1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 手芸、ハンドクラフト
  4. 裁縫道具
  5. トルソー 安い マネキン おしゃれ レディース 女性 ハンガー 9号 ワイヤー トルソー 軽量 アイアン スチール ディスプレイ 洋裁 服飾 ファッション インテリア
最大88%OFFクーポン 新着 トルソー 安い マネキン おしゃれ レディース 女性 ハンガー 9号 ワイヤー 軽量 アイアン スチール ディスプレイ 洋裁 服飾 ファッション インテリア pfsa131.com pfsa131.com

トルソー 安い マネキン おしゃれ レディース 女性 ハンガー 9号 ワイヤー トルソー 軽量 アイアン スチール ディスプレイ 洋裁 服飾 ファッション インテリア

1005円

トルソー 安い マネキン おしゃれ レディース 女性 ハンガー 9号 ワイヤー トルソー 軽量 アイアン スチール ディスプレイ 洋裁 服飾 ファッション インテリア

ワイヤートルソー 9号 黒/白
スチールフレームでつくられたシンプルでおしゃれなワイヤートルソー
洋服を美しくディスプレイできます。
ワイヤータイプで、曲線を取り入れたデザインがエレガントに演出、そこにあるだけでとてもおしゃれな存在感。
ショップのディスプレイ、インテリアとしてもさまになるデザイン♪
フリーマーケット、オークションなどでお洋服をより魅力的に演出するのに活躍します。
布製のトルソーとは違い、軽量で持ち運びやすいのが特徴。
洋服のコーディネイトやハンドメイドにも最適。

高さ調節可能
調節はネジ固定式
111cm?160cmの間で調節可能


【商品仕様】
■品名:ワイヤートルソー 9号
■色:黒/白
■材質:スチール
■サイズ(約):肩幅35/高さ64/奥行24/バスト84/ウエスト56/ヒップ84(cm)
■重量(約):1.5kg
■梱包サイズ 34×34×70cm
※当店の画像を使用した類似品が販売されておりますが当店商品とは無関係です。
※商品に「11号」のシールが貼られていますが印刷間違いです。















トルソー 安い マネキン おしゃれ レディース 女性 ハンガー 9号 ワイヤー トルソー 軽量 アイアン スチール ディスプレイ 洋裁 服飾 ファッション インテリア

人気 おすすめ 女性 ワイヤー トルソー 白 レディース マネキン 9号 ホワイト ディスプレイ アイアン素材 23 tibetology.net人気 おすすめ 女性 ワイヤー トルソー 白 レディース マネキン 9号 ホワイト ディスプレイ アイアン素材 23 tibetology.net
トラベルポーチ ガジェットポーチ 収納ポーチ 化粧ポーチ 小物入れ マルチポーチ 内ポケット 仕切り ファスナー メッシュ コンパクト トラベル用品 ☆★☆純正カップホルダー付サイベックス パラスGiサイズ cybex ISO-FIX シートベルト固定(521000501)
新品】 新品 レディース ワイヤートルソー 白【2】アイアン素材 女性 婦人 マネキン 7号フック付き 服飾 展示 ディスプレイ インテリア/a22 の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版新品】 新品 レディース ワイヤートルソー 白【2】アイアン素材 女性 婦人 マネキン 7号フック付き 服飾 展示 ディスプレイ インテリア/a22  の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版
一般人アッキー 4
前回購入したものが気に入っていたのですが、使えなくなったので、同じブランドの物を購入しました。車の運転時に偏光機能によるギラギラ反射の低減はとても効果があります。また、クリップオンタイプなので、トンネルに入る時には跳ね上げ、トンネルを出る時には下げると、急に暗い所に入った場合や急に明るい所に出た場合に見づらくなるのを防いでくれます。ところで、前回購入したものがなぜ使えなくなったかと言うと、裸で他の物と一緒にポケットにしまうなどした為、レンズ表面が傷だらけになり、視界がぼやける程になってっしまったからです。保管する場合は柔らかい布でくるむなどする必要があります。

