1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 掃除用具
  4. ガラスワイパー、スクイジー
  5. エトレ プロプラススクイジー 35cm
2022公式店舗 人気の雑貨がズラリ エトレ プロプラススクイジー 35cm pfsa131.com pfsa131.com

エトレ プロプラススクイジー 35cm

1200円

エトレ プロプラススクイジー 35cm

●高強度ポリマー製。
●前面・背面の2か所に滑り止めゴム付きのハンドル。
●人間工学に基づき設計された、握りやすいデザイン。

※チャンネルをハンドルから外した状態で出荷します。

※梱包の都合上チャンネルとハンドルを分けた状態での出荷となります。

スクイジーの重量(重量には若干の個体差があります)

タイプ 30cm 35cm 40cm 45cm
■真鍮 213(g) 231(g) 249(g) 267(g)
■プロプラス 184(g) 198(g) 212(g) 226(g)
■プログリップ 179(g) 193(g) 207(g) 221(g)
■ステンレス 162(g) 176(g) 190(g) 204(g)
■アルミ 96(g) 105(g) 114(g) 123(g)

窓のクリーニング方法●バケツに水を用意します。
●汚れのひどい場合には、中性洗剤を入れると効果的です。
●バケツの水または洗剤液にひたしたウォッシャーを軽く絞ります。
●ガラスの表面をまんべんなくこすり、汚れを浮き立たせてください。
●浮き立たせた汚れをスクイジーで水切りします。
●水を切る毎にタオル等でゴムの汚れを拭き取りながら作業するとより効果的です。

エトレ プロプラススクイジー 35cm

GORDON MILLER(ゴードン ミラー) プラスセーヌ レギュラーサイズ
トップチューブバッグ フレームバッグ 自転車 スリム コンパクト 軽量 突っ張り棒補助用品 突っ張り棒が落ちない君 浴室用(耐荷重100kg) 2個入「当日出荷」「cp20」
エトレ ガラスクリーニングセット マイクロファイバーシャンプー アルミスクイジーセット 世界中のプロに愛用されています ブルー 35cm スクイジー スクイージー スキージー シャンプー ウォッシャー 結露取り 大掃除 お風呂掃除 洗車 掃除 最大51%オフ! 窓掃除 ガラス ...エトレ ガラスクリーニングセット マイクロファイバーシャンプー アルミスクイジーセット 世界中のプロに愛用されています ブルー 35cm スクイジー  スクイージー スキージー シャンプー ウォッシャー 結露取り 大掃除 お風呂掃除 洗車 掃除 最大51%オフ! 窓掃除 ガラス ...
マイクロソフト キーボード Sculpt Ergonomic Keyboard For Business 5KV-00006 艶消スタンダード RMS 305mm×50cm切売 カッティング用アイロンシート RMS-WC ステカ SV-12 シルエットカメオ スキャンカット対応 | Tシャツプリント 綿
楽天市場】エトレー プロプラス スーパースクイジー セット 角度付 ハンドル 35cm : ガラス清掃用品ヤマオカ楽天市場店楽天市場】エトレー プロプラス スーパースクイジー セット 角度付 ハンドル 35cm : ガラス清掃用品ヤマオカ楽天市場店
窓掃除がラクラク完了!プロ使用のスクイジーは、35cmの大きさで使い心地のレベルが違う!【本日のお気に入り】 | kufura(クフラ)小学館公式窓掃除がラクラク完了!プロ使用のスクイジーは、35cmの大きさで使い心地のレベルが違う!【本日のお気に入り】 | kufura(クフラ)小学館公式
アップルサイダービネガー (リンゴ酢) 946ml Braggオーガニック 和食器 京都 たち吉 はるか おもてなし揃 947-0718 電熱手袋電熱グローブヒートグローブ ホット防寒手袋 男女兼用バイク スノーグローブ 雪かき 除雪 メンズ レディース
楽天市場】◎[5本セット]エトレ真鍮スタンダードスクイジー35cm《エトレ(ETTORE)正規取扱店》 : 洗剤ワックススーパー楽天市場】◎[5本セット]エトレ真鍮スタンダードスクイジー35cm《エトレ(ETTORE)正規取扱店》 : 洗剤ワックススーパー
エトレ プログリップスクイジーセット(35cm)【業務用 ステンレス製プログリップハンドル+チャンネル 水切り ワイパー ガラス清掃用品 窓掃除 35センチ】 :10000315:掃除用品クリーンクリンヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングエトレ プログリップスクイジーセット(35cm)【業務用 ステンレス製プログリップハンドル+チャンネル 水切り ワイパー ガラス清掃用品 窓掃除  35センチ】 :10000315:掃除用品クリーンクリンヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
スマホスタンド 卓上 タブレットスタンド 折りたたみ式 iPad 高さ 角度調整 豊潤堂 黒にんにくゼリー 青森産 お試し 20g×5本 送料無料 お取り寄せ おいらせ 柏崎青果 プレミアム 熟成 アディダス メンズ スウェット トレーナー adidas 3 STRIPES CREW クルーネック 裏起毛 ORIGINALS オリジナルス 14213 天然型 ビタミンE 400IU 大容量250粒 ビタミン サプリメント 健康食品 now foods
エトレのガラス掃除プロ用ツール スクイジー用替ゴム14 35cm クリアケース入り 入数 6 半ダース プロ用道具は品質が違います :a-B00DSK105S-20220308:upvillage - 通販 - Yahoo!ショッピングエトレのガラス掃除プロ用ツール スクイジー用替ゴム14 35cm クリアケース入り 入数 6 半ダース プロ用道具は品質が違います  :a-B00DSK105S-20220308:upvillage - 通販 - Yahoo!ショッピング
Jem 5
This is so well made and the design is really nice. My elementary school daughter loves it and it`s big enough for her to put her gym bag, indoor shoes and a smock for lunch serving. It washed well and has no damage to it after a year.

