1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 掃除用具
  4. ちりとり
  5. テラモト MM 文化チリトリ ちりとり 掃除 ほうき ゴミ 清掃 フタつき
正式的 消費税無し テラモト MM 文化チリトリ ちりとり 掃除 ほうき ゴミ 清掃 フタつき pfsa131.com pfsa131.com

テラモト MM 文化チリトリ ちりとり 掃除 ほうき ゴミ 清掃 フタつき

519円

テラモト MM 文化チリトリ ちりとり 掃除 ほうき ゴミ 清掃 フタつき

■商品サイズ:幅29.5×奥行き33.5×高さ69cm
■重量:900g
■素材・材料:鋼板にメッキ+粉体塗装
●取ったゴミが散乱するのを防ぐ蓋付。また床に立てることができます。




ご配送について

配送はヤマト運輸でお届けします。ご配送時間は以下からお選びいただけます。




ご注文確認(振込みの場合はご入金確認)の5営業日以内の発送を心がけておりますが、万が一出荷が遅れる場合はメールでご連絡致します。
お取寄品につきましては、5~10営業日以内の発送となります。(但し、北海道・九州・沖縄・離島以外となります)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※お取り寄せ商品は商品名に●または◎マークの記載がございますのでご確認ください。 一部商品ページにもございます。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※メーカー直送品につきましては、配送業者が異なる場合がありますのでご了承ください。

テラモト MM 文化チリトリ ちりとり 掃除 ほうき ゴミ 清掃 フタつき

楽天市場】テラモトMM 文化ちりとり グレー/掃除 清掃 ゴミ集め フタ付き 箱型 017094001 : 調理用品のキッチンよろず楽天市場】テラモトMM 文化ちりとり グレー/掃除 清掃 ゴミ集め フタ付き 箱型 017094001 : 調理用品のキッチンよろず
E3Live BrainON カプセル 30g (60カプセル) ブルーグリーンアルジー E3LIVE イースリーライブ 子供用 自転車 18インチ 本体 男 女 おしゃれ キッズ 105~125cm 4歳 5歳 6歳 7歳 8歳 お客様組立 アウトレット a.n.design works SL18
沖縄県産 紫ウコン 400g ガジュツ 無添加・無農薬 紫ウコンを100%使用 ミネラルが豊富 [01] NICHIGA(ニチガ) 残留農薬実施済み スウェット 裏起毛サガラ刺繍スウェットトレーナー グランドシート テントシート 240cm × 240cm 撥水加工 湿気防止 汚れ防止 キズ防止 テント マット レジャーシート おすすめ 軽量 コンパクト FIELDOOR 送料無料
ねごーやん 5
上の子のときに某百貨店のシューフィッターの方から足首の固まっていない幼児期は絶対ハイカットを履かせなさいとアドバイスを頂いていたので今回下の子に購入しました。上の子は6年間アシックスを履いているので、ほかのメーカーの靴が履きにくいと言うようになりました。下の子も外出時にむやみに靴を脱いだりしなくなりました。見た目も優しい色合いで可愛いです。お店で購入するより断然安かったので有難いです!!

い出のひと時に、とびきりのおしゃれを! まとめ テラモト MM鉄道チリトリ 1個 mo2.sakura.ne.jpい出のひと時に、とびきりのおしゃれを! まとめ テラモト MM鉄道チリトリ 1個 mo2.sakura.ne.jp
グルコサミンコンドロイチン 180粒 エーワンラベルシール10面名刺サイズ10シート31513
今だけ限定15%OFFクーポン発行中 ごみ袋 チリトリ お掃除 DP-891-今だけ限定15%OFFクーポン発行中 ごみ袋 チリトリ お掃除 DP-891-
Amazon|YaYbYc ほうき ちりとり セット 立て式掃除セット 蓋付き防臭 コンパクト収納89cm-126cm長柄 長さ調節可能 自立伸縮 長柄 ホウキ 腰を曲げずに掃除で きる 防風 塵取り 室内 室外 庭園 ベランダ 玄関 落ち葉 掃除 美容室 車庫 業務用 おしゃれ 長い箒 チリトリ ...Amazon|YaYbYc ほうき ちりとり セット 立て式掃除セット 蓋付き防臭 コンパクト収納89cm-126cm長柄 長さ調節可能 自立伸縮 長柄 ホウキ 腰を曲げずに掃除で きる 防風 塵取り 室内 室外 庭園 ベランダ 玄関 落ち葉 掃除 美容室 車庫 業務用 おしゃれ 長い箒 チリトリ ...
アル 5
使い勝手が良いです

子供服 セットアップ 上下セット キッズ 夏 半袖 女の子 可愛い 無地 オシャレ ルームウェア ナイトウェア 部屋着 寝巻き Tシャツ 長ズボン 綿パジャマ 8色
清掃用具 テラモト ちりとり拾楽 小 ごみ袋 チリトリ ゴミ捨て 掃除 清掃 4904771624815 :4904771624815:くらしコンシェル - 通販 - Yahoo!ショッピング清掃用具 テラモト ちりとり拾楽 小 ごみ袋 チリトリ ゴミ捨て 掃除 清掃 4904771624815  :4904771624815:くらしコンシェル - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 3
値段相応明るさ12000ルーメン(笑)良くある200ルーメンぐらいに感じます防水(笑)電池ボックスにパッキン付いてなく充電ケーブル挿す部分のゴムカバーはほぼ意味を成してない、すぐ取れる、LED部分のレンズ固定ネジ、パッキンついてませんそもそもレンズにキズ入りまくってます。値段相応で、とりあえずそこそこ明るくて、使えたらええかと思い購入まぁ普通に使えると思います次は買わないかな

パナソニック 音波振動ハブラシ ドルツ EW-DT72-S シルバー Bluetooth搭載 電動歯ブラシ
アスクル】 山崎産業 文化チリトリ 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 山崎産業 文化チリトリ 通販 - ASKUL(公式)
TEITO 4573512810048 バイク エンジンオイル 10w-40 20L ペール缶 化学合成油 全合成油 MB規格適合
ごみ袋 30 - ほうき・ちりとりの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comごみ袋 30 - ほうき・ちりとりの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Mr V 2
片手で良いかなと思って買ったのですが、なかなかの握力消耗します、、、グリースの出る量もいまいちです。

シマノ(SHIMANO) ジギングロッド オシアジガー ∞(インフィニティ) B65-3 280gまでのジグ 深海

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ヨネックス YONEX テニスウェア メンズ ニットハーフパンツ 15117 2022FW

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

SMHヘアファンデーション 3g ルアン 公式通販 白髪隠し 薄毛隠し 男性 女性 白髪 薄毛 円形脱毛症 対策 分け目 生え際 つむじ 隠す 増毛パウダー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

デルモンテ 食塩無添加 野菜ジュース 900g ×12本

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ピボット BLP ハーネスセット [スズキ スイフト H29.9- ZC33S K14C] 品番

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。