コンパクトユニバーサルウィンドサーフィンサーフィンサーフマストポールトップエンドキャップアクセサリー
匿名 3
PD対応のノートPCと60WのPDアダブタを繋いでみました。結果55W付近で充電を行っているので60Wは問題なく行けるようです。QC3.0に対応したスマホについても充電を試みましたが、こちらは9V-1Aで充電しています。他のケーブル(60Wケーブルと100Wケーブル)でも同様の電圧電流を示すので一般的な性能は有していると思います。で、星を減らした理由ですがタイトル通りケーブルが硬めです。厳密に言うと単純な横方向への曲げに対しては柔らかいのですがねじれや縦方向に対してはかなり硬いです。ここで言う横方向とはスマホとPD対応バッテリーを並べて置いた場合の曲げ方向です。スマホとバッテリーを重ねてケーブルで繋ぐ場合を縦方向としています。単純に横に並べた場合と重ねた場合では端子間の距離が大きく異なることが原因だと思います。要するにスマホとバッテリーを重ね置きする人には向かないケーブルです。

パナソニック RF-ND380RK-K ワイドFM/AM 2バンドラジオ RFND380RK
Amazon カスタマー 5
純正品と、ほとんど遜色ありません。2年前はエプソンプリンターでしたが、インクの消耗が速く写真印刷の時は、大変でした。ブラザープリンターに交換しこの商品を使用していますが、倍ぐらい長く使用できるようです。又、写真少し落ちます。

送料無料 アメリカ 産 1番刈り チモシーシングルプレス 1kg x5袋 足裏ランラン さらばっ角質エキスプレス 馬油配合 1回分
(^o^) 5
いつまで続くかわからない筋トレグッズにお金かけたくなかったのでこの安さに惹かれました負荷別で使い分けられるし、においも気にならない。テレビ見ながらとかトレーニングできます

トルソー レディース 9号 ワイヤー マネキン 女性 ドール アンティーク 北欧 おしゃれ Mサイズ ホワイト ブラック インテリア シンプル 通販 LINEポイント最大GET | LINEショッピングトルソー レディース 9号 ワイヤー マネキン 女性 ドール アンティーク 北欧 おしゃれ Mサイズ ホワイト ブラック インテリア シンプル 通販  LINEポイント最大GET | LINEショッピング
トルソー マネキン レディース 女性 9号 ディスプレイ 洋裁 堅実な究極のトルソー マネキン レディース 女性 9号 ディスプレイ 洋裁 堅実な究極の
楽天市場】トルソー マネキン 9号 ワイヤー ブラック アンティーク調 ディスプレイ 軽量 ハンガー 洋裁 服飾 ファッション 女性 上半身 黒 猫足 猫脚 : キャリモ楽天市場】トルソー マネキン 9号 ワイヤー ブラック アンティーク調 ディスプレイ 軽量 ハンガー 洋裁 服飾 ファッション 女性 上半身 黒 猫足  猫脚 : キャリモ
トルソー 9号 ワイヤー マネキン レディース ワイヤートルソー アイアン スチール ディスプレイ ハンガー 洋裁 ドレス 服飾 ファッション インテリア LB-167 :LB-167:株式会社リブレ - 通販 - Yahoo!ショッピングトルソー 9号 ワイヤー マネキン レディース ワイヤートルソー アイアン スチール ディスプレイ ハンガー 洋裁 ドレス 服飾 ファッション  インテリア LB-167 :LB-167:株式会社リブレ - 通販 - Yahoo!ショッピング
海鮮 のどぐろ 話題 高級魚 1尾80-100g ウロコ・内臓処理済み 送料無料
軽量◇アイアン素材/ワイヤートルソー /マネキン 黒の通販 by 5050琢磨's shop|ラクマ軽量◇アイアン素材/ワイヤートルソー /マネキン 黒の通販 by 5050琢磨's shop|ラクマ
楽天市場】Kuai マネキン トルソー ワイヤー ハンガー レディース 9号 ブラック ホワイト 黒 白 おしゃれ かわいい 全身 女性 婦人 上半身 アンティーク アイアン フレンチ シャビー シャビーシック ボディ コートハンガー 猫足 姫系 コート掛け ディスプレイ : かぐらし ...楽天市場】Kuai マネキン トルソー ワイヤー ハンガー レディース 9号 ブラック ホワイト 黒 白 おしゃれ かわいい 全身 女性 婦人 上半身  アンティーク アイアン フレンチ シャビー シャビーシック ボディ コートハンガー 猫足 姫系 コート掛け ディスプレイ : かぐらし ...
A06338 0920OU74-2壁掛け照明 壁掛け灯 インテリア照明 玄関灯 .アンティーク 外灯 廊下 屋外 NV350 キャラバン E26 ドアハンドルカバー ドアノブカバー ドアメッキ
トルソー 安い マネキン おしゃれ レディース 女性 ハンガー 9号 ワイヤー トルソー 軽量 アイアン スチール ディスプレイ 洋裁 服飾 ファッション インテリア :a000000115724:Relieve - 通販 - Yahoo!ショッピングトルソー 安い マネキン おしゃれ レディース 女性 ハンガー 9号 ワイヤー トルソー 軽量 アイアン スチール ディスプレイ 洋裁 服飾  ファッション インテリア :a000000115724:Relieve - 通販 - Yahoo!ショッピング
トルソー 9号 アイアン インテリア スチール ディスプレイ ドレス ハンガー ファッション マネキン レディース ワイヤー 服飾 洋裁 軽量 【超目玉枠】 ワイヤートルソー 9号 アイアン インテリア スチール ディスプレイ ドレス ハンガー ファッション マネキン レディース ワイヤー 服飾 洋裁 軽量  【超目玉枠】 ワイヤー
FROL フロル マグカップ フラワー リーフ ナチュラル 北欧
しぐれ 5
子供の運動部で捻挫や暑さがひどい時に氷嚢が良いと勧められて、こちらを購入しました。白い文字とマーク部分が氷で冷えていると水色に変わります。割とハッキリと変化します。氷の入れ口も6.5cmくらいで、冷蔵庫の氷なら入れやすいです。蓋の開け閉めをする時に布部分は引っ張らずにプラスチックの部分を手で押さえて開け閉めすれば布が痛む事も無いと思います。耐久性はどのくらいあるかまだ分かりませんが、カッパなどに使われる布くらいの厚みなので子供には、ガシャガシャ揉んだりしないでと注意して使用させています。暑い日が多いので、部活動には必ず持って行く物になりました。

