1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 洗濯用品
  4. 柔軟剤
  5. 柔軟剤 レノア 詰め替え 超消臭 超消臭1week 詰替 超特大 1600ml PG まとめ買い 日用品
【30%OFF】 奉呈 柔軟剤 レノア 詰め替え 超消臭 超消臭1week 詰替 超特大 1600ml PG まとめ買い 日用品 pfsa131.com pfsa131.com

柔軟剤 レノア 詰め替え 超消臭 超消臭1week 詰替 超特大 1600ml PG まとめ買い 日用品

270円

柔軟剤 レノア 詰め替え 超消臭 超消臭1week 詰替 超特大 1600ml PG まとめ買い 日用品

レノア史上最高抗菌プラス。
1週間ずーっと続く消臭*1+抗菌*2
*1保管状態で
*2すべての菌の増殖を抑えるわけではありません。

※リニューアルに伴い、パッケージ・内容等予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。
●内容量
1600mL

●香りの種類
スポーツデオXFシトラス=フレッシュシトラスの香り
部屋干しでもおひさま=おひさまの香り
フレッシュソープ=フレッシュソープの香り

●用途
衣料品用(綿、毛、絹、化学繊維)
●成分
界面活性剤(エステル型ジアルキルアンモニウム塩)、安定化剤、香料

(検索用:柔軟剤 消臭 超消臭 香り控えめ ソープ スポーツデオXフレッシュシトラス 部屋干しでもおひさま 消臭たっぷり香り控えめフレッシュソープ 4987176104373 4987176104465 4987176104458)






レノア史上最高抗菌プラス。
1週間ずーっと続く消臭*1+抗菌*2
*1保管状態で
*2すべての菌の増殖を抑えるわけではありません。

※リニューアルに伴い、パッケージ・内容等予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。

●内容量
1600mL

●香りの種類
スポーツデオXFシトラス=フレッシュシトラスの香り
部屋干しでもおひさま=おひさまの香り
フレッシュソープ=フレッシュソープの香り

●用途
衣料品用(綿、毛、絹、化学繊維)
●成分
界面活性剤(エステル型ジアルキルアンモニウム塩)、安定化剤、香料

柔軟剤 レノア 詰め替え 超消臭 超消臭1week 詰替 超特大 1600ml PG まとめ買い 日用品

電源用ロッカースイッチ 2回路1接点 ON-OFF オルタネイト 黒−緑 1個入 <swp-206> キャラバン DX EX 標準幅 ロングボディ カーゴキット S | NV350 日産 ベッドキット ベットキット 棚 板 収納 格納 荷台 荷室 板 ボード 種抜きプルーン 250g〔チャック付〕 Qisan 大型ゲーミングアニメマウスパッド デスクマウスパッド 滑り止め防水 天然ゴム(オオカミライオンキング戦争龍様式)スリーピース
激安卸販売新品 PG レノア 超消臭 1week みずみずしく香る フレッシュグリーンの香り つめかえ用 超特大サイズ 1600ml fucoa.cl激安卸販売新品 PG レノア 超消臭 1week みずみずしく香る フレッシュグリーンの香り つめかえ用 超特大サイズ 1600ml fucoa.cl
柔軟剤 レノア 詰め替え 超消臭 超消臭1week フレッシュグリーン 詰替 超特大 1390ml PG まとめ買い 日用品 :7188224:くらしの宅配便 - 通販 - Yahoo!ショッピング柔軟剤 レノア 詰め替え 超消臭 超消臭1week フレッシュグリーン 詰替 超特大 1390ml PG まとめ買い 日用品  :7188224:くらしの宅配便 - 通販 - Yahoo!ショッピング
柔軟剤 レノア 詰め替え 超消臭 超消臭1week フローラルフルーティーソープ 詰替 特大 980ml 6個セット PG まとめ買い 日用品 :7188214:くらしの宅配便 - 通販 - Yahoo!ショッピング柔軟剤 レノア 詰め替え 超消臭 超消臭1week フローラルフルーティーソープ 詰替 特大 980ml 6個セット PG まとめ買い 日用品  :7188214:くらしの宅配便 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Lenor(レノア)超消臭1week スポーツデオX リフレッシュエアリーフローラルの香り つめかえ用 超特大サイズ 1390ml PG|ピーアンドジー 通販 | ビックカメラ.comLenor(レノア)超消臭1week スポーツデオX リフレッシュエアリーフローラルの香り つめかえ用 超特大サイズ 1390ml PG|ピーアンドジー  通販 | ビックカメラ.com
イヤリング ヘンケイプレート イヤリング 重歩行用シート サンゲツ SK フロア 2.8mm厚 182cm巾 プレーン 医療・福祉施設向け SK-20072〜SK-20087
3周年記念イベントが おひさま レノア超消臭 レノア 詰め替え 部屋干し 1600ml 超3周年記念イベントが おひさま レノア超消臭 レノア 詰め替え 部屋干し 1600ml 超
ギフト プレゼント お歳暮 クリスマス 芋焼酎 1回のご注文で6本まで 25度 白霧島 1.8Lパック 1本 白キリ メーカー宮崎県 須佐製作所 4953673021642 ブロンズ板金ハンマー 21mm 白ワイン オーストラリア デボルトリ ディービー(デ・ボルトリ・DB) シングル ヴァラエタル ワインメーカーズセレクション シャルドネ 2020 750ml
しんり 5
オール家電ではないがガスではなくIHだし、火を使う暖房機もなく、ガスコンロなら沢山あるので冬場の停電用に購入。とりあえず 一安心。

