1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. エプロン
  5. 汚れにくい エプロン おしゃれ 保育士 フリーサイズ ナイロン 保育士 さんに最適! ワッシャー加工 無地 H型 無地 黒 母の日
【予約】 即納 汚れにくい エプロン おしゃれ 保育士 フリーサイズ ナイロン さんに最適 ワッシャー加工 無地 H型 黒 母の日 pfsa131.com pfsa131.com

汚れにくい エプロン おしゃれ 保育士 フリーサイズ ナイロン 保育士 さんに最適! ワッシャー加工 無地 H型 無地 黒 母の日

780円

汚れにくい エプロン おしゃれ 保育士 フリーサイズ ナイロン 保育士 さんに最適! ワッシャー加工 無地 H型 無地 黒 母の日

エプロン ショート 





















 
























































■商品お届けまでの流れ

   

 ご注文後、3通の「メール」が届きます。

 1. 『ご注文確認メール』 Yahoo!から自動配信されます。
  この時点では条件割引等は反映されておりません。

 2. 『ご注文承諾メール』 当店から配信されます。
  条件割引・送料無料サービスなどを反映した
  正確なお支払い金額をお知らせします。

 3. 『出荷通知メール』 当店から配信されます。
  お荷物伝票番号、到着予定日などをお知らせします。

 3の後に商品が到着しますので、お受け取りくださいませ。


 ○配達時間のご指定も承ります。

 ●午前中  ●12時-14時 ●14時-16時 ●16時-18時 
 ●18時-20時  ●20時-21時
 ※地域によりお時間の指定ができない場合もございます。


■お支払方法について

 以下のお支払方法をお選びいただけます。

 ●後払い決済
 

≪お支払いについて≫

●銀行・郵便局・コンビニでお支払いいただけます。
●商品到着と請求書の到着は別になります。
※お支払い用紙が別で届きますのでその用紙でお支払いください。
●請求書発行から14日後までにお支払い下さい。
●支払期限を過ぎた場合、消費者契約法に基づく遅延損害金及び、
再度の請求毎に300円(税別)の再請求書発行手数料がかかりますのでご注意下さい。
 ●商品代引

 ○最も簡単、お手軽で一般的にトラブルが少ないとされている
  安心なお支払方法です。
 ○宅配ドライバーが商品をお届けに伺った際にその場で
  商品代金をお支払いいただく方法です。
 ○お支払い総額は以下の通りです。

 商品代金合計 + 送料 + 代引手数料

 ●クレジットカード決済

 下記クレジットカードがご利用いただけます。


 ●コンビニ決済 ・ ペイジー ・ モバイルSuica

 各種便利なお支払方法がご利用いただけます。
 

■送料・手数料について

 ご購入総額によって変わります。

 ▼送料
  10,000円(税別)未満・・・¥800(税別)
  10,000円(税別)以上・・・¥0

 全国均一料金です。 北海道・沖縄・離島からの
 ご注文でも追加料金はありません。

 ▼代引き手数料
  税別20,000円未満・・・¥324
  税別20,000円以上・・・¥0

 ▼ラッピング
  ギフトラッピング(有料)・・・¥220

■返品・交換について

 品質管理には万全を期しておりますが、万が一お届けした商品が不良品である場合、または配達中に破損した場合には、 商品到着後7日以内にメールにてご連絡くださいませ。返品にかかる配送料は当店にて負担いたします。

 サイズ交換やイメージと異なる等、 お客様のご都合による返品の場合は、返品にかかる配送料その他手数料はお客様のご負担でお願い致します。

 次のような商品は、原則として返品・交換できませんのでご了承ください。

 ・お客様の手元で加工・損傷・使用した商品。
 ・一度以上ご利用いただいた商品。
 ・香水やタバコ等衣服に匂いがついている商品。
 ・商品タグや付属物が無い商品。


■プライバシーポリシーについて

 スタイルイコールYahoo!店のプライバシーポリシーについてはこちらをご覧ください。


■お問合せ先

 株式会社デザインイコール 担当:イシザワ
 TEL:06-6343-8660 (平日10:00~18:00)
 E-mail:yahoo@design-equal.com
 〒553-0003 大阪市福島区福島7丁目17-9 大包ビル1階

