1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 食器、グラス、カトラリー
  5. 木製カトラリートレー(カトラリートレー ラバー) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』
発売モデル メール便不可 木製カトラリートレー カトラリートレー ラバー ニトリ 玄関先迄納品 1年保証 pfsa131.com pfsa131.com

木製カトラリートレー(カトラリートレー ラバー) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』

149円

木製カトラリートレー(カトラリートレー ラバー) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』

■■ニトリ公式サイト■■



商品名に【玄関先迄納品】と表記のある商品のお届けは、お時間指定が可能となります (一部地域除く)こちらの画面上でご希望のお時間を選択してカートにお入れください。
※お買上頂きます商品に複数【玄関先迄納品】が含まれている場合はどれか1点のみをご選択ください。お届けはまとめて出荷となります。

【大量注文について】
大量注文の場合、送料のお見積もりをさせて頂く場合がございます。
予めご了承頂きます様よろしくお願い致します。







玄関先迄納品

【表面の塗装】
ウレタン塗装

【その他仕様】
●ガス火:使用不可
●オーブン:使用不可
●電子レンジ:使用不可
●食洗機:使用不可

【取り扱い上のご注意】
●天然木のため色や木目が個々に異なります。また、手作りのため多少ガタつきやサイズ形状が異なる場合があります。
●温かい料理のご使用は控えてください。においの強いものや水分の多い食品には使用しないでください。
●火のそばなど、高温になる場所に置かないでください。直接火に触れないようにしてください。
●水への浸け置き洗いはさけてください。
●使用後は湯または水で洗ってやわらかい布でふき取り、乾燥させてから保管してください。
●変色または変形するおそれがあるので直射日光等をさけて保管してください。
●たわしや磨き粉の使用は傷の原因となりますのでお止めください。
●食酢、レモン等酸性の強いものを入れたりすると変質し、つやがなくなることがあります。

色:ナチュラル
主な素材:ラバーウッド
サイズ(約):幅26×奥行9×高さ5cm
保証年数:1年
重量:約270g


こちらは一般家庭向けの商品です。業務使用を前提とした構造にはなっておりません。

『同時購入した商品がお取り寄せの場合は、出荷は遅い商品に合わせて出荷させて頂きます。』

納品方法:玄関先迄納品

日時指定について
  • 店舗情報
  • ご利用ガイド
  • 送料・配送について
  • 納品方法について
  • 日時指定について
  • お支払いについて
  • プライバシー・ポリシー
  • Yahoo!ショッピングTopへ

    当ホームページに掲載されているあらゆる内容の無許可転載・転用を禁止します。 すべての内容は日本の著作権法及び国際条約によって保護を受けています。

木製カトラリートレー(カトラリートレー ラバー) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』

ソファーカバー ソファカバー 4人掛け 肘あり 2人掛け 北欧 おしゃれ ひじ掛け ソファカバー 二人掛けソファ 訳あり 洗える ストレッチ ぴったり 伸びる
Amazonのお客様 4
比較対象が100均のマウスパッドになりますが、適度な滑りやすさと適度な固定感でマウス操作しやすいクリックの度にカーソルが動いて困ってたのがなくなり快適になりました布製は使いやすいですねただゴムの臭いがそれなりにあります前のがポリウレタン製で無臭だったので・・有名無名メーカー関わらず、ゴムを使ってるマウスパッドは大なり小なり臭いはあるようだし、気持ち悪くなる程ではないですが気になるので重曹水に浸してお湯で濯ぎ、半日陰干ししてみました→ほとんど変わらずその後ファブリーズを湿るほど吹き付けて、一晩干して乾燥させました→ゴム臭は半分程度に落ちましたこれなら許容範囲ですね臭い除去の手間が入りましたのでその分星マイナス1操作感は全く問題なしです

楽天市場】積み重ねが出来るカトラリートレー Nブラン(ホワイト) ニトリ 【玄関先迄納品】 【1年保証】 〔合計金額11000円以上送料無料対象商品〕 : ニトリ楽天市場】積み重ねが出来るカトラリートレー Nブラン(ホワイト) ニトリ 【玄関先迄納品】 【1年保証】 〔合計金額11000円以上送料無料対象商品〕  : ニトリ
pump man 5
モールシステムでメインバッグに取り付けて使用しています。同じようなサイズのバッグが無数に出品されていますがメインスペースが2つあり容量には満足しています。スマホも取り出しやすくて何種類かあるメインバッグに取り付けて通勤からプライベートまで利用しています。安価で丈夫で自分の用途には満足しています。

ニトリ 食器 木 - キッチン用品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comニトリ 食器 木 - キッチン用品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
スクールシャツ 女子 長袖 ブラウス 学生服 白 形態安定 小学生 中学生 サイズ 150 155 160 165 170 A体
湯浅志保 5
サラサラで気持ちよくて。おなかまですっぽりとスムーズに履けて快適です。心のこもっているメッセージをありがとうございます!

