1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 旅行用品
  4. 旅行かばん、小分けバッグ
  5. パスポートカバー パスポートケース カラフル おしゃれ かわいい 旅行 トラベル グッズ ALIFE アリフ ハッピーフライト sncf-012 6点迄メール便OK(su0a006)
週間売れ筋 卓越 パスポートカバー パスポートケース カラフル おしゃれ かわいい 旅行 トラベル グッズ ALIFE アリフ ハッピーフライト sncf-012 6点迄メール便OK su0a006 pfsa131.com pfsa131.com

パスポートカバー パスポートケース カラフル おしゃれ かわいい 旅行 トラベル グッズ ALIFE アリフ ハッピーフライト sncf-012 6点迄メール便OK(su0a006)

429円

パスポートカバー パスポートケース カラフル おしゃれ かわいい 旅行 トラベル グッズ ALIFE アリフ ハッピーフライト sncf-012 6点迄メール便OK(su0a006)

エナメル素材ビビッドカラーの飛行機マークが可愛いパスポートケース *旅行用品/海外旅行グッズ/貴重品入れ/母の日/ギフト/かわいい/あると便利/旅行小物/セキュリティ/パスポート入れ/収納/目印/おしゃれ/ピンク/オレンジ/グリーン/ブルー/ブラック/ブラウン/プレゼント/女性/レディース/ホワイトデー* 

【スマートフォンでご覧のお客様】
サイズ・納期目安などの詳しい情報は「商品情報をもっと見る」をご参考くださいませ。






スーツケースと旅行用品の専門店グリプトン
レビュー記入で送料無料ページはこちら








**** 揃えて楽しい!ALIFE(アリフ)シリーズはこちら! ****



********************



ご利用ガイド
ITEM INFORMATION
輸入デザイン雑貨「ALIFE(アリフ)」のおしゃれなトラベルグッズ。
エナメル素材のパスポートカバーです☆飛行機マークがとってもキュート!
ますます楽しい旅になりそうです♪
※ブラウンは黒に近いお色となっております。
※C・ブルーは濃い水色になっております。
※ローズは赤に近いピンク色となっております。
品番 sncf-012
サイズ 103mm × 136mm
素材 PVCエナメル
製造国 韓国
その他 営業日15時までのご注文で即日発送予定。
当店在庫切れの場合はメーカー取り寄せ。3営業日以内に発送予定(在庫がある場合)。
※振込でのお支払いは、ご入金確認後となります。 ※土日祝はお休みです。
特記 メール便について

パスポートカバー パスポートケース カラフル おしゃれ かわいい 旅行 トラベル グッズ ALIFE アリフ ハッピーフライト sncf-012 6点迄メール便OK(su0a006)

ライクイット ザル セット 米とぎにも使えるザルとボウル プレートセット ボウル 耐熱ボウル 水切りボウル プレート 皿 日本製 耐熱 高機能雑巾2枚の特典 電磁波防止 グッズ 電磁波 カット 対策 シール WAVESAFE 携帯 スマホ 貼るだけ
パスポートカバーが欲しくて探していました。 とっても可愛い色合いなので、満足です。
かわいくて、旅がさらに楽しくなりました。友達にもかわいいと好評でした。お店の対応も良かったです。
☆日本の職人技☆ スリーコンセプトアイズ 3CE メイクアップミニブラシキット 399310 newschoolhistories.org☆日本の職人技☆ スリーコンセプトアイズ 3CE メイクアップミニブラシキット 399310 newschoolhistories.org
パター 自立式 MEGA 削り出し 自立パター エイミング メガゴルフ カーボンシャフト 33インチ 34インチ ブラック ブルー オレンジ おすすめ
ふーちゃん 5
お友達へXmasプレゼント用に柄違いを5品買いました。丁寧なリボンを使った包装や、それぞれに心のこもったメッセージカードを書いて頂いていて嬉しかったです。コロナ自粛でなかなか会えず早めのプレゼントでしたが皆んな凄く喜んでくれました。沢山入るし、それぞれ柄も可愛いので、早くこのポーチを持って皆んなで旅行に出かけたいです。ありがとうございました。

