1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. フェンス、外壁
  5. 支柱固定 柱固定 ポスト固定 75角 固定金具 12cm用ブロック用ポール固定金具(75mm角用) ラティス フェンス diy 外構
【大特価!!】 日本産 支柱固定 柱固定 ポスト固定 75角 固定金具 12cm用ブロック用ポール固定金具 75mm角用 ラティス フェンス diy 外構 pfsa131.com pfsa131.com

支柱固定 柱固定 ポスト固定 75角 固定金具 12cm用ブロック用ポール固定金具(75mm角用) ラティス フェンス diy 外構

444円

支柱固定 柱固定 ポスト固定 75角 固定金具 12cm用ブロック用ポール固定金具(75mm角用) ラティス フェンス diy 外構

■商品詳細
◆名称:ブロック用 角ポール(75mm)固定金具12cm用
◆特徴
・72mm角と75mm角のポール両方ともお使い頂けます。ご利用のポールの太さをご確認の上ご注文下さい。
・ブロック取付部分 広げた状態(約)120mm 締めた状態(約)116mm
・コンクリートブロックの幅12cmに対応します。
・取付用ビス付
◆材質:スチール
◆内容
・ブロック用 角ポール(75mm)固定金具12cm用×1個
・木製ポスト用取付ビス×8本
◆重量:約1.8kg
◆カラー:ブラック

■ご注意
※付属のビスは木製用です。アルミ素材等にはご使用頂けませんのでご注意下さい。

■予約販売と記載がある場合
商品ページ内に予約販売○月○日と記載がある場合は買い物かご上に記載されている
「2〜5営業日以内に発送予定」等の納期情報の対象外となります。
予約日以降での発送になります。ご理解ご了承の程、お願い致します。











仕様説明

サイズ

約:140×115×180mm

ブロック挟み込み部分
広げた状態 約:120mm
しめた状態 約:116mm
支柱を収める四角部分内寸 約:76mm
支柱を収める四角部分深さ 約:100mm
※詳細は画像をご確認下さい。
※若干異なる場合がございます。

セット内容

ブロック用固定金具(75角12cm用) × 1個
木材専用取付用ビス × 8本

ご使用時の注意

・72から75角の支柱に対応
・コンクリートブロックの幅12cmに対応

カラー

ブラック
※掲載画像は実際の商品の色と異なる場合がございます。

素材

スチール
表面:粉体塗装加工

メーカー

旭興進株式会社

ご注意

・生産の都合上、サイズに若干の誤差がある場合がございます。(交換、返品の対象外となります)
・掲載画像は実際の商品の色と異なる場合がございます。(交換・返品の対象外)
・付属のビスは木製用です。樹脂製、アルミ素材などの製品にはご使用頂けませんのでご注意下さい。
また、木以外の場所に取付ける際は専用ビスを別途ご準備下さいます様お願い致します。
※当店ではビスの販売を行っておりません。

人工木ラティス設置方法はこちら

注意事項

・商品が届きましたら、必ず開梱して商品内容をご確認下さい。万が一、運送中の事故により破損している場合は交換をさせて頂きます。
・使用後(設置後、カット後)の破損等につきましては交換、返品の対象外となりますのでご注意下さい。
・施工方法は設置場所によって異なります。お客様でご判断が難しい場合は、必ず施工会社様へご相談下さい。
・万が一、施工中、設置後に事故が発生した場合、当店では一切の責任を負いかねます。十分ご注意の上、ご利用下さい。
・台風や突風による事故がないように設置場所には十分ご注意下さい。

予約販売について

商品名または商品ページ内に予約販売○月○日以降発送と記載がある場合は、記載日以降からの発送となります。
尚、予約日はあくまで暫定となり、予告なしに変更させて頂く場合がございますので予めご了承下さい。
※入荷日が大きく変更となる場合は個別にメールでご連絡をさせて頂きます。

