1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. コレクション、趣味
  4. サバゲー、ミリタリー
  5. NAROO MASK ナルーマスク X1 スタンダード スポーツマスク高機能フィルターマスク 花粉対策 洗えるマスク レディース 飛沫防止 アウトドア ブランド
【名入れ無料】 独特の素材 NAROO MASK ナルーマスク X1 スタンダード スポーツマスク高機能フィルターマスク 花粉対策 洗えるマスク レディース 飛沫防止 アウトドア ブランド pfsa131.com pfsa131.com

NAROO MASK ナルーマスク X1 スタンダード スポーツマスク高機能フィルターマスク 花粉対策 洗えるマスク レディース 飛沫防止 アウトドア ブランド

983円

NAROO MASK ナルーマスク X1 スタンダード スポーツマスク高機能フィルターマスク 花粉対策 洗えるマスク レディース 飛沫防止 アウトドア ブランド

■商品説明
NAROO MASKより最も定番でスポーツマスクの機能を持ったXシリーズから、薄手で夏場での使用にぴったりなマスクが登場です。

X1は気温の高い夏の気候に対応した薄手のタイプで、UVカット機能とハニカム構造で編まれた素材が心地よい呼吸を提供してくれます。

首まで覆う長さは、日焼け防止に効果的で、紫外線カット機能に加え、運動中にもずり落ちないイヤーループが特徴です。

チューブ状の形状は様々な使い方が可能で、運動中の水分補給もマスク越しに行える吸水性と速乾性に優れています。

■サイズ
フリーサイズ(20cm×26cm)

■カラー
PINK/ピンク
BLUE/ブルー
MINT/ミント
LIME/ライム
ORANGE/オレンジ
BLACK/ブラック

■素材
ナイロン43%、ポリエステル31%、ポリウレタン26%

■関連ワード
紫外線対策 PM2.5 サイクリング用マスク フェイスマスク バラクラバ バイク ツーリング用 ランニング トレーニング 自転車 スポーツ 登山 トレイル トレッキング ハイキング アウトドア キャンプ ブランド メーカー おしゃれ お洒落 オシャレ ワイパー


































































商品名 NAROO MASK ナルーマスク
X1 スタンダード スポーツマスク高機能フィルターマスク
ブランド
NAROO MASK(ナルーマスク)はサイクリング・ランニング・クライミングなど、あらゆるアウトドアスポーツで使用できるスポーツマスクです。スギ・ヒノキ花粉等空気中の有害物質を除去し、体内に新鮮な空気を取り入れることで、運動時に最高のパフォーマンスを発揮し、保温、UVカットの効果があります。パフォーマンスごとに分類されたカテゴリーは、シリアスなスポーツアスリートから普段使いのマスクまで幅広いバリエーションを展開しています。

その他のNAROO MASK ナルーマスクはこちら
商品説明 NAROO MASK ナルーマスク X1 スタンダード スポーツマスクのご紹介です。

NAROO MASKより最も定番でスポーツマスクの機能を持ったXシリーズから、薄手で夏場での使用にぴったりなマスクが登場です。

X1は気温の高い夏の気候に対応した薄手のタイプで、UVカット機能とハニカム構造で編まれた素材が心地よい呼吸を提供してくれます。

首まで覆う長さは、日焼け防止に効果的で、紫外線カット機能に加え、運動中にもずり落ちないイヤーループが特徴です。

チューブ状の形状は様々な使い方が可能で、運動中の水分補給もマスク越しに行える吸水性と速乾性に優れています。
サイズ フリーサイズ(20cm×26cm)
カラー PINK
BLUE
MINT
LIME
ORANGE
BLACK
素材 ナイロン43%、ポリエステル31%、ポリウレタン26%
商品状態 新品未使用