Uncharted: The - Collection Drake Hits Nathan PS4 PlayStation 輸入版:北米 送料込 NathanUncharted: The - Collection Drake Hits Nathan PS4 PlayStation 輸入版:北米 送料込  Nathan
日清 焼そばプチUFO×12個 サンデシカ 抱っこ布団 ねんねクッション 背中スイッチ 寝かしつけ ダブルガーゼ 日本製 洗える ふとん マタニティ 綿100% 出産祝い ギフト
年間定番 犬服 犬 服 フード付き パーカー トレーナー ボーダー 小型犬 XS S M L XL newschoolhistories.org年間定番 犬服 犬 服 フード付き パーカー トレーナー ボーダー 小型犬 XS S M L XL newschoolhistories.org
飛龍 純米大吟醸 1800ml ひりゅう
84%以上節約 ゴルフ が 上手くなる うまくなる 上達 スコアアップ ゴルフが上達するスコアカード ラウンドログカード 100切り 90切り REBOOT GOLF リブートゴルフ ゴルフ初心者 ゴルフ初級者 コツ 練習 レッスン changeableconsulting.com.au84%以上節約 ゴルフ が 上手くなる うまくなる 上達 スコアアップ ゴルフが上達するスコアカード ラウンドログカード 100切り 90切り  REBOOT GOLF リブートゴルフ ゴルフ初心者 ゴルフ初級者 コツ 練習 レッスン changeableconsulting.com.au
[ドウシシャ]ルミナス スーパーライトシリーズ キッチンラック 防サビ ポール径12.7mm ミニラック 2段 幅45.5×奥行12.5×高さ21cm ダイワ DF-2222 インフレータブルライフジャケット(ウエストタイプ自動・手動膨脹式) ブラック フリー
Amazon カスタマー 4
とてもいい匂いで髪もつやつやです。ほかのシャンプーと合わせてもいい匂いでした。

栃木レザーベルト メンズ ベルト 本革 送料無料 日本製 丸型バックルショルダー 4色展開30~38インチ KM-K MB-K ビジネス カジュアル 一枚革 切れない
rorie 2
傘寿のお祝いにプレゼント残念なことに使ったら首がつったため、利用していないとのこと。デザイン含め喜ばれると思ったのに、人に寄ってと思いますが、結果は残念なため⭐︎2つにしました

Amazon カスタマー 5
葉が青々してとても綺麗です、とてもいい状態です。ありがとうございます

リョービ(RYOBI) ランダムオービットサンダ・ポリッシャ AC100V式 ペーパー寸法125mm RSE-1250 637000A
色も可愛いいし、ビニールなので汚れ等も気にしなくて良い気がします。 価格も手頃で、ちょっとしたプレゼントには良かったです。
今度、海外旅行に行くので、 三人分 お揃いで購入しました。迅速な対応で すぐに手元に届き良かったです。 値段もお手頃だったと思います
「聖なるかな」「ちびものべー」 デスクマット
非売品 CooSpo 心拍計アームバンド ハートレート 付き光学式心拍センサー サポートスマートフォンとスマートウォッチ Bluetooth および megjc.gov.jm非売品 CooSpo 心拍計アームバンド ハートレート 付き光学式心拍センサー サポートスマートフォンとスマートウォッチ Bluetooth および  megjc.gov.jm
日本正規代理店品 パスポート カバー パスポートケース カラフル おしゃれ かわいい 旅行 トラベル グッズ ALIFE アリフ ハッピーフライト sncf-012-mail su0a063 1通につき6点迄 turbonetce.com.br日本正規代理店品 パスポート カバー パスポートケース カラフル おしゃれ かわいい 旅行 トラベル グッズ ALIFE アリフ ハッピーフライト  sncf-012-mail su0a063 1通につき6点迄 turbonetce.com.br
アクセル401 C85クリヤー16kg イサム塗料 寝具カバーセット 布団カバー 3点 4点 セミダブル セミシングル 掛け布団カバー おしゃれ カバー 枕カバー ベッド用品 フラットシーツ オシャレ
商品を受け取りました。 デザイン・色等大変気に入りました。 (同時に色違いで注文した他の3色に関しても)
メーカー直送・あすつく非対応 FRP 汎用 樹脂用 溶剤 16L 純アセトン メーカー直送・代引不可 ワイン セット 赤 白 スパークリング フランス イタリア wine set sparkling 12本 750ml 第149弾 辛口
5
大変良いです。雰囲気あって

岩谷産業 イワタニ マルチクッキングカプセル グルラボ GOURLAB  マルチセット GLB-MS

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

トイレマット おしゃれ 拭ける 抗菌 ぷにぷに プニプニ ビニール 拭ける抗菌・防臭 北欧風トイレマット 55×60 撥水 デザイン シンプル かわいい

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ARBHDB100310 パナソニック 冷蔵庫 用の 冷蔵室 内の チルドドア ★ Panasonic

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

墨出し器 水平器 12ライン 8ライン グリーン 赤色 レーザー 墨出し器 三脚付 クロスラインレーザー 自動補正機能 高輝度 高精度 360°4方向大矩照射モデル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

6ヶ月保証 ジムニー JA12V JA12C JA12W JA22W 新品 送料無料 フューエルポンプ 燃料ポンプ 品番 15100-80C30

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。