商品関連キーワード

取付 金物 繋げる 目隠し ラティス フェンス ルーバ ポール 固定 ポスト 取付 境界 コンクリートブロック

支柱固定 柱固定 ポスト固定 75角 固定金具 12cm用ブロック用ポール固定金具(75mm角用) ラティス フェンス diy 外構

年末のDIYで取り付けました。 簡単に取り付けられ、境界線がスッキリ、 また利用させていただきます。ありがとうございました。
コート フェイク ウール ポンチョ タートル 秋 冬 レディース S~XL (N07) おしゃれ 上品 デイトナ デジタル電圧計&USB電源 Type-A 「e +CHARGER」 16077
にゅ 3
?よかった点ケース自体はつや消し黒でかっこいい。保護性能も問題なさそうかっちりはまる軽いタップ問題無し?悪かった点かっちりはまる分取り外しが少々しにくいタップは問題ないがスワイプの反応が悪い。特に左スワイプ。にじみ防止の為にケース裏側に細かいドットがあるにも関わらずにじむ。想像していたよりも Watchが大きく(ゴツく)なる。?まとめメーカー問わずデジタルクラウンが回しにくくなる、一回り大きくなる事はケースを付けるならしょうがない事かも。保護する事だけを考えると必要十分なケースだとは思うが、上にも書いたようにスワイプの反応が悪くてイライラする。ゆっくりスワイプすればできるけどんーって感じ。とまぁ色々書きましたが1番は見た目。これに尽きる。Apple Watchらしさが無くなってしまう。一言で言うなら純粋にダサい(個人的)これから先どれだけ性能のいいケースが出たとしてもこの大きく(ゴツく)なる事がなくならない限り使わないだろうなと個人的には思いました。やっぱりフィルムかなぁ...でもめくれてくるんだよなぁ(泣)以上、参考になれば。

DOALL Fenice RX2 4.5J-14 45 100 4H レッドポリッシュ 新品 アルミホイール 単品 4本セット価格 14インチ ドレスアップ 軽自動車 料亭石川 きりたんぽセット5〜6人前(比内地鶏) DX将棋シリーズ 折りたたみ式 木製将棋盤 フロアタイル 床シート キッチンリメイク レンガ 壁紙シール 六角形 10枚 防油 防水 簡単貼付 防音 模様変え のり付き おしゃれ
とてもいい商品でした。 デザインブロックだったので挟むときに金槌が必要でしたが しっかり固定されて強度も申し分なかったです。
楽天市場】平地用固定金具(75角) 部材 部品 75mmラティス 金具 ラティス用金具 園芸 ガーデニング 目隠し フェンス : JJ PROHOME楽天市場】平地用固定金具(75角) 部材 部品 75mmラティス 金具 ラティス用金具 園芸 ガーデニング 目隠し フェンス : JJ PROHOME
ひんやり帽子の交換用冷却ジェル頭部冷却 頭皮冷却 氷枕 熱中症対策 冷却グッズ 氷のう 頭 冷やす 子ども 大人 送料無料
期待通りのものでした。また利用させて頂きます。
象印 ZOJIRUSHI オーブントースター用焼き網 BG778033G-00
訳あり商品】支柱固定 柱固定 ポスト固定 60角 固定金具 12cm用ブロック用ポール固定金具(60mm角用) ラティス フェンス diy 外構 :aks-58648:JJPRO-HOME - 通販 - Yahoo!ショッピング訳あり商品】支柱固定 柱固定 ポスト固定 60角 固定金具 12cm用ブロック用ポール固定金具(60mm角用) ラティス フェンス diy 外構  :aks-58648:JJPRO-HOME - 通販 - Yahoo!ショッピング
TERUMO テルモシリンジ 2.5mL SS-02SZ 1本 ※追跡番号をつけて発送※
支柱固定 柱固定 ポスト固定 75角 固定金具 12cm用ブロック用ポール固定金具(75mm角用) ラティス フェンス diy 外構 :aks-35489:JJPRO-HOME - 通販 - Yahoo!ショッピング支柱固定 柱固定 ポスト固定 75角 固定金具 12cm用ブロック用ポール固定金具(75mm角用) ラティス フェンス diy 外構  :aks-35489:JJPRO-HOME - 通販 - Yahoo!ショッピング
希望通りの商品でした。 台風で壊れたフェンスの修復に使用したいと思います。
ブロック用ポスト(60mm)固定金具 12cm用 フェンス 支柱 取り付け金具 ラティス ガーデニング 庭 目隠し - JAN3048 :block-12:エコウッドヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングブロック用ポスト(60mm)固定金具 12cm用 フェンス 支柱 取り付け金具 ラティス ガーデニング 庭 目隠し - JAN3048 :block-12:エコウッドヤフーショッピング店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
二度目の購入です。機能的には満足していますが、外面塗装の下地がさび止めされた金属(ボンデ鋼板、亜鉛メッキ鋼板など)でない場合は耐久性(錆び)が心配です。
藤沢のこういち 4
まるで頭蓋骨そのままのように感じます。リアルです。どんな本にも書いていない、本物の状態が触れるので、なるほどと思うところがたくさんありました。