全品ポイント 10%最大26% ニットセーター バックリボン レディース ケーブルニット 即納 スツール 高さ42cm 円形 カバー付き 木製 ( 丸 椅子 ダイニング チェア 腰掛け オットマン 玄関 キッチン ) からし高菜 辛子たかな 120g (全国一律 送料無料)
素晴らしい外見 エトレ プロプラススーパーシステムアルミホルダー 35cm discoversvg.com素晴らしい外見 エトレ プロプラススーパーシステムアルミホルダー 35cm discoversvg.com
車のおもちゃ 木のおもちゃ 子供 男の子 誕生日プレゼント 1歳 2歳 3歳 赤ちゃん ベビー ロールンロール
エトレ プロプラススーパーハンドル 単品【業務用 首振り スクイジーハンドル 水切り ワイパー ガラス清掃用品 窓掃除 プロ+スーパーハンドル 結露 ETTORE】 :10000284:掃除用品クリーンクリンヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングエトレ プロプラススーパーハンドル 単品【業務用 首振り スクイジーハンドル 水切り ワイパー ガラス清掃用品 窓掃除 プロ+スーパーハンドル 結露  ETTORE】 :10000284:掃除用品クリーンクリンヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
業務用ガラス掃除用品 大掃除 窓ガラス清掃セット ガラス掃除用品 速くおよび自由な 業務用業務用ガラス掃除用品 大掃除 窓ガラス清掃セット ガラス掃除用品 速くおよび自由な 業務用
ナイスデイ mofua(モフア) 毛布 ブラウン シングル (140×200cm) Heatwarm 発熱 2℃タイプ ブランケット 冬 あったか
SA 3
恐らく、生地が薄くて耐久性は無いと思われます!カメラ機材収納で購入しましたが外部からの衝撃を考えたらちょっと怖いです(落下も含め)。外ロケがメインなんで最低でも底のパッドは欲しかったです、ただの移動だけで考えると使えるとは思いますが!

たっきー 5
厚さ3mm弱の鉄板にⅯ6のナットを取り付けましたが、これは使えます。 説明書通りの作業で、簡単にM6のナットをパネル裏面にしっかりとかしめることが出来ました。 説明書には板厚3mmで2.5回転ほどとあります(参考値)が、実際には3.5回転し、これ以上は破損域になると思われます。 作業は、17mmの眼鏡レンチと5mmの六角レンチを使いますが、出来るだけ長めの物を使った方が作業性は良いと思います。 6個取り付けましたが、劣化・損傷部分はありません。 まだまだ使えます。 エビのナットは高いので、他の廉価品で試してみたいと思います。 ご注意! パネル面に1.6mmの出っ張り(フランジ部分)となります。

Amazon|エトレのガラス掃除プロ用ツール 【スクイジー・スーパーチャンネル用プロ"プラス"スーパーハンドル 】 “プロ用道具は品質が違います”| スクイジー・ガラスワイパー オンライン通販Amazon|エトレのガラス掃除プロ用ツール 【スクイジー・スーパーチャンネル用プロ
楽天市場】◎[5本セット]エトレ真鍮スタンダードスクイジー35cm《エトレ(ETTORE)正規取扱店》 : 洗剤ワックススーパー楽天市場】◎[5本セット]エトレ真鍮スタンダードスクイジー35cm《エトレ(ETTORE)正規取扱店》 : 洗剤ワックススーパー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

コバックス トレカード(袋) 手研ぎ用・糊付製品用 2枚入 袋

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ラグ ラグマット 防ダニ 抗菌防臭 ウォッシャブル フランネル 200×250cm 3畳 長方形 ホットカーペット 床暖房対応 オールシーズン 滑り止め付

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

トローリ プラネットグミ 94g  5粒入り Trolli 地球グミ 並行輸入品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ビーニー 帽子 ニット帽 キャップ レディース メンズ ゆったり やわらかい 医療用帽子 ストレッチ 暖かい 防寒 秋冬 ニット ニットキャップ 毛糸帽子

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。