1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 掃除用具
  4. パイプ用ブラシ
  5. パイプクリーナー 加圧式 排水口 排水溝 つまり ポンプ一体型 排水管 トイレ掃除 洗面所 お風呂 浴室 浴槽 キッチン 解消 クリーナー 詰まり 掃除 洗浄
通信販売 最大91%オフ パイプクリーナー 加圧式 排水口 排水溝 つまり ポンプ一体型 排水管 トイレ掃除 洗面所 お風呂 浴室 浴槽 キッチン 解消 クリーナー 詰まり 掃除 洗浄 pfsa131.com pfsa131.com

パイプクリーナー 加圧式 排水口 排水溝 つまり ポンプ一体型 排水管 トイレ掃除 洗面所 お風呂 浴室 浴槽 キッチン 解消 クリーナー 詰まり 掃除 洗浄

894円

パイプクリーナー 加圧式 排水口 排水溝 つまり ポンプ一体型 排水管 トイレ掃除 洗面所 お風呂 浴室 浴槽 キッチン 解消 クリーナー 詰まり 掃除 洗浄

本体サイズ:約57.5×17×6cm
本体重量:約472g

付属品
(1)本体
(2)トイレ用アタッチメント
(3)ラバーカップ大
(4)ラバーカップ小
(5)ラバーカップアタッチメント
(6)フットペダル

【ご注意】
空気が瞬間的に出るためご使用には十分にご注意ください。
子供の手の届かないところで保管してください。
他人に向けたり、違う用途でのご使用はおやめください。

ステンレスパイプクリーナー パイプ詰まりクリーナー ラバーカップ パイプ 家庭用 業務用 パイプ掃除 加圧ポンプ 押し出す エア 空気 圧力 汚れ 除去 空気圧 洋式 和式 真空







お気に入りに追加する








商品説明

加圧式 ステンレスパイプクリーナー

本体に空気を入れボタンを押すだけで
排水口のつまりを空気の力で押し出し解消することができます。

空気をためてボタン1つで押し出しができるので、女性でもラクにできます。

手動ポンプで空気をご使用場所の圧力目安まで本体にためます。
付属のキャップに交換することによって様々な場所にご使用が可能です。

2〜3bar 洗面台
3〜4bar 台所
4〜5bar トイレ
5〜6bar 地面排水口

【商品詳細】
本体サイズ:約57.5×17×6cm
本体重量:約472g

付属品
(1)本体
(2)トイレ用アタッチメント
(3)ラバーカップ大
(4)ラバーカップ小
(5)ラバーカップアタッチメント
(6)フットペダル

【ご注意】
空気が瞬間的に出るためご使用には十分にご注意ください。
子供の手の届かないところで保管してください。
他人に向けたり、違う用途でのご使用はおやめください。





