1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 洗濯用品
  4. たらい
  5. たためる 角型 洗濯桶 レッシブ LSV-02 折りたたみ おりたたみ コンパクト 収納 おけ たらい つけ置き かご カゴ バケツ 四角
2021年秋冬新作 最大91%オフ たためる 角型 洗濯桶 レッシブ LSV-02 折りたたみ おりたたみ コンパクト 収納 おけ たらい つけ置き かご カゴ バケツ 四角 pfsa131.com pfsa131.com

たためる 角型 洗濯桶 レッシブ LSV-02 折りたたみ おりたたみ コンパクト 収納 おけ たらい つけ置き かご カゴ バケツ 四角

432円

たためる 角型 洗濯桶 レッシブ LSV-02 折りたたみ おりたたみ コンパクト 収納 おけ たらい つけ置き かご カゴ バケツ 四角

ちょっとした洗濯物の手洗い・つけ置き洗に。
使わないときはたたんでコンパクトに。
隙間収納もできて場所を取りません。

■商品サイズ:使用時/272×370×117mm(満水容量:7.7L)、収納時/272×370×54mm
■商品重量:477g
■パッケージ仕様:ヘッダー付カラー箱
■パッケージサイズ:377×280×60mm
■パッケージ込重量:645g
■材質:枠・底/ポリプロピレン(耐熱温度:120℃、耐冷温度:-20℃)、おりたたみ部/エラストマー
■生産地:中国

請求書・納品書・領収書・その他金額がわかるものは一切同梱されません。
包装・のし・メッセージカードには対応しておりません。






たためる 角型 洗濯桶 レッシブ LSV-02 折りたたみ おりたたみ コンパクト 収納 おけ たらい つけ置き かご カゴ バケツ 四角

あらいい OK KS-2779 洗面器 洗い桶 洗濯板 せんたく板 注目のあらいい OK KS-2779 洗面器 洗い桶 洗濯板 せんたく板 注目の
折りたたみバケツ バケツ 折りたたみ 収納 コンパクト 携帯 カゴ つけ置き洗い ソフトタイプ 洗い桶 ワイド ny230 送料無料(一部地域を除く)折りたたみバケツ バケツ 折りたたみ 収納 コンパクト 携帯 カゴ つけ置き洗い ソフトタイプ 洗い桶 ワイド ny230 送料無料(一部地域を除く)
AMANO アマノ #700キー タイムレコーダー・タイムスタンプ用ケース開閉・操作鍵 延長保証のアマノタイム専門館Yahoo!店 ボード 保護シート ORANGE オレンジ Deck Guard Film スノーボード スノボ EBL 単三充電池充電器セット 4スロット充電器単三2000mAh充電池 単三単四ニッケル水素充電池に対応 充電式電池・
たまお木 5
友人の結婚祝いで購入させて頂きました。フェイスタオルでもなかなか箱が大きく、気軽に渡すには大荷物ですが、やはり可愛らしいので購入して良かったです。3500円以上購入した場合、ハンドタオルがついてくるのでそれは自分用に頂きました。ずっと撫でていたいくらい手触りが良いです。

