1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 蚊取り、防虫、害虫駆除
  4. ネズミ駆除剤
  5. 超音波式 害虫駆除機 虫除け器 ネズミ駆除 害虫駆除機 害虫撃退器 超音波 撃退器 電磁波 害虫撃退器
最も優遇の 新品?正規品 超音波式 害虫駆除機 虫除け器 ネズミ駆除 害虫撃退器 超音波 撃退器 電磁波 pfsa131.com pfsa131.com

超音波式 害虫駆除機 虫除け器 ネズミ駆除 害虫駆除機 害虫撃退器 超音波 撃退器 電磁波 害虫撃退器

894円

超音波式 害虫駆除機 虫除け器 ネズミ駆除 害虫駆除機 害虫撃退器 超音波 撃退器 電磁波 害虫撃退器

超音波式 害虫駆除機 虫除け器 ネズミ駆除 害虫駆除機 害虫撃退器 超音波 撃退器 電磁波 害虫撃退器

【無毒無音、安全使用】
化学物質を使用せず、静音、発信する超音波は室内の電気製品や電話などに影響なし、楽にネズミや害虫を駆除でき、家族やペットの健康を守ります。お子様やペットに対しても安全です。人間には聞こえない周波数で人体に無害な優しい害虫駆除器です。

【撃退対象】
ネズミ、クモ、アリ、シロアリ、ゴキブリ、ハチ、ノミ、ダニ、コウモリや他のムシ類へは撃退効果が優れています。

【使用便利】
電源プラグを簡単に差し込むだけで、すぐに使用可能です。地面と垂直に保ち、コンセントに差し込みしてから青いランプが明るい状態は作動始めます。地面から約80〜120cmの場所がお勧めです。

【用途が広い】
自宅、オフィス、飲食店、納屋、屋根裏、車庫、地下貯蔵庫等において、大活躍頂きます。万が一不良がございましたら弊社はしっかりと対応します。返品、返金のご対応も出来ます。お問い合わせよりお気軽にご連絡ください。
















ご利用のコメント
1.設置の際は、地上から20〜120CMの距離をお勧めします。
2.電源を長時間接続し、頻繁に電源を切ることはお勧めしません。
3.安装点?尽量避?地毯、窗〓等吸音材料。声?的降低会使声域?小而影〓?虫效果。
4.使用の最初の数日で、マウスと害虫の活動が大幅に増加したことがわかるのは正常です。 通常は巣に隠れているネズミや昆虫が超音波や電磁波に襲われるため、元々の隠れ場所から逃げてきました。
5.周囲温度:摂氏0〜40度
 注:防湿、防水。
6.落としたり、強い衝撃を与えたりしないでください。
7.倉庫や物が積み重なる場所、または複数の部屋の床に配置する場合は、効果を高めるためにさらにいくつかのユニットを配置する必要があります。

よくある質問について
1Q:製品は電気を消費しますか?また、安全上の問題はありますか? 長期間使用できますか?
=>製品はABS難燃性素材を使用しており、電力は5W未満です。 省エネ、静か、安全、環境にやさしい、放射線なし。 24時間の連続使用、わずか0.12度です。

    

超音波式 害虫駆除機 虫除け器 ネズミ駆除 害虫駆除機 害虫撃退器 超音波 撃退器 電磁波 害虫撃退器

超音波害虫駆除器 ねずみ駆除 超音波 強力 害虫対策器 ネズミ撃退器 ゴキブリ駆除 虫除け器 コウモリ 超音波 最大有効範囲200m2(約130畳) PSE認証済み :X000RUUSKF:HW 生活館 - 通販 - Yahoo!ショッピング超音波害虫駆除器 ねずみ駆除 超音波 強力 害虫対策器 ネズミ撃退器 ゴキブリ駆除 虫除け器 コウモリ 超音波 最大有効範囲200m2(約130畳)  PSE認証済み :X000RUUSKF:HW 生活館 - 通販 - Yahoo!ショッピング
超音波式害虫駆除機 虫除け器 ネズミ駆除 害虫駆除機 害虫撃退器 超音波 撃退器 電磁波 害虫撃退器 JX2RZgJ45u, キッチン、日用品、文具 - www.danilomelhor.com.br超音波式害虫駆除機 虫除け器 ネズミ駆除 害虫駆除機 害虫撃退器 超音波 撃退器 電磁波 害虫撃退器 JX2RZgJ45u, キッチン、日用品、文具  - www.danilomelhor.com.br
Yohsee 5
ポン付けではないので、ちょっとだけ車体に加工が必要です。ボディ下側を切断する必要がありますので切断砥石などご用意下さい。説明書や切断ガイド、必要な小物は全て同梱されているので安心です☆

