1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 手芸、ハンドクラフト
  4. 編み物道具、毛糸
  5. 手編みキット 編み図付き オリムパス 14-49 初心者でも編める簡単マフラー 手編み 棒針編み 手芸キット
【在庫一掃】 高い品質 手編みキット 編み図付き オリムパス 14-49 初心者でも編める簡単マフラー 手編み 棒針編み 手芸キット pfsa131.com pfsa131.com

手編みキット 編み図付き オリムパス 14-49 初心者でも編める簡単マフラー 手編み 棒針編み 手芸キット

990円

手編みキット 編み図付き オリムパス 14-49 初心者でも編める簡単マフラー 手編み 棒針編み 手芸キット

ネコポスご利用不可商品です。

◆出来上がりサイズ◆

幅17cm、長さ161cm

◆キット内容◆

*ツリーハウスフォレスト40g玉巻チャコール×インクブルー(107)130g(4玉)

*編み方説明書

◆用具◆

9号2本棒針

◆ゲージ◆

模様編み10cm平方 20目・25.5段

※使用針はキットに含まれておりません。


当店では納品明細をメールにてお送りしています。商品到着時にご確認下さい。





   商品説明  

出来上がりサイズ 幅17cm、長さ161cm
キット内容 *ツリーハウスフォレスト40g玉巻
チャコール×インクブルー(107)130g(4玉)
*編み方説明書
用具 9号2本棒針
ゲージ 模様編み10cm平方 20目・25.5段 ※使用針はキットに含まれておりません。



手づくり商品は手芸の山久で
手芸の山久では納品明細をメールにてお送りしています。
商品到着時にご確認下さい。

当該商品は自社販売と在庫を共有しているため、在庫更新のタイミングにより
在庫切れの場合、やむをえずキャンセルさせていただく場合もございます。  

手編みキット 編み図付き オリムパス 14-49 初心者でも編める簡単マフラー 手編み 棒針編み 手芸キット

手編みセット☆棒針編み初心者さん♪パッチワーク風スヌード - スヌードなど手編みセット☆棒針編み初心者さん♪パッチワーク風スヌード - スヌードなど
ミツギロン ミツギロン アニマルパンチ・ホルダーセット カクマル 木杭 W3045 色付 30×30×450mm 30本入 タイトスカート レディース スカート ロング丈 ショート丈 秋冬 ニットスカート ストレート マキシ丈 Aライン ニット ハイウエスト ボトムス 厚手 暖かい
おすすめの編み物キット11選。おうち時間をゆったり過ごそう | Craftie Styleおすすめの編み物キット11選。おうち時間をゆったり過ごそう | Craftie Style
サンエックス 2023年 すみっコぐらし 手帳 マンスリー 糸とじ B6 ME67107
編み物キット | プオルッカさんの編み物教室編み物キット | プオルッカさんの編み物教室
棒針編み : あみねこBlog棒針編み : あみねこBlog
編むのが、メリヤス編みとガーター編みさえわかれば編めるので、初心者でも安心して購入できると、思います。
楽天市場】メイクメイクで編むかぎ針編みのハンドウォーマー オリムパス 手編みキット 指なし手袋 編み図 編みものキット 毛糸 : 毛糸専門店 手編み オーエン屋楽天市場】メイクメイクで編むかぎ針編みのハンドウォーマー オリムパス 手編みキット 指なし手袋 編み図 編みものキット 毛糸 : 毛糸専門店 手編み オーエン屋
かんちゃん 5
髪がもともと細く、全体に密度も薄くなってきたのが悩みでした。このサプリはかなり長い間迷って迷って、やっと購入しました。もっと若い頃から飲んでいれば違ったかもしれないので、それだけが残念です。

AUTRY オートリー スニーカー レディース メンズ 牛革 バイカラー ローカットスニーカー メダリスト AUTRY BLACK 1351 コピクィーン 3枚入  U-4 SUBU Permanent サンダル 2022 スブ 秋冬サンダル 12V 汎用 バックカメラ シルバー 塗装済み 日本語取り扱い・取り付け説明書付 高画質 CCD 38万画素 広角 防水・防塵 IP67 RCAコード6m付き
KEI 5
品物はすぐに到着しました。自分で選ぶと迷ったり悩むので、キネシオロジーの先生に選んでいただきましたが、これぞまさにセラトーの性質だと思い、可笑しくなりました。バッチフラワーレメディーは信頼が出来て安心して飲めます。

編み物|手編み材料セット|ホビーラホビーレ編み物|手編み材料セット|ホビーラホビーレ
医療用ウィッグ インナーキャップ 冷感 夏用 自然 ウィッグ アンダーキャップ フルウィッグ かつら 医療用インナー 抗がん剤
編み物キット | プオルッカさんの編み物教室編み物キット | プオルッカさんの編み物教室
小学生の娘と初挑戦のつもりでしたが、A4の「編み図」が一枚入っているだけで初心者にはハードル高かったです^^; YouTubeなどであれこれ調べながらなんとか編み進めております…。編棒など質問にはスピーディに対応いただけて大変助かりました。
棒針編みマフラーの編み方①【初心者でも☆】クリスマスやバレンタインの贈り物にも【手作りのプレゼント♡】準備&編み始め編 - YouTube棒針編みマフラーの編み方①【初心者でも☆】クリスマスやバレンタインの贈り物にも【手作りのプレゼント♡】準備&編み始め編 - YouTube
編み物キット | プオルッカさんの編み物教室編み物キット | プオルッカさんの編み物教室
高森コーキ ちょこっと置いて吊るして防カビ 浴室用 160g
までの くまのがっこう 棒針編みキット g9N3b-m15143462369 のタイミンまでの くまのがっこう 棒針編みキット g9N3b-m15143462369 のタイミン
アツコ 5
初めてこういったクロスを貼りましたが、2人がかりで上手くできました。コンセントがある部分などはシワができてしまいましたが、全体的にとても貼りやすく、見た目もとてもかっこよくなり、大満足です。

大王製紙 グーン ナイトジュニアパンツ(下着サイズ110〜140cm、体重15〜35kg、ウェスト50〜70cm) [おむつ パンツタイプ 男女共用] 14枚 P10倍!~11 3 17:00まで PHENIX フェニックス スキーウェア 上下セット <2023> ESB222P21 MZ-P Jr TWO-PIECE 22-23 NEWモデル
おすすめの編み物キット11選。おうち時間をゆったり過ごそう | Craftie Styleおすすめの編み物キット11選。おうち時間をゆったり過ごそう | Craftie Style
KANGOL カンゴール ボストンバッグ メンズ レディース 50L 2泊 3泊 4泊 ボストンバック ボストン 男子 女子 大容量 大きい 部活 スポーツ 旅行 250-1502

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ジョーマローン JO MALONE ライムバジルマンダリン ボディクレーム 15ml [520171]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

No.45 ミドリイシ フラグ SPS|ミドリイシ SPS アクアスタイルユー サンゴ 通販 販売 ASY

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

レッドウィング REDWING レザーブーツ メンズ 6インチ CLASSIC MOC クラシック モック オロレガシー 0875 ORO LEGACY D

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

きゅうりキムチ オイキムチ 一本漬け 国産 500g 韓国食品 韓国料理 韓国 李朝園

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。