1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 防災、防犯、セーフティ
  4. 消火器、消防用品
  5. (10本以上ご購入専用) 消火器 10型 MEA10Z(旧UVM10AL) 2022年製 蓄圧式粉末ABC モリタ宮田工業 リサイクルシール付(法人・個人事業主様専用)
【予約受付中】 登場 10本以上ご購入専用 消火器 10型 MEA10Z 旧UVM10AL 2022年製 蓄圧式粉末ABC モリタ宮田工業 リサイクルシール付 法人 個人事業主様専用 pfsa131.com pfsa131.com

(10本以上ご購入専用) 消火器 10型 MEA10Z(旧UVM10AL) 2022年製 蓄圧式粉末ABC モリタ宮田工業 リサイクルシール付(法人・個人事業主様専用)

1038円

(10本以上ご購入専用) 消火器 10型 MEA10Z(旧UVM10AL) 2022年製 蓄圧式粉末ABC モリタ宮田工業 リサイクルシール付(法人・個人事業主様専用)

【寸法】約440×200×127φmm(全高×全幅×胴径)
【質量】総質量:約3.9kg 薬剤質量:粉末(ABC) 3.0kg
【型式番号】消第29〜7号
【能力単位】A-3・B-7・C
【適応火災】普通・天ぷら油・ストーブ・電気
【使用温度範囲】−30℃〜+40℃
【放射時間】約14秒
【放射距離】3〜6m
【リサイクルシール】A

【軽い】
アルミ容器の材質や構造の見直しにより、鉄製の当社従来品に比べ24%の軽量化に成功。
業界最軽量を実現しました。操作性の高い扱いやすい消火器です。

【美しい】
継ぎ目のない一体型製の容器に、鮮やかなキャンディレッドの粉体塗装を施しました。
あらゆるシーンにマッチする美しいフォルムとカラーです。

【日本製】
高品位な「Made In Japan」。
日本製造にこだわり、国内工場で生産しています。

【【【掛け金具付のMEA10Bご希望の方は、ご注文前にご連絡をお願いいたします】】】

(10本以上ご購入専用) 消火器 10型 MEA10Z(旧UVM10AL) 2022年製 蓄圧式粉末ABC モリタ宮田工業 リサイクルシール付(法人・個人事業主様専用)

SOFT99 (99工房モドシ隊) 補修用品 カラーフィニッシュ ブラック 09501
業務用消火器 10型の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com業務用消火器 10型の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
今回30本注文させていただきました。 かなり、お値打ちです。 発送も迅速で大変たすかりました。 商品はカラーもすてきで、軽いです。 とても大満足です。 来月もたくさん発注しますので、よろしくお願いいたします。それでは、ありがとうございました。
六花亭 六花の森 アンリパ パームス アレキサンドラAX-43HW 43mm ABS(アバロンスメルト)
楽天市場】【2022年製】【20本以上注文用】 業務用消火器 10型 MEA10Z UVM10AL後継機種 リサイクルシール貼付済 アルミ製 蓄圧式 粉末 ABC消火器 モリタ宮田 業務用10型 軽量 仙台銘板 : 仙台銘板@楽天市場店楽天市場】【2022年製】【20本以上注文用】 業務用消火器 10型 MEA10Z UVM10AL後継機種 リサイクルシール貼付済 アルミ製 蓄圧式  粉末 ABC消火器 モリタ宮田 業務用10型 軽量 仙台銘板 : 仙台銘板@楽天市場店
アイメディア エアコン室外機カバー 貼付式 室外機パネル 2枚組 遮熱パネル 日よけパネル アルミフィルム 直射日光 遮熱 省エネ 節電 UVカット
10本以上ご購入専用) 消火器 10型 MEA10Z(旧UVM10AL) 2022年製 蓄圧式粉末ABC モリタ宮田工業 リサイクルシール付(法人・ 個人事業主様専用) :mm-mea10z-kp:ワークライブ Yahoo店 - 通販 - Yahoo!ショッピング10本以上ご購入専用) 消火器 10型 MEA10Z(旧UVM10AL) 2022年製 蓄圧式粉末ABC モリタ宮田工業 リサイクルシール付(法人・ 個人事業主様専用) :mm-mea10z-kp:ワークライブ Yahoo店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
claire 4
純正インクとは違いますが、不安なく普通に使えます。細かい違いにこだわらなければ、問題はないです。お財布にやさしいいので多分リピートします。