hide508 5
と評判のよろしくないブラシですが毛質は最高なのでノワールファンとしてはなんとかして使いたくて近所の木工屋さんへ持っていってコーナーを削ってもらったら非常に使いやすいブラシに変貌しました!

kaori 4
立ち仕事で足首が痛かったのですが、楽になりました!

バッテリーケーブル KIV 14SQ 30cm
ブロック用ポスト(60mm)固定金具 12cm用 フェンス 支柱 取り付け金具 ラティス ガーデニング 庭 目隠し - JAN3048 :block-12:エコウッドヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングブロック用ポスト(60mm)固定金具 12cm用 フェンス 支柱 取り付け金具 ラティス ガーデニング 庭 目隠し - JAN3048 :block-12:エコウッドヤフーショッピング店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
支柱固定 柱固定 ポスト固定 75角 固定金具 12cm用ブロック用ポール固定金具(75mm角用) ラティス フェンス diy 外構 :aks-35489:JJPRO-HOME - 通販 - Yahoo!ショッピング支柱固定 柱固定 ポスト固定 75角 固定金具 12cm用ブロック用ポール固定金具(75mm角用) ラティス フェンス diy 外構  :aks-35489:JJPRO-HOME - 通販 - Yahoo!ショッピング
短納期 卒業式服 母 40代 セレモニースーツ パンツ フォーマルスーツ ママセットアップ レディース春秋 おしゃれ 入園式 入学式 卒園式 上下セット 通勤 OL 30代
訳あり商品】支柱固定 柱固定 ポスト固定 60角 固定金具 10cmブロック用ポール固定金具(60mm角用) ラティス フェンス diy 外構 :aks-58631:JJPRO-HOME - 通販 - Yahoo!ショッピング訳あり商品】支柱固定 柱固定 ポスト固定 60角 固定金具 10cmブロック用ポール固定金具(60mm角用) ラティス フェンス diy 外構  :aks-58631:JJPRO-HOME - 通販 - Yahoo!ショッピング
ハンガーラック パイプハンガー 2連 頑丈 耐荷重190kg 伸縮 洋服掛けラック 衣類収納 クローゼット収納 コートハンガー 省スペース CW4100-T1

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

SH90 フィリップス対応 替刃 シェーバー S9000 9000シリーズ メンズシェーバー用 Ligefoy

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

保冷米びつ ライスクール 白米約11kg

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

MERMONT 封筒型シュラフ 3シーズン対応 耐寒温度-4℃ 洗える寝袋 軽量 コンパクト 登山 キャンプ ツーリング アウトドア 防災

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

水泳用品 プルブイ トーエイライト TOEI LIGHT ソフトブイ 1個 単品 補助具 スイミング 体育用品 用具 備品 B-3529

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。