店にご連絡ください。













オープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ オープナー ビンオープナー シルバー

猫まる 4
本体は本革ですが、裏地は人工スエードと思われます。本体の革はクロム鞣しの顔料仕上げでしょうから、経年変化は期待できませんが、多少の水濡れ等は平気です。撥水加工を施すか、蜜蝋などを含んだ皮革用ワックス(クリーム)を施しておくとより良いでしょう。グリーンを選びましたが、落ち着いた感じの枝豆カラーでなかなか好みです。サイドにマグネット式の留め具があり、これがとても優秀です。ベルト式のように邪魔にならず、かつ自然に開いてしまうこともなく、理想的と言えます。フラップ裏にPitapaを入れていますが、改札もそのままタッチ可能です。総合的に見て十分満足できますが、内側の「The Soul of Victory」という刻印が絶望的にダサいので、☆-1にしておきます。

2022年】瓶オープナーのおすすめ人気ランキング24選 | mybest2022年】瓶オープナーのおすすめ人気ランキング24選 | mybest
指先に力が入らない病気で、瓶開けに悪戦苦闘していて、電動オープナーを、使っていました。これがあったので、今年、筍の瓶詰めを多目に作ったのですが、瓶開けが、電動オープナーでも、なかなか頑固で、これまで、活躍してくれましたが、遂に壊れてしまいました。 今回は、違うタイプはないのか見てましたら、こちらの商品が目に止まり購入。 さっそく筍の瓶詰めを開けたら、スポン!と気持ちよく、開きました。 正直、ここまでとは、思ってなかったので、イイ買い物が、出来たと、満足しています。 片手で支え、聞き手で回します。
工場直送(後ほど在庫回答)商品 関節をサポートする生食 エポックjoint馬肉 50g×10 2個入り メタル ボタン 18mm 25mm センター パール フラワー ゴールド BLAZE ハンドメイド クラフト 手芸 金属 パーツ
オープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ オープナー ビンオープナー シルバー :gro-9798:いつも幸便 - 通販 - Yahoo!ショッピングオープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ オープナー ビンオープナー シルバー  :gro-9798:いつも幸便 - 通販 - Yahoo!ショッピング
トミーヒルフィガー キャップ メンズ レディース CLASSIC BB CAP TOMMY HILFIGER E367895041 ブラック 黒 ホワイト 白 ネイビー 送料無料 ベトナム産 ドラゴンフルーツ 白肉 5玉 1玉約350g
平尾 2
6番が、入ってない

KTC ピンチオフプライヤー PSA57 枕カバー セミロングサイズ(サンドポイント3WH) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』
楽天市場】【8/7まで2点で200円OFF】オープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ オープナー ビンオープナー シルバー : 千選千品楽天市場】【8/7まで2点で200円OFF】オープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ  オープナー ビンオープナー シルバー : 千選千品
ハイマッキー 太字 細字 ライトブルー 5本 油性ペン MO-150-MC-LB ゼブラ
2022年】瓶オープナーのおすすめ人気ランキング24選 | mybest2022年】瓶オープナーのおすすめ人気ランキング24選 | mybest
ペアネックレス ステンレス 刻印 金属アレルギー対応 ドッグタグ IDプレート ペア ペンダント 2本セット ケース付き 安い
直径8.5cmの瓶の蓋を開けるのに、大変役に立ちました。 使い方もとても簡単です。非力の老人には必需品です。
全21種類を調査】おすすめの瓶オープナー10選!人気商品を徹底比較|UPDAYS全21種類を調査】おすすめの瓶オープナー10選!人気商品を徹底比較|UPDAYS
オープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ オープナー ビンオープナー シルバー :gro-9798:HaiIrasshaiSHOP - 通販 - Yahoo!ショッピングオープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ オープナー ビンオープナー シルバー  :gro-9798:HaiIrasshaiSHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング
松田栄人 4
【購入の背景】男性一人暮らしですが、自宅のトイレは小用でも座ってします。このシールを貼っている喫茶店のトイレを使った際、強烈なインパクトがある注意書きだったので、自宅にも導入しようとその場で検索して本商品がヒット。しばらくカートに入れておいて、ポイントアップキャンペーン中に購入しました。【貼り付け】貼り付け方法の注意書きの用紙は本体に同包されています。それを熟読してから貼り付けに取りかかります。「文字など小さい部位はシートから剥がれにくいのでしっかりと上から押さえて貼り付けてください。」との黄色地の朱書きがあるとおり、この注意を守らないと、大変なことになるでしょう。注意書き用紙のQRコードからYouTubeで貼り付け動画も見られるのですが、その動画と同じようなスピードで剥がすと、たぶん大失敗します。「小さな部位が透明フィルムに貼り付いたように」剥がすために、何度も何度も繰り返し押さえて、少しずつゆっくりと慎重に剥がすことが肝要でしょう。それさえクリアできれば、後は貼り付けたい場所に透明フィルムごと、ゆっくりと貼りつければ、中間作業が完了(写真左)。透明フィルムの上からステッカー部分を押さえつけて接着させ、自分はしばらく時間を置きましたが、透明フィルムを全て剥がせば貼り付け完了になります(写真右)。【使用感等】トイレに入った時のインパクト抜群。お客さんが来ても、この注意を無視することは出来ないと思います。貼り付け方法に少し手こずるので☆4つです。