汚れにくい エプロン おしゃれ 保育士 フリーサイズ ナイロン 保育士 さんに最適! ワッシャー加工 無地 H型 無地 黒 母の日

ブラック購入。軽くて動きやすい!ホコリもシワも付かずポケットも使いやすい!求めていたエプロンに出会う事が出来ました!また直ぐ色違い購入します!
エプロン おしゃれ 保育士 カフェエプロン サロンエプロン 名入れ 刺繍 おしゃれ かわいい シンプル ミドル 無地 ブラック 黒 膝丈 ソムリエエプロン 母の日 /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-onlineエプロン おしゃれ 保育士 カフェエプロン サロンエプロン 名入れ 刺繍 おしゃれ かわいい シンプル ミドル 無地 ブラック 黒 膝丈 ソムリエエプロン  母の日 /【Buyee】
エプロン サロンエプロン 保育士の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comエプロン サロンエプロン 保育士の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ハヤミ工産 ディスプレイ壁掛金具 [〜100V型対応 角度固定タイプ] (MH-851B) ふるさと納税 南魚沼市 日本酒 八海山 大吟醸・純米大吟醸 1800ml×2本
汚れにくい エプロン おしゃれ 保育士 フリーサイズ ナイロン 保育士 さんに最適! ワッシャー加工 無地 H型 無地 黒 母の日 :n3-1:エプロン専門店 ええエプロン - 通販 - Yahoo!ショッピング汚れにくい エプロン おしゃれ 保育士 フリーサイズ ナイロン 保育士 さんに最適! ワッシャー加工 無地 H型 無地 黒 母の日 :n3-1:エプロン専門店  ええエプロン - 通販 - Yahoo!ショッピング
宮崎製作所 ジオ・プロダクト IH対応 浅型両手鍋 25cm GEO-25S
汚れにくい エプロン おしゃれ 保育士 フリーサイズ ナイロン 保育士 さんに最適! ワッシャー加工 無地 H型 無地 黒 母の日 :n3-1:エプロン専門店 ええエプロン - 通販 - Yahoo!ショッピング汚れにくい エプロン おしゃれ 保育士 フリーサイズ ナイロン 保育士 さんに最適! ワッシャー加工 無地 H型 無地 黒 母の日 :n3-1:エプロン専門店  ええエプロン - 通販 - Yahoo!ショッピング
蛍光 クリスマス タトゥー シール ペイント 光る 蓄光 肌 貼る 仮装 コスプレ パーティー メイク ボディペイント 水転写 3mヘッドライト用クリア コーティング剤 39173シートのみ (4シート)
見た目はゴワつく感じに見えましたが着用したら思ったよりは違和感はなかったです。汚れが目立たなくていいかと思います。
佐藤麻衣 4
可愛かったです。柄も帯も画像通りのものが届きました。ありがとうございました

ブリオシェーン フランス産 小さなブリオッシュ 6個 ブリオッシュ パン フランス バンズ 菓子パン ハンバーガー バンズ アペリティフ DHC 薬用リップクリーム グレージュアイボリー 1セット(2本) 無香料 保湿リップスティック ディーエイチシー サンプル付 限定 トナカイ柄のウールソックス 羊毛 冷えとり あったか靴下 HAKUBA 額縁 アルミ AG-02 A4 スタンド付 ブラック FAG2-BKA4 コレクト ファイル 透明ポケット2×2 B5-L 26穴 10枚 S-85220
仕事用に購入しました。生地がシャカシャカしたタイプなので、美容師さんみたいと言われました。とても軽いし、時々ハサミとか入れてても、ポケットもしっかりしています。ポケット多いタイプを探してたので、とても満足です。 もう少し細身にしたかったので、後ろはボタンを付け替えて調整しました。
Amazon.co.jp: エプロン カフェ 保育士 キッチン 飲食 女性用 レディース 男性用 メンズ 男性 女性 おしゃれ かわいい バッククロス X型 黒 無地 ポリエステル100% ユニセックス 胸当てタイプ (1, ブラック) : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: エプロン カフェ 保育士 キッチン 飲食 女性用 レディース 男性用 メンズ 男性 女性 おしゃれ かわいい バッククロス  X型 黒 無地 ポリエステル100% ユニセックス 胸当てタイプ (1, ブラック) : ホーム&キッチン
軽くて薄いので、暑い夏場にはとても良いです。胸元にペン2本挿せるポケット付きと、完全におしりが隠れるタイプを探していたので購入してみました。後ろの生地が重なる所が少ないので、かがまなくともおしりは見えてしまいます、それが予想外で残念でした。でも夏場には軽さと薄さが何よりと思えます。
協永産業 Kics ヘプタゴン・キャリバー24 ナットセット M12×P1.5 チタンコーティングブルー 20pcs
松長幸恵 4
簡単なお裁縫です。また和服の半襟には欠かせません。これからもよろしくお願いいたしますね