NAROO MASK ナルーマスク X1 スタンダード スポーツマスク高機能フィルターマスク 花粉対策 洗えるマスク レディース 飛沫防止 アウトドア ブランド

アサヒ オフ 350ml 24缶入 1ケース (24本) 送料無料
ふるさと納税 掛川市 2022年度 iTQi(国際味覚品質コンクール)優秀味覚賞受賞茶 かごよせ100g×7本セット ケアリーブやさしい素肌タッチ Lサイズ 16枚 一般医療機器 サンライフ 箸 来客用 5膳セット 抗菌仕上げ 食洗機対応 彩り六角箸 PBT 23cm 319239 カラフル アディダス ウエストバッグ メンズ レディース 4ATHLTS ID ウエストバッグ HB1323 SD887 adidas
楽天市場】クーポンで15%OFF☆NAROO MASK ナルーマスク X1 スタンダード スポーツマスク高機能フィルターマスク / 花粉 PM2.5 繰り返し 洗える 洗って 使える カジュアル 布 ランニング 黒 青 ブラック ブルー ピンク オレンジ イエロー おしゃれ【T】 : WAIPER楽天市場店楽天市場】クーポンで15%OFF☆NAROO MASK ナルーマスク X1 スタンダード スポーツマスク高機能フィルターマスク / 花粉 PM2.5  繰り返し 洗える 洗って 使える カジュアル 布 ランニング 黒 青 ブラック ブルー ピンク オレンジ イエロー おしゃれ【T】 :  WAIPER楽天市場店
手芸用 布用 両面テープ 幅 7mm 18.3m巻き sgy-263-7mm メール便可
ニャンコ 5
ダイソーで購入した300円スピーカーが生まれ変わったように朗々とボーカルを再生してくれます。PCの再生システムとしては満点だと評価できます。ユーチューブの動画音も伸び伸びと朗々と謳い上げてくれます。スーザン?ボイルのボーカルがとても心地良く響き渡り、これがダイソーの300円スピーカーなのか?とあらためて驚きます。従来のアナログ?アンプだったら数万円の価格帯でなければ再現できなかったことでしょう。これが数千円で再現できるのがデジタル?アンプの驚きですね。まだ購入して数ヶ月ですから耐久性は不明です。もちろん数十万円も出せばマッキントッシュのような高品質の再生音を聴くことができますがこの辺がオーディオサウンドの奥深い所以です。AUX入力が1系統しかないところがマイナスポイントです。

NAROO MASK(ナルーマスク) 高機能フィルターマスク | 株式会社 谷尾商会NAROO MASK(ナルーマスク) 高機能フィルターマスク | 株式会社 谷尾商会
LEDライト 投光器 100LED 赤外線 ソーラーライト 防水 屋外 パワード 省エネ モーションセンサー セキュリティ BAKUKOUKI
Amazon | NAROO MASK(ナルーマスク) F.U+洗って繰り返し使える、高機能フィルターマスク。 (ライトグレー, Lサイズ) | NAROO MASK | 布マスクAmazon | NAROO MASK(ナルーマスク) F.U+洗って繰り返し使える、高機能フィルターマスク。 (ライトグレー, Lサイズ) | NAROO  MASK | 布マスク
Amazonカスタマーキリン 4
前回はドーム型送料込299円、ボックス型300円いずれも2セットの6枚で購入しました。今回も同じ内容ですので、100円以上の値上がりしています。しかし、商品は他のものと比べて、強度が良さそうなので再度購入する事にしました。レビューが良くなってきて、値上がりし、質も低下するなんてこともあるため、そうではない事を祈ります。耐久性などは、まだ張り付けてから2週間も経っていないため、またレビューしたいと思います。