久順銘茶 鉄観音茶 5g×100P ティーバッグ Tokyo Tea Trading
トルソー マネキン おしゃれ 洋裁 トルソーハンガー 女性 インテリア ブラック|F'KOLME(エフコルメ) - 家具・インテリア雑貨・ファッション [オンラインショップ]トルソー マネキン おしゃれ 洋裁 トルソーハンガー 女性 インテリア ブラック|F'KOLME(エフコルメ) - 家具・インテリア雑貨・ファッション  [オンラインショップ]
優良配送 まつげ美容液 大人のまつげ美容液 容量7ml いちご (1.8L) かき氷シロップ 業務用 氷みつ 1800ml 1本入 三菱ライフネットワーク V-08KPLD4 24時間換気機能付換気扇 パイプ用ファン(排気用) パナソニック WN8061W モダン腰高カバープレート 取付枠付 ミルキーホワイト あさってつく対応 トンボ鉛筆 WS-TP 03 キイロ 水性サインペンプレイカラー2 黄 WSTP 03 キイロ WS-TP03 扁平足 サポーター 足底筋膜炎 サポーター 足用アーチ サポーター 土踏まず インソール 足底腱膜炎 サポーター インソール 衝撃吸収 男女兼用
Ama 4
娘の朝ラン用に購入。シンプルな作りで、素材感も良く快適に使えたようです。カラーも可愛いピンクで気に入ったそうです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

広葉樹ノンダストフレーク 床材 チップ 敷材 マット アレルギー ハムスター モモンガ デグー モルモット チンチラ ハリネズミ 小鳥

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

セキスイ フタ MF3TR レジコン製水封形耐圧タイプ A12 300 積水化学工業株式会社 エスロンタイムズ SEKISUI

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

低周波治療器パッド 替えパッド エレパルス用 互換品 2セット4枚入り ロングライフパッド ひょうたん型

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

セラヴィ モイスチャライジングクリーム 無香料 453g (16 OZ) Cerave Moisturizing Cream 保湿 アメリカ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。