ソファーベッド コンパクトフロアリクライニングソファベッド 幅60cm
楽天市場】カトラリートレー Nライド(ライトブラウン) ニトリ 【玄関先迄納品】 【1年保証】 〔合計金額11000円以上送料無料対象商品〕 : ニトリ楽天市場】カトラリートレー Nライド(ライトブラウン) ニトリ 【玄関先迄納品】 【1年保証】 〔合計金額11000円以上送料無料対象商品〕 : ニトリ
ふるさと納税 森永乳業 業務用 北海道 マスカルポーネチーズ 900g チーズ ちーず 北海道別海町 GSIクレオス VM001 Mr.シリコーン 1kg・硬化剤(40ml)・計量用スポイト付 E-400 混合トコフェロール配合 250粒 ソフトジェル NOW Foods ナウフーズ アイズフロンティア 接触冷感コンプレッションハイネックシャツインナー 201
木製カトラリースタンド(ラバー) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』 :8964243:ニトリ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング木製カトラリースタンド(ラバー) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』 :8964243:ニトリ Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
七本鎗 純米大吟醸 玉栄45 火入 冨田酒造 720ml 日本酒/滋賀県 七本槍 【要冷蔵
楽天市場】積み重ねが出来るカトラリートレー Nブラン(ホワイト) ニトリ 【玄関先迄納品】 【1年保証】 〔合計金額11000円以上送料無料対象商品〕 : ニトリ楽天市場】積み重ねが出来るカトラリートレー Nブラン(ホワイト) ニトリ 【玄関先迄納品】 【1年保証】 〔合計金額11000円以上送料無料対象商品〕  : ニトリ
軽梱包向けダンボール(軽量材質ダンボール) 外寸
すべりにくい木製トレー(M ヤナギ)通販 | ニトリネット【公式】 家具・インテリア通販すべりにくい木製トレー(M ヤナギ)通販 | ニトリネット【公式】 家具・インテリア通販
kaz 5
思った通りでよかったけど、折れていたのが残念です。

BRIGHTZ レヴォーグ VM4 VMG メッキドアハンドルカバー ノブ フルカバータイプ PRIUS30-NOB
木製カトラリースタンド(ラバー)通販 | ニトリネット【公式】 家具・インテリア通販木製カトラリースタンド(ラバー)通販 | ニトリネット【公式】 家具・インテリア通販
木製カトラリートレー(カトラリートレー ラバー) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』 :8964244:ニトリ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング木製カトラリートレー(カトラリートレー ラバー) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』 :8964244:ニトリ Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
YAMAHA パワードモニタースピーカー HS8S Black ぺたんコットあげものちゃん 全5種セット (ガチャ ガシャ コンプリート) nv200 ナイトビジョン 暗視スコープ 暗視鏡 ナイトスコープ 小型軽量 持ち運び便利 録画機能付き ビデオカメラ 録画 デジタル赤外線ナイトビデオ
滑り止め加工 木製トレーL(ウォールナット) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』 通販 LINEポイント最大GET | LINEショッピング滑り止め加工 木製トレーL(ウォールナット) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』 通販 LINEポイント最大GET | LINEショッピング
セントクロイ バスX(BASS-X)BXC68MXF
楽天市場】カトラリートレー Nライド(ライトブラウン) ニトリ 【玄関先迄納品】 【1年保証】 〔合計金額11000円以上送料無料対象商品〕 : ニトリ楽天市場】カトラリートレー Nライド(ライトブラウン) ニトリ 【玄関先迄納品】 【1年保証】 〔合計金額11000円以上送料無料対象商品〕 : ニトリ
YP 2
マスクを作りました。初めに一度洗えば良かった。縮みます。残念。。

Apple iPhone SE 第3世代 SE 第2世代 8 7 レザーケース - ブラック MXYM2FE A
amazon普通のユーザー 3
互換商品として理解でして使用する分には問題無いと思います。ただし、アダプター本体部に少し熱をもつときが有るので心配事はゼロではありません。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

自転車の前乗せチャイルドシート用ブランケット毛布 OGK前子供乗せ用着る毛布[BKF-001 フロント用] 子ども 幼児 寒さ対策 寒さよけ 防寒マフ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

microsdカード 128GB SanDisk サンディスク 120MB 秒 アプリ最適化 A1対応 microSDXC Class10 超高速 海外向けパッケージ SDカード変換アダプター付き 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

CF-AA64KU WA リクシル LIXIL INAX 棚付2連紙巻器 ホワイト(WA)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

(お得なアソート)シーザー 厳選ビーフシリーズ 70g 32袋(2種×16個)ドッグフード 犬 ウェット パウチ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。