1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 芳香剤、消臭剤、除湿剤
  4. トイレ用
  5. エステー 消臭力 DEOX(デオックス) トイレ用 つけかえ クリーンフローラル 6ml
春夏新作モデル 新品 エステー 消臭力 DEOX デオックス トイレ用 つけかえ クリーンフローラル 6ml pfsa131.com pfsa131.com

エステー 消臭力 DEOX(デオックス) トイレ用 つけかえ クリーンフローラル 6ml

89円

エステー 消臭力 DEOX(デオックス) トイレ用 つけかえ クリーンフローラル 6ml

●レセプターブロック消臭が気になる排便後の臭いを効果的に消臭します。
●置くだけで、トイレの嫌なニオイをしっかり消臭します。
●使い終わりが分かりやすいリキッドタイプです。
●つけかえタイプで好きな香りをお楽しみいただけます。

 ◆商品のご案内
 商品名(製品名) 消臭力 DEOX トイレ用 つけかえ クリーンフローラル
 内容量 6mL
 商品説明(製品の特徴) ●レセプターブロック消臭が気になる排便後の臭いを効果的に消臭します。
●置くだけで、トイレの嫌なニオイをしっかり消臭します。
●使い終わりが分かりやすいリキッドタイプです。
●つけかえタイプで好きな香りをお楽しみいただけます。
 使用上の注意 ※使用期間中はこのパッケージを保管してください。

●本品は飲めない。
●幼児の手に届くところに置かない。
●火気の近くに置かない。
●安定した場所に置いて使用する。
●薬液をこぼした場合はすぐにふき取る。(塗装面やプラスチックが、シミになったり変色したりする場合がある。)
●カーテンや壁、家具などから離して使用する。製品が触れると、汚れや変色の原因となる。
●高温になる所や直射日光の当たる場所で保管・使用しない。
●用途以外に使用しない。

【応急処置】
●万一、薬液が目に入った場合は、すぐに流水で充分に洗う。
●皮フについた場合は石けんでよく洗う。
●誤って飲んだ場合は、吐かせずすぐに口をすすぎコップ1〜2杯程度の水を飲ませる。
●いずれも異常のある時は医師に相談する。

誤飲に注意
 成分・分量 香料
 問合せ先 エステー株式会社 お客様相談室
電話番号:0120−145−230
受付時間:月〜金9:00〜17:00迄(土日祝を除く)
 製造販売会社(メーカー) エステー株式会社
 販売会社(発売元) エステー株式会社
 原産国 中国
 広告文責 株式会社サンドラッグ
登録販売者:村瀬吉信
電話番号:0120‐009‐368
 JANコード 4901070129157
 ブランド 消臭力 DEOX トイレ用


エステー 消臭力 DEOX(デオックス) トイレ用 つけかえ クリーンフローラル 6ml

消臭力 DEOX クルマ用 つけかけ ハーバルグリーン&アップル 2.0mL×2個セット | 卸・仕入れサイト【卸売ドットコム】消臭力 DEOX クルマ用 つけかけ ハーバルグリーン&アップル 2.0mL×2個セット | 卸・仕入れサイト【卸売ドットコム】
エステー】排泄直後のニオイをブロックする「消臭力 DEOX トイレ用」と「消臭力 DEOX トイレ用スプレー」に新たに〈ファインブーケ〉の香りを新発売| エステー株式会社のプレスリリースエステー】排泄直後のニオイをブロックする「消臭力 DEOX トイレ用」と「消臭力 DEOX トイレ用スプレー」に新たに〈ファインブーケ〉の香りを新発売| エステー株式会社のプレスリリース
今回りで1番人気の芳香剤。小さいので邪魔にならずつけ替えができるので無駄がない。色々な匂いを楽しもうと購入しました。ちょっと甘めの匂いだけど、、いい感じで大満足です。
パナソニック 煙当番 電池親器あかり付AiSEG連携付 SHK42712 クラシエ フリスク ネオ(FRISK NEO)35g ペパーミント 9個 業務用電子ジャー 交換用 内なべ 内鍋 内釜 タイガー JHA-5400,JHA-540A用 内なべ JHA-K540 3升
アスクル】 消臭力DEOX(デオックス)トイレ用 消臭剤・芳香剤 置き型 クリーンフローラル つけかえ用6mLエステー 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 消臭力DEOX(デオックス)トイレ用 消臭剤・芳香剤 置き型 クリーンフローラル つけかえ用6mLエステー 通販 - ASKUL(公式)
Amazon カスタマー 2
歯磨き後のご褒美として購入しましたが、、パッケージの100はキシリトール100%ではなく、100粒の100でした。。かなり小さい100粒でかなり甘いです。いつも、しまじろうのキシリトール100%配合のものを与えているのでガッカリです。単におやつとして与えるには良いかもしれませんが、歯磨き後のご褒美はやはりキシリトール100%のものがよいのでは、、と思いました。おやつとしていただきます。