ランキング1位受賞

パイプクリーナー 加圧式 排水口 排水溝 つまり ポンプ一体型 排水管 トイレ掃除 洗面所 お風呂 浴室 浴槽 キッチン 解消 クリーナー 詰まり 掃除 洗浄

楽天市場】送料無料 ! パイプクリーナー 加圧式 4種 交換ノズル 付 電源不要 ガンタイプ 圧で一気に流す 排水管 排水口クリーナー トイレ つまり 取り ポンプ ( 洗面所 お風呂 浴槽 排水口 和式トイレ 様式トイレ つまり 取る 大掃除 掃除用品 ) 送料込 ◇ 加圧式パイプ ...楽天市場】送料無料 ! パイプクリーナー 加圧式 4種 交換ノズル 付 電源不要 ガンタイプ 圧で一気に流す 排水管 排水口クリーナー トイレ つまり  取り ポンプ ( 洗面所 お風呂 浴槽 排水口 和式トイレ 様式トイレ つまり 取る 大掃除 掃除用品 ) 送料込 ◇ 加圧式パイプ ...
サウンド&ライト はとバス ポリフェノールを豊富に含む 紫セロリ 種 30粒 F1品種 新品種 有機認証品種
一週間前よりトイレの詰まりで手持ちの道具で対応しましたがダメでした。今回の商品を木曜日の夜見つけて注文 土曜日の夕方に届きました。今朝(日曜日)使用しました一発で解消しました。助かりました。 又、ポンプ自体に圧力計も付いているので使用する場所に応じやすいと思います。只今洗って乾しております。 ありがとございました。
パイプクリーナー 加圧式 排水口 排水溝 つまり 排水管 トイレ掃除 洗面所 お風呂 浴室 浴槽 キッチン 解消 クリーナー 詰まり 掃除 洗浄 :000000128235:マスダショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングパイプクリーナー 加圧式 排水口 排水溝 つまり 排水管 トイレ掃除 洗面所 お風呂 浴室 浴槽 キッチン 解消 クリーナー 詰まり 掃除 洗浄  :000000128235:マスダショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
花王 薬用ピュオーラ ストロングミント スタンディング 115g パナソニック(Panasonic) 地図更新ソフト CA-SDL22CD 2022年度版 カーナビ パナソニック(Panasonic) 地図更新キット フードプロセッサー 電動 一台多役 2L 3L 大容量 挽き器 みじん切り器 大根おろし器 電動ミキサー 4枚カッター付き 砕可能 水洗い可能 掃除簡単 プレゼント
ピピママ 1
農作業用に購入しましたが、厚さがあり破れにくそうですが、その分温度低下の場所ではゴワゴワになります。また、裾の部分は1日で切れ目が両足踵部分で発生しました。メッシュ裏は、ありませんので蒸れるかもしれません。購入して早くも股の縫い目沿いに20センチづつ破れました。使い物にならない。安物買いの銭失いでした。

おむらいす 5
ホイールナットのロックアダプターを紛失してしまい、困っていましたが無事に外す事が出来ました。とても素晴らしい商品です。

キャロウェイ ローグ ST マックス ドライバー シャフト マイクロソフト Surface Pro 7 タイプカバー同梱[Surface Pro7 ノートパソコン] 12.3インチ 第10世代 Core ENDURO MK3 エンデューロ 35mm径 ステム BURGTEC バーグテック
小沼 伸 5
梱包が丁寧で、梱包作業もマスク、手指消毒の上されていると説明があり、気持ちよく受け取りました。商品は、豆柴のイラストが可愛いらしく、使うのが楽しみです。ありがとうございました。

sakura 2
急に化繊のマフラーで湿疹が出る様になってしまったので綿100%のマフラーを探していました。コチラの商品が1番長さがあったので注文しましたが少し固いと感じます。顔写りが良いホワイトにしましたが少しタオルっぽく見えるかなぁ笑少し色のある方が良いかも?です。でもホワイトはどんな洋服でも合うのでこれでよかった!

ゴミ箱 ごみ箱 ごみばこ おしゃれ ダストボックス スリム 分別 2段 20L ペダル ふた付き 蓋 白 縦型 キッチン リビング カフェ 半袖シャツ TSデザイン メンズ ストレッチ ワーク Tシャツ 8655 TS DELTA コーデュラ 通気性 吸汗速乾 反射 オールシーズン メンズ 作業服 藤和
Amazon|加圧式パイプクリーナー 加圧ポンプ 排水管掃除 排水溝掃除 水槽 疏通ツールー ゴミ 髪の毛 掃除 つまり解消 台所/洗面/トイレ用 掃除 用具|排水口・パイプブラシ オンライン通販Amazon|加圧式パイプクリーナー 加圧ポンプ 排水管掃除 排水溝掃除 水槽 疏通ツールー ゴミ 髪の毛 掃除 つまり解消 台所/洗面/トイレ用 掃除 用具|排水口・パイプブラシ オンライン通販
Amazon カスタマー 5
DELLの15インチノートパソコンのメモリ増設に使用しました。静電気除去 リストストラップ マット ケーブル の抵抗値を絶縁抵抗計にて測ったら1MΩ確かにありました。