消火器 MEA10Z リサイクルシール付 2022年製 10型 業務用 蓄圧式 粉末ABC モリタ宮田工業 UVM10AL 引取り 引き取り 回収 処分 | 消火器,業務用,粉末(蓄圧式),モリタ宮田工業 | | 防犯・防災グッズ専門店 リプロスストア消火器 MEA10Z リサイクルシール付 2022年製 10型 業務用 蓄圧式 粉末ABC モリタ宮田工業 UVM10AL 引取り 引き取り 回収  処分 | 消火器,業務用,粉末(蓄圧式),モリタ宮田工業 | | 防犯・防災グッズ専門店 リプロスストア
資生堂 ザ・コラーゲン パウダー 126g (1個) TABITORA 「60180-Silver-L」 タビトラ スーツケース シルバー Lサイズ 静音 TSAロック 軽量 大容量 丈夫 大型 トランク オシャレ 出張 修学 旅行
楽天市場】消火器 MEA10Z 4本セット 2022年製 10型 業務用 蓄圧式 粉末ABC モリタ宮田工業 UVM10AL 送料無料 : リプロスストア楽天市場】消火器 MEA10Z 4本セット 2022年製 10型 業務用 蓄圧式 粉末ABC モリタ宮田工業 UVM10AL 送料無料 :  リプロスストア
今回、据え置き型で良いところなのでMEA10Zを選択しました。壁掛けが必要な場合は、MEA10Bを通常は選択します。 マンションの消火器が10年経過して、取替(更新)が必要でした。いろいろ調べましたが、このサイトが一番安価でした。 納品は、非常に早いです。(注文後、2日で納品でした。)
Amazon カスタマー 3
タイトルの通り外箱に伝票を直接貼って送られてきました。開封前から嫌な予感はしていましたが案の定電源すら入らない不良品でした。精密機器を配送しているという意識を今一度見直してほしいと感じました。仕事で急遽必要だった為非常に困っています。タイムセールでせっかく購入したのにがっかりです。

品物自体はきちんとした規格の物なので心配はしていませんが、使わないに越したことはない。 アルミ製ということも有り、軽量であり、それが大きなポイントになると思います。 マンションオーナーさんに代理購入を依頼されたものなので、十数個を購入しましたが、軽量で良かったです。
MTG プラチナ電子ローラー ReFa 4 CARAT (リファフォーカラット) RF-FC1932B
22年製でお正月明けてすぐに届きました。消火器は設置するまで横に寝かせて仮置できますし設置後も安定してます。赤の色がメタリック塗装でかっこいいです。
最大51%オフ! ミニ消火器 1 10RCカー用亜鉛合金シミュレーション消火器 赤 gts.com.pe最大51%オフ! ミニ消火器 1 10RCカー用亜鉛合金シミュレーション消火器 赤 gts.com.pe
OguOgu 5
書斎の机は奥行きが短く、ディスプレイとキーボードを置くと手前ギリギリなので肘を置くことができませんでした。この商品のお陰で肘を置くことができ、キーボード操作がだいぶ楽になりました。表面がクッションなので普通の奥行きのある机より(肘周りが)楽です。他商品のクランプ固定式と違って金具を蹴る心配が余り無く、蹴っても曲面なので気になりません。また、固定しませんので肘を置いたまま手前に引くと外れてしまいますが、逆に言えば邪魔な時の取り外しや位置の再調整がし易いです。頬杖をしてある程度体重をかけても安心感がありました。厚みはそこそこあり、机との段差はそれなりにできますが、私の環境ではキーボードが比較的しっかりしたものを使ってて元々高さがあったので逆にちょうど良いです。