赤ちゃん用枕 マイピーロネオ (カバー付) ピンク MSフレッシュ 東リ Pタイル MSフレッシュ 2mm厚 300×300mm 50枚入
送料無料 脅威のワンタッチ排水が超便利 折りたたみ桶 洗い桶 水切りかご 折りたたみ 水切り かご バケツ 水抜き栓 排水機能 靴 ペット シリコン ペット用バスタブ 猫 犬 取っ手付き 収納便利 キッチン アウトドア キャンプ つけ置き マスク洗い WATAIOKE 最大98%オフ!送料無料 脅威のワンタッチ排水が超便利 折りたたみ桶 洗い桶 水切りかご 折りたたみ 水切り かご バケツ 水抜き栓 排水機能 靴 ペット シリコン  ペット用バスタブ 猫 犬 取っ手付き 収納便利 キッチン アウトドア キャンプ つけ置き マスク洗い WATAIOKE 最大98%オフ!
すごくよかったです! 上履きをつけ置きするのにちょうどいいです。 探していたものが見つかりとても満足です。
レッシブ たためる 角型 洗濯桶 LSV-02 ( 折りたたみ おりたたみ コンパクト 収納 おけ たらい つけ置き かご カゴ バケツ 四角 )の通販はau PAY マーケット - 南九州流通プラスレッシブ たためる 角型 洗濯桶 LSV-02 ( 折りたたみ おりたたみ コンパクト 収納 おけ たらい つけ置き かご カゴ バケツ 四角  )の通販はau PAY マーケット - 南九州流通プラス
WN1001B パナソニック フルカラー埋込コンセント ブラック よもぎ 国産 乾燥 25g×4袋メール便 餅用 蓬 粉末 粉 ヨモギ茶 よもぎ蒸し よもぎ粉 食用 乾物 保存食 送料無料 お試し お取り寄せ 秋グルメ
ソフトバスケット 15L 折りたたみ 洗い桶 ベビーバス ペットバス バケツ たらい 折り畳み バスケット 収納 たためる ランドリー 桶 アウトドア 伊勢藤 /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの代理入札・代理購入ソフトバスケット 15L 折りたたみ 洗い桶 ベビーバス ペットバス バケツ たらい 折り畳み バスケット 収納 たためる ランドリー 桶 アウトドア  伊勢藤 /【Buyee】
あらいい OK KS-2779 洗面器 洗い桶 洗濯板 せんたく板 注目のあらいい OK KS-2779 洗面器 洗い桶 洗濯板 せんたく板 注目の
AirPods Pro イヤーハンガー AirPods 第3世代 落下防止 紛失防止 エアーポッズ プロ ハンガー おしゃれ TPU素材 フィット シンプル しっかり 軽量 便利 水洗い ボタン電池 CR2025 コイン型電池 電池 ボタン型 CR2025BC 1B アイリスオーヤマ トワイニング カフェインレスアールグレイ 1セット(40バッグ 信楽焼 飯碗 夫婦茶碗 ペア セット おしゃれ 茶碗 ご飯茶碗 陶器 器 うつわ 飯茶碗 茶漬け碗 和食器 どんぶり 丼ぶり 潮騒ライン夫婦茶碗セット w310-05-06
nesisu 5
発送も早く助かります。飲みやすくいい商品だと思います。

Amazon|カクセー 洗濯桶 たためる 角型 27.2×37×11.7cm ブルー 満水容量:7.7L LSV-02|洗い桶 オンライン通販Amazon|カクセー 洗濯桶 たためる 角型 27.2×37×11.7cm ブルー 満水容量:7.7L LSV-02|洗い桶 オンライン通販
trtdi 3
洗面所の排水口に置くため購入しました。内径が排水口の直径よりやや小さかったものの、あまり気にせず購入しましたが、実際に設置してみると、水の流れで前後左右に動いてしまい、わずかにできた隙間から髪が流れていってしまいました。商品のせいではありません、自分の判断が甘かったです。きちんと定規で計ってジャストサイズの物を買い直したらうまくいきました。内径はぴったりがいいです。小さいと水の流れで動くし、大きいと浮いてしまいます。外径も、排水口の構造をしっかり確認しないと隙間ができてカタカタ浮いてしまったりします。こういう物は、ちゃんと計測しないとだめなんだなと思いました。

染付十草くらわんか碗 青ライン 有田焼 日本製 茶碗 和食器

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

大人用紙おむつ 肌ケア アクティ 紙パンツ用 尿とりパッド 介護オムツ 消臭抗菌プラス 2回分吸収 6パック(34枚×6個)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

2022新作 BLUCO ブルコ 6パネルキャップ LOGO 6PANEL CAP メンズ 帽子

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パンドラチャームブレスレット 犬の足跡チャーム ピンクエナメル CZパヴェビーズチャーム 誕生日ジュエリー ギフト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

対象2点で送料無料 グレイスエンジニアーズ 通年 長袖 つなぎ 長袖ツナギ GE-106 全2色 へリンボン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。