Amazon | レノア 超消臭1WEEK 柔軟剤 フレッシュグリーン 詰め替え 大容量 1790mL(約4.5倍) 1 袋 | レノア | ドラッグストアAmazon | レノア 超消臭1WEEK 柔軟剤 フレッシュグリーン 詰め替え 大容量 1790mL(約4.5倍) 1 袋 | レノア |  ドラッグストア
Amazon カスタマー 1
何回やっても、全く、パンが焼けません中古品ですけど、一回も、つかえないです壊れたの、壊れたのが、きてるみたいです出来れば、返品したいですパンが、くつりたかったので、買ったのに、焼けません

人気新品ズンバ ヨガウェア エアロビクスウェア ランニングウェア ダンス衣装 ZUMB Aウェア男女兼用 運動用 トップス T302 腕時計型 LED懐中電灯 ウォッチ アウトドア LEDライト 強力ライト サバイバル 防災 避難 夜釣り ◇RIM-PANYUE-5W KANTO 8巻セット 2層式ドレンホース 高耐候性タイプ 内径φ14mm 長さ50m DHW-148_set
薄桜 4
入金してすぐ商品送ってもらったのに角が破損していたので凄く残念な思いしていました。メールしたら直ぐに交換対応で郵送してくれたので安心ででました。再配送商品は全く問題なく早速きょうから使いだしました。新しい商品なら星5つでしたが最初の商品が破損の上に修理跡があり未だにどうしてこういう商品が送られてきたのか不思議です。それで星4つにしました

kawasaki 4
購入してから1ヶ月程度、毎日使っています。いい点としてはとにかく軽い。ヘッドもくるっと回転し角やベッド下も掃除しやすい。他の掃除機の様に掃除機の中を掃除しなくていい。(紙パックの魅力!)コードは差し替える必要なく2部屋は掃除できてます(狭いのもありますが)コード収納時も勢いよくシュッとならないので怖くないですw隙間ノズルも最初は少し苦戦しましたが、掃除機に取り付ける部分があるので使いたい時に使えて便利です。掃除機の音は通常モードの時は静かに感じました。大にしてもその前に使用していたスティック掃除機の方がはるかにうるさかったです。吸引力はほとんど通常モード使用していますが、普通ですかね。カーペットのゴミもなんなく吸えてます。昔吸引力の変わらない…と言われる他会社の掃除機を義実家にて使用してみた事がありますが、掃除機の中を掃除もしてないほったらかしの掃除機よりははるかに吸えてますねw☆を1つ減らした理由としては別売品用アタッチメントをつけてくれるのであればその別売り用品も最初から付属が良かったですねw使うことないので子供のおもちゃになってますwあとは他の方が壊れやすいと書いてたかと思うんですが、ヘッド部分ですね。届いてすぐに持ってみましたが、勝手に壊れるかは?ですが確実に硬い場所にぶつけてしまえば壊れるだろうな、という印象です。はっきり言えばおもちゃみたいな…。なので毎日気をつけながら掃除しています。

Amazon | レノア 超消臭1WEEK 柔軟剤 フレッシュグリーン 詰め替え 大容量 1790mL(約4.5倍) 1 袋 | レノア | ドラッグストアAmazon | レノア 超消臭1WEEK 柔軟剤 フレッシュグリーン 詰め替え 大容量 1790mL(約4.5倍) 1 袋 | レノア |  ドラッグストア
(マキタ) ナイロンコード付スプール 8M巻 A-40808 取付可能コード径φ1.6〜1.65mm 適用モデル:MUM252 makita
柔軟剤 レノア 詰め替え 超消臭 超消臭1week 詰替 超特大 1600ml PG まとめ買い 日用品 :m7246710:くらしの宅配便 - 通販 - Yahoo!ショッピング柔軟剤 レノア 詰め替え 超消臭 超消臭1week 詰替 超特大 1600ml PG まとめ買い 日用品 :m7246710:くらしの宅配便 -  通販 - Yahoo!ショッピング
柔軟剤 レノア 詰め替え 超消臭 超消臭1week フローラルフルーティーソープ 詰替 特大 980ml 2個セット PG まとめ買い 日用品 :7188213:くらしの宅配便 - 通販 - Yahoo!ショッピング柔軟剤 レノア 詰め替え 超消臭 超消臭1week フローラルフルーティーソープ 詰替 特大 980ml 2個セット PG まとめ買い 日用品  :7188213:くらしの宅配便 - 通販 - Yahoo!ショッピング
hage 1
到着後、クローゼットへ。5日ほどで褐色化し、スタンドで乾燥させるが一向にオレンジ色には戻らず。除湿器の前で乾燥を試みるなど試すが変化なしで、即刻返金手続きを取りました。家電だしモノですから製造過程で不良品は発生するでしょう。しかし機能を全く作動させることのない初期不良品を流通させるというのは検査過程の不備以前の問題だと思います。そのようなメーカーの商品を販売する側の責任は“全額返金”という対応によって果たされましたが、NOBURIN社なる製造者なのか、ブランドの商品は買わないほうがいいと思いました。

6セット】【送料無料】 レノア 超消臭 1WEEK 部屋干...|LOHAS DESIGN【ポンパレモール】6セット】【送料無料】 レノア 超消臭 1WEEK 部屋干...|LOHAS DESIGN【ポンパレモール】

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

中古 Windowsタブレット Microsoft Surface Pro 6 Windows11 Core i5 第8世代 8GB SSD 128GB WPS Office

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

テバ ハリケーン XLT 2 TEVA スポーツサンダル レディース テヴァ アウトドア レジャー キャンプ フェス 海 ストラップサンダル 1019235

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

フランクリン タイトボンド3 115ml (4oz)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

SPEEDRA SPEEDRA:スピードラ フロントアクスルスライダー カラー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。