1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. クーラーボックス、保冷剤
  5. クーラーボックス ソフト キャスター付き 折りたたみ 43L 大容量 持ち手 伸縮可能 保冷バッグ オックスフォード コンパクト 折り畳み 持ち歩き
注目の福袋! 秀逸 クーラーボックス ソフト キャスター付き 折りたたみ 43L 大容量 持ち手 伸縮可能 保冷バッグ オックスフォード コンパクト 折り畳み 持ち歩き pfsa131.com pfsa131.com

クーラーボックス ソフト キャスター付き 折りたたみ 43L 大容量 持ち手 伸縮可能 保冷バッグ オックスフォード コンパクト 折り畳み 持ち歩き

955円

クーラーボックス ソフト キャスター付き 折りたたみ 43L 大容量 持ち手 伸縮可能 保冷バッグ オックスフォード コンパクト 折り畳み 持ち歩き

キャスター付きなのに折り畳める!
ソフトクーラーボックスです。
収納ハンドルとキャスター付きでラクラク移動できます♪
友人、ファミリーでのキャンプやBBQに最適★

【サイズについて】
画像をご参照ください。

【カラーについて】
生産ロットにより柄の出方や色の濃淡が異なる場合がございます。
お使いのモニターや撮影時の光の加減などにより
画像と実際の商品のカラーが異なる場合もございます。
予告なしにカラーやデザインなどの変更がある場合もございます。








































クーラーボックス ソフト キャスター付き 折りたたみ 43L 大容量 持ち手 伸縮可能 保冷バッグ オックスフォード コンパクト 折り畳み 持ち歩き

白光 HAKKO 984-01、985-01用 こて先 980-T-BI
薙刀衣刺繍 前合わせ(1文字220円)
クーラーボックス ソフト キャスター付き 折りたたみ 43L 大容量 持ち手 伸縮可能 保冷バッグ オックスフォード コンパクト 折り畳み 持ち歩き :bfb-mizk184:ベストYK・SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピングクーラーボックス ソフト キャスター付き 折りたたみ 43L 大容量 持ち手 伸縮可能 保冷バッグ オックスフォード コンパクト 折り畳み 持ち歩き  :bfb-mizk184:ベストYK・SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング
[アース]らくハピ ねらってバブルーン トイレノズル トイレの洗浄剤 200ml
モモかん 1
注文から届くまで早く、色も可愛いて気に入ってますが、取り扱い説明書が英語なのが困ってます。そして1年も経たず走行中止まる!修理に送るも異常なし(送料こっち持ち)電話対応も悪い!

ふわっとマシュマロブラ ナイトブラ 2枚セット ブラジャー 明日花キララ 補正ブラ 盛りブラ 楽ブラ マタニティブラ
クーラーボックス ソフト キャスター付き 折りたたみ 43L 大容量 持ち手 伸縮可能 保冷バッグ オックスフォード コンパクト 折り畳み 持ち歩き :bfb-mizk184:ベストYK・SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピングクーラーボックス ソフト キャスター付き 折りたたみ 43L 大容量 持ち手 伸縮可能 保冷バッグ オックスフォード コンパクト 折り畳み 持ち歩き  :bfb-mizk184:ベストYK・SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング
ゆめかほ 5
第一にかわいい!そして、大量のヨダレも防水なので、赤ちゃんの肌が冷たくならないので、めちゃくちゃいい!しかも、回転させれば、多くの面を使えて、何枚も消費せずにすんでマジでいい!このシリーズで、更に大判を作って欲しいです。宜しくお願いします。

アームバンド光るLEDライト反射バンドリストバンド夜間散歩犬の散歩ランニングジョギングウォーキング安全対策 アクセサリーケース ジュエリーケース ディスプレイケース フィルムタイプ 透明 クリア 小物入れ 見せる収納 飾れる コレクションケース 正方形 スク イーゼル スタンド リース おしゃれ エレガント 花台 ブランティーク ホワイトアイアン
誠実にコメント、らふぃ! 3
枠ありの同等商品と装着比較したが、枠ありの方か認識しやすく見間違えがないように感じた。