花粉症対策に効果抜群!洗えるスポーツ用マスク「NAROO MASK-ナルーマスク)」が素晴らしかった│MACHOLOG花粉症対策に効果抜群!洗えるスポーツ用マスク「NAROO MASK-ナルーマスク)」が素晴らしかった│MACHOLOG
Amazon | NAROO MASK(ナルーマスク) F.U+洗って繰り返し使える、高機能フィルターマスク。 (ライトグレー, Lサイズ) | NAROO MASK | 布マスクAmazon | NAROO MASK(ナルーマスク) F.U+洗って繰り返し使える、高機能フィルターマスク。 (ライトグレー, Lサイズ) | NAROO  MASK | 布マスク
NAROO MASK ナルーマスク F5s スポーツマスク 高機能フィルターマスク マイクロネットフィルター構造 オールシーズン BLACK BLUE GREY MINT WHITE - 太陽スポーツNAROO MASK ナルーマスク F5s スポーツマスク 高機能フィルターマスク マイクロネットフィルター構造 オールシーズン BLACK BLUE  GREY MINT WHITE - 太陽スポーツ
NAROO MASK F5s ナルーマスク 花粉対応スポーツ用フェイスマスク 売上実績NO.1NAROO MASK F5s ナルーマスク 花粉対応スポーツ用フェイスマスク 売上実績NO.1
ブテナロック 足洗いソープ 150g 足の臭い 足用石鹸 ソープ 石鹸 臭い対策 足の匂い フットケア 殺菌 消毒 洗浄
omotto 4
香港のホテルでスマホの充電に使用しました。ドコモのアダプターには問題ありませんでしたが、auのアダプターでは、受けの深さの問題から、充電器の端子の絶縁部分(回転する端子の付け根部分)が食い込み、捲れてしまいました。充電器は両方ともメーカー純正のものです。個体差かもしれないので、差し込むときに様子を見ながら入れるといいでしょう。

楽天市場】花粉対応スポーツマスク 男女兼用 呼吸がしやすいマスクNAROO MASK(ナルーマスク) F.U+ ビジネス用 普段使いマスク 洗って繰り返し使える 速乾性 高機能フィルター 布マスク ストレッチ素材 やわらか UVカット 日焼け防止 ブラック ベージュ グレー ネイビー ...楽天市場】花粉対応スポーツマスク 男女兼用 呼吸がしやすいマスクNAROO MASK(ナルーマスク) F.U+ ビジネス用 普段使いマスク  洗って繰り返し使える 速乾性 高機能フィルター 布マスク ストレッチ素材 やわらか UVカット 日焼け防止 ブラック ベージュ グレー ネイビー ...
デスクライト テーブルライト 照明 スタンドライト 北欧 モダン 卓上ライト ナイトスタンド 間接照明 おしゃれ 書斎 寝室 インテリア ベッドサイドランプ adidas アディダス Face Cover フェイスカバー 3枚組 メンズ レディース マスク 洗える ポリエステル ブラック ブルー H08837 H13185 H32392 H32391 iK 蓄圧式スプレー HC1.5 (1個) 品番 マスプロ MASPRO 4K・8K放送(3224MHz)対応 UHF・BS・CSテレビ・レコーダーブースター UBCTRW30-P 釣武者 Tsuri Musha CFRTPハンドル (カスタムハンドル) カスタムパーツ (5) ガスショットガン レミントン M870 WSV ウッドストックバージョン (4992487287134) カペルミュール 2020年春夏モデル サイクルツールケース ブラックライオン kptc004 KAPELMUUR 加賀・橋立港 漁師の味 冨士菊醤油 混合 牛タン ブロック 約1.8kg ムキタン 厚切り 業務用 焼肉 BBQ バーベキュー 条件付き送料無料 ハウス食品 あらびきコショー袋入り 詰め替え用 33g 2個 パーキング解除プラグ NV-HD550他 取付簡単 パーキングブレーキ解除キット 走行中 ナビ操作 テレビ視聴 可能

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

グラミチ GRAMICCI NNパンツ ニューナロー パンツ クロップド クライミングパンツ メンズ 黒 NN-PANT CROPPED G109-OGS

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

パソコンデスク 4段ラック付き スリム シンプル usbポート ACコンセント 付き PCデスク ユニットデスク 収納棚 オープンラック 木製 耐荷重30kg あすつく bgz-01

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ウォッカ 40度 アブソルベント プレミアム ウォッカ 700ml

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アシックス asics GEL-ROCKET 10 バレー バレーボールシューズ 22SS (1073A047-101)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。