1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. コレクション、趣味
  4. サバゲー、ミリタリー
  5. TAILOR JAPANタクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ ユーテリティポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミリタリーバッ
『2年保証』 国内外の人気 TAILOR JAPANタクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ ユーテリティポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミリタリーバッ pfsa131.com pfsa131.com

TAILOR JAPANタクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ ユーテリティポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミリタリーバッ

1049円

TAILOR JAPANタクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ ユーテリティポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミリタリーバッ

【商品名】
 TAILOR JAPANタクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ ユーテリティポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミリタリーバッ

【商品説明】
 ・・サイズ・縦17cm・幅5cm・横11cm・素材1000Dナイロン
・・1000Dナイロンの高品質なナイロン生地と強化ジッパーを採用した本格タクティカルギアです。サバイバルゲームのみならず、登山、トレイルランニング、フィッシングなど様々なアウトドアシーンをサポートしてくれる信頼性の高いギアです。
・・モールシステム対応により様々なプラットフォームに装着が可能です。背面にベルクロのウェビングを横方向に追加した事により、バックパックやショルダーバックのストラップに垂直に取り付けが可能となりさらに幅広くご活用いただけます。
・・マルチインナーポケットにより細かくわかりやすい仕分けが可能です。スムーズに必

【サイズ】
 高さ : 3.80 cm
 横幅 : 13.20 cm
 奥行 : 18.90 cm
 重量 : 160.0 g
 ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。








サイズ
高さ : 3.80 cm
横幅 : 13.20 cm
奥行 : 18.90 cm
重量 : 160.0 g ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。

TAILOR JAPANタクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ ユーテリティポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミリタリーバッ

TAILOR JAPAN】タクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミリタリーバッグ アウトドア スポーツ 小物入れ :pouch-202101-3:TAILOR JAPAN ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングTAILOR JAPAN】タクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミリタリーバッグ アウトドア スポーツ  小物入れ :pouch-202101-3:TAILOR JAPAN ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
TAILOR JAPAN】タクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミリタリーバッグ アウトドア スポーツ 小物入れ :pouch-202101-3:TAILOR JAPAN ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングTAILOR JAPAN】タクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミリタリーバッグ アウトドア スポーツ  小物入れ :pouch-202101-3:TAILOR JAPAN ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
腕時計 レディース シンプル じゃばら 防水 3気圧 ニッケルフリー 金属アレルギー 仕事 通勤 通学 女性 女の子 おしゃれ ブランド 見やすい 文字盤 脈拍メモリ ハンガーラック スリム 幅40 木製 コートハンガー ハンガー ラック L型 シンプル おしゃれ 北欧 玄関 リビング 衣類 収納 洋服 掛
noname# 1
資生堂のカウンターで勧められて購入。びっくりするほどメイクが落ちない。なんだこれ。

Amazon | 【TAILOR JAPAN】タクティカルポーチ ミリタリーポーチ スマホ サバゲー モール タクティカルバッグ ミリタリーバッグ アウトドア (ブラック) | ダンプポーチ・バッグ 通販Amazon | 【TAILOR JAPAN】タクティカルポーチ ミリタリーポーチ スマホ サバゲー モール タクティカルバッグ ミリタリーバッグ  アウトドア (ブラック) | ダンプポーチ・バッグ 通販
マッサージ器 マッサージ枕 首 腰 マッサージャー 肩こり マッサージピロー 健康グッズ マッサージクッション ヒーター付き リラックス 車用 プレゼント ギフト
TAILOR JAPAN】タクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミリタリーバッグ アウトドア スポーツ 小物入れ :pouch-202101-2:TAILOR JAPAN ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングTAILOR JAPAN】タクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミリタリーバッグ アウトドア スポーツ  小物入れ :pouch-202101-2:TAILOR JAPAN ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
九州ドライベジ 乾燥野菜 九州産 野菜玉ねぎミックス 100g 1袋 みそ汁の具 ラーメンの具 インスタントラーメン スープ 非常食
おいも 5
容器が可愛くて、お試しサイズを買いました。化粧水難民になってたので試してみましたが、いい感じです。私の肌タイプ→混合肌、乾燥もするけどかなり脂ギッシュ…とろとろタイプだそうですが、とろみはなくサラッとしながら高保湿な化粧水。つけ心地も、ベタベタしないのに保湿されてる感じがあって好みでした!乳液もとろとろしていて伸びがよく、ベタつきません。やっぱりお試しサイズなので、化粧水はビシャビシャ使ってたらすぐ空に…!乳液は少量でも伸びがよく保湿力があるのでまだまだあります。最初だからお試しサイズを買いましたが普通に大きいのが欲しくなりました?

メガネ 曇り止め 眼鏡 メガネクロス くもり止めクロス 300回 使用可能 繰り返し 使える メガネ拭き メガネクリーナー 眼鏡拭き めがね クリーナー 曇り防止 水筒カバー クールトラッド Mサイズ 男の子 日本製 幼稚園 保育園 小学校子供用 キッズ サーモス 象印 タイガー ショルダー 肩掛け 水筒ケース ボトルカバー
amazonカスタマー 5
アンクル丈の仕事用のパンツを探していました。足首が見えるので下半身がスッキリ見えて気に入っています。適度に薄手なので夏も快適に履けそうです。