LEAD 防水ハンドルカバー ブラック KS-209D 手袋 防寒 防水 手ぶくろ 自転車 バイク グローブ スマホ 対応 スマホ対応 アウトドア 撥水 メンズ レディース 男女兼用
Amazon | 超音波式害虫駆除器 ネズミ駆除 蚊取り器 虫除け 蚊除け【2022版】 もっと強力害虫駆除機 静音 無臭無毒 360°全方位害虫駆除機 虫嫌い Obilaee 蚊よけ ゴキブリ 害虫対策 ハエ ムカデ 撃退 虫 クモ対策 薬剤不使用 360度シャットアウト 子供やペット ...Amazon | 超音波式害虫駆除器 ネズミ駆除 蚊取り器 虫除け 蚊除け【2022版】 もっと強力害虫駆除機 静音 無臭無毒 360°全方位害虫駆除機  虫嫌い Obilaee 蚊よけ ゴキブリ 害虫対策 ハエ ムカデ 撃退 虫 クモ対策 薬剤不使用 360度シャットアウト 子供やペット ...
ビヤコルタ ジミー 5
強いて言うなら音がほんの少しだけうるさいです。

犬 リード 小型犬 〔4S〜3S〕 おしゃれ スヌーピー 夜 安全 犬用リード ブランド 丈夫 猫 | 反射 リード お天気 チャーム付き 丸型 ホワイト ゴルフバッグ ネームプレート メール便(ネコポス)送料無料 コンペにも 大会名記載OK ネームタグ ATC ハンドルが回る! クリスタルハンドルの水栓リング 全7種セット コンプ コンプリートセット
中田食品 紀州南高梅完熟梅干 梅三彩 20個入り XV GT3 プレミアム RXプラグ LKAR7ARX-11P [94493] 4本 1台分 Premium RX PLUG NGK製 送料無料 任天堂switch ジョイコン側 互換 プラスチック製 スライダーレール L/Rペア ( スライドレール )
新品即決 安全 床下 超音波式 ゴキブリ ネズミ駆除 害虫駆除器 安心 飲食店 超音波 駆除 ネズミ撃退器 2個セット 虫除け 鼠 ハエ 効果抜群 カメムシ ネズミ害虫駆除 その他害虫駆除、虫よけ新品即決 安全 床下 超音波式 ゴキブリ ネズミ駆除 害虫駆除器 安心 飲食店 超音波 駆除 ネズミ撃退器 2個セット 虫除け 鼠 ハエ 効果抜群  カメムシ ネズミ害虫駆除 その他害虫駆除、虫よけ
クッション クッションカバー PENDLETON ペンドルトン 別注Chair Pat ケアガーゼ 4折 10枚x10袋入 滅菌済 10164 1箱(10枚 袋x10袋) 白十字 サフ インスタント ドライイースト 金ラベル 500g
虫除け器 超音波式 害虫駆除機 動物撃退器 コウモリ ゴキブリ ネズミ駆除 殺虫剤 超音波発生機 害獣駆除対策 コンセント式 超音波 ソーラの通販はau PAY マーケット - KOKOBIショップ虫除け器 超音波式 害虫駆除機 動物撃退器 コウモリ ゴキブリ ネズミ駆除 殺虫剤 超音波発生機 害獣駆除対策 コンセント式 超音波  ソーラの通販はau PAY マーケット - KOKOBIショップ
4
取り付けも簡単だしバンド部分が金属むき出しではないので、ハンドルに傷も付きません収納式なので使わないときは邪魔にならないので安心、ただハンドルを回す際にカチカチ継ぎ目部分から変な音がします。