∬∬βオーデリック ODELIC 部材センサユニット 明暗センサ 壁面用
ここあ 5
知人から聞いて、気になったので、試しに購入し、リピートしています。冬は完ぺきな乾燥肌で、毛穴も目立っていたのに、これを使い始めてから、常にしっとり、毛穴も目立たないお肌になってきて、ハリも出てきた気がします。元々横着であまりお肌の手入れに時間をかけていなかったのですが、これはとにかく楽!今まで、オールインワンを何種類か使っていましたが、結局物足りず、化粧水を使ったりクリームを使ったりとあまりオールインワンでなかったような…でも、この商品を使ってからは化粧水もクリームも使っていません。夜お風呂上りにつけていますが、とても伸びがよく、本当に少しだけで十分ですし、ベタベタもしません。朝起きて洗顔した後でも、しっとり感はそのままです。少し手に取って塗りこんでいると、途中から手触りが変わってきて、沁み込んだー!って感じになります。顔が終わったら、また少しだけ手にとって、肘や膝、手にもすりこんでいますが、肘や膝のカサカサもなくなり、手はモチモチのハリのあるツルツルした手になりました。コスパがいいので、こんな無駄遣い(?)しても許されるのかな???と思っています。

消臭力 DEOX トイレ用(つけかえ クリーンフローラル) | 消臭剤・芳香剤 | 製品サイト | エステー株式会社消臭力 DEOX トイレ用(つけかえ クリーンフローラル) | 消臭剤・芳香剤 | 製品サイト | エステー株式会社
漬物 味噌漬け 生姜みそ漬 100g×2袋 プレゼント ご飯のお供 おつまみ お取り寄せ グルメ お試し ポイント消化 食品 食べ物 安価 2022 手首 サポーター リストラップ リストバンド 手首サポーター ウエイト トレーニング バンド 筋トレ 野球 ゴルフ スポーツケア用品 プロテクター 2枚セット コロンビア Columbia Mトレイルサミットランニンググローブ トレッキング アウトドア グローブ メンズ メンズ BLACK CM0090-010
エステー 消臭力 DEOX デオックス トイレ用 つけかえ クリーンフローラル 6ml :101-53117:姫路流通センター - 通販 - Yahoo!ショッピングエステー 消臭力 DEOX デオックス トイレ用 つけかえ クリーンフローラル 6ml :101-53117:姫路流通センター - 通販 -  Yahoo!ショッピング
The BAR Men 3in1 Solid Wash CLEAR 《送料無料》アリミノ ピース ハード ワックス(チョコ) 80g
値引きする 消臭力 DEOX トイレ用 つけかえ クリーンフローラル6mL fucoa.cl値引きする 消臭力 DEOX トイレ用 つけかえ クリーンフローラル6mL fucoa.cl
まだ使用していませんが、この商品の水色を使っていてとても良い香りだったのでピンクを購入してみました。匂いは強すぎず長持ちするのでとてもいいと思います。デザインがもう少しお洒落になるとうれしいです。
トイレぽくない良い香りが気に入っているのと、消臭効果が高い事でリピートしています。芳香剤は色々試しましたがこのシリーズはどれも香りが良いので気に入っています。
neve 1
届いた瞬間安っぽい、と思ったがまぁ使える。お値段以上…ではない。そこそこ。

アイシングジェル ノンワイプ クリア 8g コネクトジェル アイシング ジェル パーツジェル ノンワイプ 拭き取り不要 ノーワイプ
アスクル】 消臭力DEOX(デオックス)トイレ用 消臭剤・芳香剤 置き型 クリーンフローラル つけかえ用6mLエステー 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 消臭力DEOX(デオックス)トイレ用 消臭剤・芳香剤 置き型 クリーンフローラル つけかえ用6mLエステー 通販 - ASKUL(公式)
217 5
大きさの種類が 沢山あり 良かったです。

エッセンシャルズ メンズ スウェットパンツ グレー 送料無料 ESSENTIALS FOG フィアオブゴッド ロゴ プリント ジョガーパンツ 即納 誕生日の飾り付け★サンリオ キティマイメロ クロミ シナモロール バルーン 風船 ハート ピンク ガーランド 可愛い パーテイー 室内装飾
エステー 消臭力 DEOX デオックス トイレ用 つけかえ クリーンフローラル 6ml :101-53117:姫路流通センター - 通販 - Yahoo!ショッピングエステー 消臭力 DEOX デオックス トイレ用 つけかえ クリーンフローラル 6ml :101-53117:姫路流通センター - 通販 -  Yahoo!ショッピング
アスクル】 消臭力DEOX(デオックス)トイレ用 消臭剤・芳香剤 置き型 クリーンフローラル つけかえ用6mLエステー 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 消臭力DEOX(デオックス)トイレ用 消臭剤・芳香剤 置き型 クリーンフローラル つけかえ用6mLエステー 通販 - ASKUL(公式)
程よい香りが続き、嫌な匂いをしっかり防いでくれる、気がする。
まとめ買いです 香りはとても強い方ですね しばらく持ちそうなのでコスパは良い?かな!(^^)! 消臭効果に期待です

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

長府 リモコンコード8M KFR-3P-8M 浴室・防水形増設リモコン用(2心)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

和歌山産 ”たねなし柿” 秀品 4Lサイズ 6玉 約1.8kg 超大玉限定 化粧箱 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

[公式] [本場韓国の味!!] bibigo ビビゴ チヂミの素(2人前) ビビンバの素(2人前) 各1セット チヂミ ビビンバ ネコポス対応 常温

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ノンアルコールビール アサヒ ドライゼロ 小瓶334ml(30本入)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。