在庫処セール サニーレッド レジカゴバッグ エコバッグ 4点セット 保温 保冷バッグ付 約30L-35L 最大約37L 自立 買い物 大型 大きい 大容量 セメダイン 靴底用補修材 シューズドクターN ホワイト 50ml ブリスター HC-001 水切りラック シンク上 2段 食器水切り 食器収納 キッチン収納 水切りかご キッチンラック 皿立て 箸入れ まな板立て ディッシュラック 台所
Amazon | 【Amazon限定ブランド】OUOYYO クーラーボックス 折りたたみ式 大容量30L ソフト クーラーバック 冷剤入れ可 キャンプ 収納ボックス 保冷 保温 撥水 持ち運び便利 BBQ バーベキュー 釣り 運動会 遠足 花火 など お弁当 キャンプ等に大活躍な | OUOYYO | クーラー ...Amazon | 【Amazon限定ブランド】OUOYYO クーラーボックス 折りたたみ式 大容量30L ソフト クーラーバック 冷剤入れ可 キャンプ  収納ボックス 保冷 保温 撥水 持ち運び便利 BBQ バーベキュー 釣り 運動会 遠足 花火 など お弁当 キャンプ等に大活躍な | OUOYYO |  クーラー ...
かまわぬ 手ぬぐい 和梨 注染 日本製 綿100%
楽天市場】送料無料 クーラーボックス ソフト キャスター付き 折りたたみ 43L 大容量 持ち手 伸縮可能 保冷バッグ オックスフォード コンパクト 折り畳み 持ち歩き ポケット ファスナー バンジーコード 保冷 断熱 クーラーバッグ アウトドア ピクニック キャ : dolcissimo楽天市場】送料無料 クーラーボックス ソフト キャスター付き 折りたたみ 43L 大容量 持ち手 伸縮可能 保冷バッグ オックスフォード コンパクト  折り畳み 持ち歩き ポケット ファスナー バンジーコード 保冷 断熱 クーラーバッグ アウトドア ピクニック キャ : dolcissimo
スリーエムジャパン ハイタック両面接着テープ 自動車外装用 10mm×8m 黒 972010AAD
森 崇 4
ハスラーに問題なく取り付けることができました。ハロゲンに比べ、かなり明るくなりました。(カットラインも問題ないようです。)まだ付けたばかりなので、耐久性についてはわかりませんが、保証も1年プラス1年(レビュー記入)の計2年あるので、今のところ安心です。

長靴 農作業 ノーカーズ 福山ゴム工業 ガーデニング [アウトドア 釣り 長靴][釣り 長靴][農作業 長靴] ハイエース 200系 グランドキャビン コミューターGL 6型対応 カーテン サンシェード カーフィルム リア用 車中泊 防災グッズで 『0
Masanero 3
造りは素晴らしい!ただ値段がーもーちょい安いとなー

ノースフェイス 防寒手袋 メンズ レディース イーチップグローブ NN62207 K THE NORTH FACE
クーラーボックス 折りたたみ キャスター付き 40L クーラーバッグ ソフト 大容量 アウトドア キャンプ BBQ 釣り 保冷 MERMONT 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングクーラーボックス 折りたたみ キャスター付き 40L クーラーバッグ ソフト 大容量 アウトドア キャンプ BBQ 釣り 保冷 MERMONT 通販  LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
タックル ボックス 釣具収納 釣りの餌箱 ルアー ケース ポータブル 仕掛け小物入れ 個々のコンパートメント 釣り道具 ボックス
クーラーボックス ソフト キャスター付き 折りたたみ 43L 大容量 持ち手 伸縮可能 保冷バッグ オックスフォード コンパクト 折り畳み 持ち歩き :bfb-mizk184:ベストYK・SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピングクーラーボックス ソフト キャスター付き 折りたたみ 43L 大容量 持ち手 伸縮可能 保冷バッグ オックスフォード コンパクト 折り畳み 持ち歩き  :bfb-mizk184:ベストYK・SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ベッドシーツ 大判タオル タオルシーツ サロン タオル 大判 速乾 吸水 業務用 大きい 長い エステ サロン 温泉 温浴 美容室

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

送料無料 カルピス カラダカルピス BIO 430mlペットボトル 24本入 (機能性表示食品 体脂肪を減らす ビオ)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ふるさと納税 稚内加工ボイルタラバガニ足 5L約1kg 北海道稚内市

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

マルマン 音波振動歯ブラシ プロソニック2 専用替えブラシ 幅広ヘッド 極細毛 やわらかめ 2本入 DK005

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。