Andy 5
8年前に中国製のシェードも無い HID(H4) を加工して付けていましたが、今回車検に持ち込んだところ光量が不足とのことで急遽 HID 載せ替えをしました。今回の選択条件は(1) 4300K が選べること、(2) 55W であること、(3) バーナーの金具より後ろが短い事、でした。(1)は明るさ=視認性重視、(2)はこれも明るさ重視、(3) はバッテリーがすぐ後ろにありスペースに制限があるため。Amazon でほとんど隅から隅まで探しましてこの製品にたどり着きました。売上一番をうたっているところも評価を見ると、あらら、という状況で、この分野の製品は値段相応で「安かろう悪かろう」が当てはまるのだろうということが容易に想像できます。さて、HID 屋さんは値段はそこそこしますが、配送は早いし、日本人の品質担当者のハンコがちゃんと押してあるし、しっかりしているようでした。取り付けは、既存の HID の撤去と新しい HID の組み付けに合計 3 時間ほどかかりました。まあ、前回やったのが 8 年前なのでコツは覚えていませんでした。車齢 9 年のトヨタ車ですが、組み付けの結果、電気的な追加加工は一切なしでハイビーム?インディケータも問題なく、完全に機能しています。車高が高めで非 HID 向け設計のヘッドライトの SUV ですが、Lo ビームでの上方への配光は付属のシェードがちゃんとカットしており、路面への配光は真っ白でとても明るく、満足です。おっと、Hi ビームはまだ試していませんでした。製品について気が付いたことを 書きます。?H4 の Hi/Lo 切り換えのための配線が見たところとても細く、機能は問題ないのでしょうが車のエンジンルームの片隅を引きまわすには「か弱く」見えます。私はハーネステープで最低限の保護を追加しました。全体的には「満足度No.1」は正しいようです。

送料無料 金ちゃん飯店 新 焼豚ラーメン 徳島製粉 12個入り
虫除け 蚊除け 害虫駆除機 超音波式 先進技術 害虫駆除 ネズミ駆除 360°シャットアウト ネズミ ゴキブリ撃退 蛾 蚊 蜘蛛 :czquzhuqi02-4p:11o'clock - 通販 - Yahoo!ショッピング虫除け 蚊除け 害虫駆除機 超音波式 先進技術 害虫駆除 ネズミ駆除 360°シャットアウト ネズミ ゴキブリ撃退 蛾 蚊 蜘蛛  :czquzhuqi02-4p:11o'clock - 通販 - Yahoo!ショッピング
扁平足サポーター 扁平足 インソール 靴下 矯正 スニーカー 靴 痛み サポーター シリコン 扁平足対策 運動不足 リラックス 水洗い 男女兼用 偏平足
楽天市場】ネズミ駆除 超音波 電磁波 害虫駆除機 虫除け器 害虫撃退器 コンセント式 ゴキブリ/蚊/蟻/蜘蛛/コウモリ/ムカデ/ノミどの害虫対策 省エネ 環境に優しい 無毒無臭 有効範囲150 : Shoes and楽天市場】ネズミ駆除 超音波 電磁波 害虫駆除機 虫除け器 害虫撃退器 コンセント式 ゴキブリ/蚊/蟻/蜘蛛/コウモリ/ムカデ/ノミどの害虫対策  省エネ 環境に優しい 無毒無臭 有効範囲150 : Shoes and
USB Type-C PD トリガーケーブル DC 20V 電源プラグ 充電ケーブル ノートパソコン用 (5.5mm 2.5mm)
令和元年最新版 ネズミ 駆除 超音波式 蚊取り器 超音波 虫除け 害虫駆除器 電磁波 ネズミ撃退器 ネズミ駆除 静音 ねずみ 超ポイントアップ祭 ダニ ネズミ超音波撃退器 蚊令和元年最新版 ネズミ 駆除 超音波式 蚊取り器 超音波 虫除け 害虫駆除器 電磁波 ネズミ撃退器 ネズミ駆除 静音 ねずみ 超ポイントアップ祭 ダニ  ネズミ超音波撃退器 蚊
バレエシューズレディースパンプスフラットシューズぺたんこ履きやすい蝶結び定番カラーバリエーションお出かけ夏向き歩きやすいショ 作業服 寅壱 TORAICHI トライチ 長袖ブルゾン 3620-124 大きいサイズ3L〜5L Dream Cotton Laboratory フェイスタオル オーガニックコットン使用 約34cm×約85cm 全10色から選べる 1枚
Amazon カスタマー 2
思ってた音とちょっと違うところかな。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Benjia タペストリー棒 マグネット 天然木 A4 ポスターフレーム 幅21cm 手ぬぐい ポスターハンガー 風呂敷 のれん棒 安室奈美

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

裾上済み スラックス メンズ スリムノータック 大きいサイズパンツ ビジネスパンツ 家庭洗濯可 紳士 ウエスト73から110

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ソフト99 タッチアップペン(筆塗り塗料) VW-52

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

2DINワイド窓口付車に2DINナビを取付ける際の隙間パネル 左右セット オーディオ サイド すきま エスカッション 取り付け トヨタ ダイハツ ES-T001

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。