YTX7A-BS バッテリー 台湾 YUASA 製 二輪 バイク
楽天市場】送料無料 ! パイプクリーナー 加圧式 4種 交換ノズル 付 電源不要 ガンタイプ 圧で一気に流す 排水管 排水口クリーナー トイレ つまり 取り ポンプ ( 洗面所 お風呂 浴槽 排水口 和式トイレ 様式トイレ つまり 取る 大掃除 掃除用品 ) 送料込 ◇ 加圧式パイプ ...楽天市場】送料無料 ! パイプクリーナー 加圧式 4種 交換ノズル 付 電源不要 ガンタイプ 圧で一気に流す 排水管 排水口クリーナー トイレ つまり  取り ポンプ ( 洗面所 お風呂 浴槽 排水口 和式トイレ 様式トイレ つまり 取る 大掃除 掃除用品 ) 送料込 ◇ 加圧式パイプ ...
伊藤園 1日分の野菜 200ml×24本入 3ケースセット (合計72本) (送料無料) 一日分の野菜
楽天市場】送料無料 ! パイプクリーナー 加圧式 4種 交換ノズル 付 電源不要 ガンタイプ 圧で一気に流す 排水管 排水口クリーナー トイレ つまり 取り ポンプ ( 洗面所 お風呂 浴槽 排水口 和式トイレ 様式トイレ つまり 取る 大掃除 掃除用品 ) 送料込 ◇ 加圧式パイプ ...楽天市場】送料無料 ! パイプクリーナー 加圧式 4種 交換ノズル 付 電源不要 ガンタイプ 圧で一気に流す 排水管 排水口クリーナー トイレ つまり  取り ポンプ ( 洗面所 お風呂 浴槽 排水口 和式トイレ 様式トイレ つまり 取る 大掃除 掃除用品 ) 送料込 ◇ 加圧式パイプ ...
なな 2
身長83センチ、体重10?5キロの長男用に購入。なかなか市販のものでサイズが合うものが無かったので、他の方のレビューを参考にこちらを購入。クリップも使いやすくて、長さもちょうどよく、長く使えそうです。

TRUSCO TSF30フレーム 30X30-500 (TSF3030-500) トラスコ中山(株)
まだ使てないですが、試し圧力3で引き金を引いてみたらなかなかなもんですね。個人的な感想ですが、流し台にはどうかわからないですが、トイレには絶対に一発解消出来ると思います。
パイプクリーナーで排水管スッキリ | カク鯛 ~水まわりの困ったを解決~パイプクリーナーで排水管スッキリ | カク鯛 ~水まわりの困ったを解決~
シャッター 鍵 交換 三和 SANWA 新型シャッター錠 KS-25 異番 時計修理工具 バネ棒外し BERGEON ベルジョン 6767-F バンド交換 ベルト交換 3段式トリプルシャープナー sharp ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』
水詰まり時のメンテツールとして今回購入しました。住居も20年以上が経過して備えあれば何とやらで準備^ - ^
風呂蓋 防カビ 70 × 110 風呂の蓋 風呂ふた 銀 純銀 折りたたみ式 折り畳み ミューファンパウダー AG 抗菌 防臭 風呂フタ カビない カビ防止 風呂の蓋

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

TinyTAN ダイカット付箋2種セット SweetTime A B S2836335 S2836343

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

NV350キャラバン スタビライザー E26 標準ボディ フロント用 強化スタビライザー Uivehicle(ユーアイビークル)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

iPhone HDMI 変換ケーブル iPad HDMI 変換 ケーブル テレビ 接続ケーブル プロジェクタ 変換アダプタ 高画質 1080P 大画面 AVアダプタ フルHD iOS14対応

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

タイトリストTSR2 ツアーAD DI6 フェアウェイウッド

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。