2021高い素材 タクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバイバルゲーム サバゲー アメリカ Multi-Purpose Nylon Tool Holder EDC Pouch Military Utility Tactical Waist Pack Belt Gadgetタクティカルポーチ qdtek.vn2021高い素材 タクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバイバルゲーム サバゲー アメリカ Multi-Purpose Nylon Tool  Holder EDC Pouch Military Utility Tactical Waist Pack Belt Gadgetタクティカルポーチ  qdtek.vn
(あすつく)(15時迄当日出荷) OGK(オージーケー):ヘッドレスト付コンフォートフロントベビーシート ブラック FBC-011DX3 子乗せ
楽天市場】【TAILOR JAPAN】タクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミニポーチ アウトドア スポーツ 小物入れ CORDURA コーデュラ1000Dナイロン : TAILOR JAPAN 楽天市場店楽天市場】【TAILOR JAPAN】タクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミニポーチ アウトドア  スポーツ 小物入れ CORDURA コーデュラ1000Dナイロン : TAILOR JAPAN 楽天市場店
(maxima★select) ホンダ ライブディオ AF34 AF35 ピストン 補修 メンテナンス などに DIO 3M 183 マスキングテープ 50mm×18M 20巻入 小箱
サバゲー ポーチ タクティカルポーチ ミリタリーポーチ ユーティリティ 防水 MOLLE スマホ対応 厳選高級ナイロン仕様 (ブラック) /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの代理入札・代理購入サバゲー ポーチ タクティカルポーチ ミリタリーポーチ ユーティリティ 防水 MOLLE スマホ対応 厳選高級ナイロン仕様 (ブラック)  /【Buyee】
たっぴょん 5
化粧ポーチに入れてます。私のケチケチメイク術?で恐縮ですが、特に忙しい朝はやりっ放しのお化粧のまま出勤しますので、会社に到着後、トイレで鏡を見てひっくり返る日が多々あります。まず眉毛が酷い。それからアイシャドウのムラが異常。オマケに小鼻の毛穴にファンデがめり込んでる~。最悪、帰りたい!となりますので、メイクオフシートを取り出し口からひとつまみ出し、眉毛ハサミでチョキン。(後はまた中にしまいます)そのギザギザミニシートで危険箇所を拭きます。2センチ四方位ですが両面あるのでほんとに充分拭き取れます。場所によっては要保湿ですが、後はファンデをかるーく叩いて手直しすればOKです。こんなケチケチな使い方をしてるので、沢山枚数があると使い終わる頃はシートが乾いてしまっているので、こちらがとても都合良いのです。商品自体は液体をお試し済みで、すごく良かったのでオススメです。

ママモステ 2
ドクターシーラボのエンリッチを愛用して十年近かったのですが、オールインワンゲルもジャンルとしてだいぶ進化したということで、他にもっとお手軽な値段のものか無いか探していました。こちらは、数ヶ月前某レビュー雑誌で高評価だったため購入しましたが、全然浸透感が感じられず、「本当におすすめなの!?」という付け心地でした。肌トラブルまではいきませんが、高い前評判を聞いていただけにがっかりでした。今のところ、私見では代用としては無印の「敏感肌用オールインワン美容液ジェル」が一番かなと思っていて、それが☆4つならこちらは2つといった感じです。合う方にはいいのかもしれませんが、合わないと肌に「つるっ」と載るだけになるかもしれません。

Amazon | 【TAILOR JAPAN】タクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ ミリタリーバッグ アウトドア スマホ 小物入れ サバゲー モール対応 (グリーン) | ダンプポーチ・バッグ 通販Amazon | 【TAILOR JAPAN】タクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ ミリタリーバッグ アウトドア スマホ 小物入れ  サバゲー モール対応 (グリーン) | ダンプポーチ・バッグ 通販
プッシュポップ バブル 知育玩具 ストレス発散 虹色 プチプチ ゲーム スクイーズ インスタグラム インスタ映え ネコ ((C クレヨン はじめてのさんかくくれよん8色 サンスター文具 (メール便対象商品)(メール便4点まで) エシレバター ポーション 50g | ECHIRE ブランチツリー 70cm 3本セット 電池 USB コンセント アンティーク おしゃれ 北欧 レトロ かわいい クリスマスツリー 卓上 インテリア 木 枝 オブジェ 間接 照明
楽天市場】TAILOR JAPAN タクティカルポーチ サバゲーポーチ メンズポーチ ミリタリーポーチ 多機能ポーチ サバゲー アウトドア キャンプ ソロキャン 釣り 1000Dナイロン製 モール対応 ブラック/ブラウン/グリーン : TAILOR JAPAN 楽天市場店楽天市場】TAILOR JAPAN タクティカルポーチ サバゲーポーチ メンズポーチ ミリタリーポーチ 多機能ポーチ サバゲー アウトドア キャンプ  ソロキャン 釣り 1000Dナイロン製 モール対応 ブラック/ブラウン/グリーン : TAILOR JAPAN 楽天市場店
TAILOR JAPAN】タクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミリタリーバッグ アウトドア スポーツ 小物入れ :pouch-202101-3:TAILOR JAPAN ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングTAILOR JAPAN】タクティカルポーチ ミリタリーポーチ サバゲーポーチ スマホ サバゲー ベルクロ ミリタリーバッグ アウトドア スポーツ  小物入れ :pouch-202101-3:TAILOR JAPAN ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
DOG COPENHAGEN(ドッグコペンハーゲン) コンフォートウォークエアハーネス M, L, XL

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ラボン LAVONS ファブリックミスト シャイニームーンの香り 本体 370ml

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

[オレゴニアンキャンパー] グランドシート 防水グランドシート L-HALFサイズ 200×70cm OCB-2227 ウルフブラウン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

AXW5E-7JC0 パナソニック 洗濯機 用の パルセーター ★ Panasonic

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

2枚以上で8%OFF 長袖シャツ カジュアルシャツ メンズ 開襟 トップス ミリタリー 長袖 シンプル ボタンシャツ 着痩せ オシャレ かっこいい 通勤 紳士服

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。