カネソウ グラウンドマンホール(下水道用鉄蓋) CMZ-25・CMZ-L 専用開閉ハンドル 天然ジビエ イノシシ肉 猪肉 国産 島根 500g(250×2パック) スライス
汚れにくい エプロン おしゃれ 保育士 フリーサイズ ナイロン 保育士 さんに最適! ワッシャー加工 無地 H型 無地 黒 母の日 /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-online汚れにくい エプロン おしゃれ 保育士 フリーサイズ ナイロン 保育士 さんに最適! ワッシャー加工 無地 H型 無地 黒 母の日 /【Buyee】
ナイロン製なのでとても軽いです。洗濯するとちょっとシワが気になりますね。
エプロン フリーサイズエプロン フリーサイズ
家具製造直販 ハイグロス天板/ハイタイプ ルミエール鏡面キッチンカウンター90 レンジ台 送料無料 開梱設置サービス付き 国産完成品 日本製
楽天市場】エプロン レディース おしゃれ H型 定番 カフェ H型エプロン ナチュラル シンプル ショート 保育士 大人 かわいい 無地 ステッチ 黒 ブラック ギフト プレゼント ベージュ カーキ ペン差しポケット ウエスト調節 ボタン ループ付き ガーデニング 料理教室 ...楽天市場】エプロン レディース おしゃれ H型 定番 カフェ H型エプロン ナチュラル シンプル ショート 保育士 大人 かわいい 無地 ステッチ 黒  ブラック ギフト プレゼント ベージュ カーキ ペン差しポケット ウエスト調節 ボタン ループ付き ガーデニング 料理教室 ...
ミズノ MIZUNO テックシールドパンツ(メンズ) トレーニングウェア ウィンドブレーカー (32MD0552)
汚れにくい エプロン おしゃれ 保育士 フリーサイズ ナイロン 保育士 さんに最適! ワッシャー加工 無地 H型 無地 黒 母の日 :n3-1:エプロン専門店 ええエプロン - 通販 - Yahoo!ショッピング汚れにくい エプロン おしゃれ 保育士 フリーサイズ ナイロン 保育士 さんに最適! ワッシャー加工 無地 H型 無地 黒 母の日 :n3-1:エプロン専門店  ええエプロン - 通販 - Yahoo!ショッピング
シューズラック 5段 天板付き 中が見えるカバー付き シューズボックス 組み立て式 下駄箱 げた箱 玄関収納 シューズ収納 シューズホルダー 宅H
Amazon カスタマー 2
形も色も可愛いのに、金具が破損してるし破れているところがあるので残念です??

Simagic Alpha Mini+GT1-SR アルカンタラ ステアリングセット日本正規代理店

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ネスレ ネスカフェ ドルチェグスト レッドホワイトMini Me(ミニミー) MD9770-RW

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

セール ワンピース 秋 秋服 レディース ボリューム袖 長袖 Vネック 大きいサイズ ゆったり Vネック ルーズニットワンピース イーザッカマニア

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

カーテン 遮光 安い おしゃれ 光沢感のある 遮光 カーテン & レースカーテン4枚組 UVカット ミラードレープカーテン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

(熱帯魚)サイアミーズ・フライングフォックス(10匹) 北海道・九州航空便要保温

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。