消火器10型 軽くて操作性の高いアルミ製 2022年製 日本製 消防法 消防法検査 設置義務 リサイクルシール付き 壁掛け用のフックなし 消火器 10型 業務用 法人用 アルテシモ MEA10Z 粉末 ABC 消化器 防災グッズ UVM10AL後継品 MEA10B 同等品 ...消火器10型 軽くて操作性の高いアルミ製 2022年製 日本製 消防法 消防法検査 設置義務 リサイクルシール付き 壁掛け用のフックなし 消火器 10型  業務用 法人用 アルテシモ MEA10Z 粉末 ABC 消化器 防災グッズ UVM10AL後継品 MEA10B 同等品 ...
トミカリミテッドヴィンテージ NEO 1 64 トヨタ ランドクルーザー60 北米仕様 水色 グレー 88年式 OP Parts製 ベンツ W210 W202 W203 E230 E240 C180 C200 C230 C240 C280 フロント ブレーキディスク左右 2034210312 2104212412 2104210712
業務用消火器 10型の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com業務用消火器 10型の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
LIMSTYLE トヨタ プリウス 50系 前期 後期 アームレストカバー PRIUS PHV ZVW52 コンソールボックスカバー 専用設 食用色素 青 5.5g×10個
楽天市場】【2022年製】【20本以上注文用】 業務用消火器 10型 MEA10Z UVM10AL後継機種 リサイクルシール貼付済 アルミ製 蓄圧式 粉末 ABC消火器 モリタ宮田 業務用10型 軽量 仙台銘板 : 仙台銘板@楽天市場店楽天市場】【2022年製】【20本以上注文用】 業務用消火器 10型 MEA10Z UVM10AL後継機種 リサイクルシール貼付済 アルミ製 蓄圧式  粉末 ABC消火器 モリタ宮田 業務用10型 軽量 仙台銘板 : 仙台銘板@楽天市場店
消火器 アルミ製 蓄圧式 粉末ABC 10型 MEA10Z モリタ宮田工業 ※MEA10A アルテシモII後継 リサイクルシール付 J 【人気急上昇】消火器 アルミ製 蓄圧式 粉末ABC 10型 MEA10Z モリタ宮田工業 ※MEA10A アルテシモII後継 リサイクルシール付 J 【人気急上昇】
賃貸経営している者にとって、消火器は10年に一度、慢性的に購入せざるを得ない宿命のごときもの。物件によって周期は異なるが、ある程度すり合わせが出来て10本以上にまとめられれば、こちらより安く購入できるところは見当たらないはず。 業務用の10型で蓄圧式X送料無料とあれば、文句のつけようがない。これからもよろしくお願いします。
小品盆栽
まろぴっぴ 2
すぐ剥がれはじめます。我が家の場合、洗濯一回目で端っこから剥がれ始め、洗うほどに剥がれ部分が大きくなり、結局は写真のように周囲を縫うことになりました。当て布自体の強度はそれなりにありそうですが、手縫いの手間がかなり面倒でした。(キッズ用の小さいズボンのためミシンでは縫えませんでした)布用の接着剤を使用すれば耐久性は上がるかもしれませんが…。そして黒いあて布は端っこから、白糸がほころんできて目立ちます。

メーカー公式ショップ】 法人 個人事業主様専用 蓄圧式水消火器 WS3 消火メーカー公式ショップ】 法人 個人事業主様専用 蓄圧式水消火器 WS3 消火

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ボストンバッグ メンズ レディース 旅行カバン 旅行バッグ 機内持ち込み ジム ゴルフ スポーツ 出張ビジネス 合宿部活 1泊2泊 大容量

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ミラブル トルネードスティック カートリッジ サイエンス『簡易包装』『代金引換対象外』

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

TIGHTJAPAN(タイトジャパン)75×45角パイプ用ロングボルト スチール 150×63×10mm(0908-00)*トレーラー部品 *コの字 *Uボルト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

お歳暮 御歳暮 ギフト プレゼント スイーツ 神戸苺トリュフ(R) チョコ チョコレート 人気 お取り寄せスイーツ 贈り物 洋菓子

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。