コールダイホット(10色 全28色) 1個単位販売
瓶 ふた オープナーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com瓶 ふた オープナーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ジャケット テーラードジャケット 1PIU1UGUALE3 RELAX(ウノピゥウノウグァーレトレ)3ロゴブラッシュドジャケット ベスト お釣りベスト メンズ 春 夏 秋 多機能ベスト メッシュベスト アウトドア 作業服 カメラマン 登山 ミリタリー 撮影用 マウンテンベスト カジュアル
tacotaco 5
息子と遊びにくる甥っ子のために購しました。5歳児でも持ちやすいようで、今のところこぼしたり、落としたりはしてません。ただ、容量が小さいので頻繁に飲み物をついであげる必要があります。

ユニフレーム アウトドア BBQ 炭 着火剤 森の着火材 36片 665831 UNIFLAME
ちょっつ 5
パンチが軽く、用紙のゲートもロック機構が畳めるなど、使い勝手のよい製品です。歯が片側しか付いていないので、使い始めは普通のパンチより取り扱いし辛い感じですが、使うにつれ馴染んできます。(使い始めも快適ではない、と言う程度で、使用に問題はありません)

楽天市場】【8/7まで2点で200円OFF】オープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ オープナー ビンオープナー シルバー : 千選千品楽天市場】【8/7まで2点で200円OFF】オープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ  オープナー ビンオープナー シルバー : 千選千品
Y54 5
一番いいです。通勤は車なので、ブリーフケースと一緒に2つ持ちで使っています。少し薄めのブリーフケースを購入して、使っているノートPCが入るには入るんだけど、パンパン感があってPCケース物色中にこちらをぽちっと。ちょうどいいです。最近はPCと共にA4クリアファイルに入れた書類を何点か。ブリーフケースの立場は???。財布、カードケース、フェースシート、薬、マスクの予備なんかが入ってハンドバッグ状態になってます。

瓶オープナーのおすすめ12選!簡単に開けられる電動も | HEIM [ハイム]瓶オープナーのおすすめ12選!簡単に開けられる電動も | HEIM [ハイム]
年齢とともに、出来ないことが増えてきます…その一つが、ビンのフタを開けること。これで一つの不安が消えた。(^-^) 
楽天市場】オープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ オープナー ビンオープナー シルバー「一年保証」 : ガジェホリ楽天市場】オープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ オープナー ビンオープナー シルバー「一年保証」  : ガジェホリ
楽天市場】【8/7まで2点で200円OFF】オープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ オープナー ビンオープナー シルバー : 千選千品楽天市場】【8/7まで2点で200円OFF】オープナー 蓋 フタ 瓶 ビン 蓋開け 瓶 簡単 力を入れない ふた開け 調理器具 便利グッズ キャップ  オープナー ビンオープナー シルバー : 千選千品

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

排水口 カバー シンク 止水 蓋 排水口 ふた フタ 蓋 排水溝 排水管 配水管 台所 オキシクリーン オキシ漬け 漬け置き ハイター 漂白 貯める

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

男の味(しょうゆ漬)1Kg3626

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

カメラ 写真 三脚 サポート Freefly MoVI Controller for M5 M10 Digital 3-Axis Gyro-Stabilized Stabilizer

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ホットプレート グリルプレート たこ焼きプレート 深鍋 マルチグリル鍋 3in1 フタ付き 鍋料理 焼き料理 たこ焼き 焼肉 バーベキュー 焼きそば 餃子 HTG-136

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。