1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 手芸、ハンドクラフト
  4. 和洋裁材料
  5. ロックミシン糸 フジックス ハイスパン #90 1500m 同色3本セット その1
【特別送料無料!】 50%OFF ロックミシン糸 フジックス ハイスパン #90 1500m 同色3本セット その1 pfsa131.com pfsa131.com

ロックミシン糸 フジックス ハイスパン #90 1500m 同色3本セット その1

450円

ロックミシン糸 フジックス ハイスパン #90 1500m 同色3本セット その1

■商品名
フジックス ハイスパンロック糸 #90 1500m
同色3本セット

■商品詳細
構成:60s 1×2
繊度dtex:200
強力N(gf):6.8(700)
伸度(%) 15


■色数
80色

■ミシン針
9-11

■発送
商品は通常1-2営業日で弊店より発送いたします。
こちらはご注文時配送方法をご選択いただく商品です。
定形外郵便または宅急便コンパクトをお選びください。
※定形外郵便はお届けまでにお時間がかかります。
土日祝日の配送もありません。













ロックミシン糸は3本必要です。
こちらはお得な同色3本セットです。

ハイスパンロックは最もポピュラーなロックミシン糸 ほつれ止めの縁かがり用や布と布の縫い合わせ 飾り縫いなどに使います。ロックミシンの針糸 ルーパー糸どちらにも使えます
キングスパンロックは綺麗な色が豊富な100色展開。巻き数が1000mとハイスパンロックより短い分だけお値段が手ごろです。
よく使う定番色はハイスパンロック。きれいな色はキングスパンロックとお使い分けをおすすめします。




ロックミシン糸
■ 商品名 フジックス ハイスパンロック糸 #90 1500m

同色3本セット
■ 商品詳細 構成:60s 1×2

繊度dtex:200

強力N(gf):6.8(700)

伸度(%) 15

■ 色数 80色
■ ミシン針 9-11
■ 発送 商品は通常1-2営業日で弊店より発送いたします。

こちらはご注文時配送方法をご選択いただく商品です。
定形外郵便または宅急便コンパクトをお選びください。
※定形外郵便はお届けまでにお時間がかかります。
土日祝日の配送もありません。
ロックミシン糸は3本必要です。
こちらはお得な同色3本セットです。

ハイスパンロックは最もポピュラーなロックミシン糸 ほつれ止めの縁かがり用や布と布の縫い合わせ 飾り縫いなどに使います。ロックミシンの針糸 ルーパー糸どちらにも使えます
キングスパンロックは綺麗な色が豊富な100色展開。巻き数が1000mとハイスパンロックより短い分だけお値段が手ごろです。
よく使う定番色はハイスパンロック。きれいな色はキングスパンロックとお使い分けをおすすめします。




ロックミシン糸 フジックス ハイスパン #90 1500m 同色3本セット その1

もこ 3
バリなくメッキも大変キレイですが薄いので、強く締めると曲がってしまいます。アルミビレッドに変えようかと??。

ミシン糸 『ハイスパンロックミシン糸 #90 1500m 87番色』 Fujix フジックス :221-08-333-029:ユザワヤ - 通販 - Yahoo!ショッピングミシン糸 『ハイスパンロックミシン糸 #90 1500m 87番色』 Fujix フジックス :221-08-333-029:ユザワヤ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
Amazon.co.jp | FUJIX ハイスパンロックミシン糸 #90 1500m No.91 [22] FK53-91 | ホビー 通販Amazon.co.jp | FUJIX ハイスパンロックミシン糸 #90 1500m No.91 [22] FK53-91 | ホビー 通販
井上酒造 初代百助 濃香 麦焼酎 25度 1800ml ■濃香(濃厚)な香り アディダス スウェットジャケット メンズ エッセンシャルズ ダブルニット カット 3ストライプス フルジップパーカー AS768-H12214 adidas
ロックミシンの糸がなくなったので購入しました。 ロックミシン購入時に付属品として付いてきたものと同じ(巻き数は違う)なので安心して使うことができます。
期間限定10%OFF/ ロックミシン糸 フジックス ハイスパン 90番 1500m巻(F53) 色番161 (H)_6b_ :4977528531612:新宿オカダヤYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング期間限定10%OFF/ ロックミシン糸 フジックス ハイスパン 90番 1500m巻(F53) 色番161 (H)_6b_  :4977528531612:新宿オカダヤYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
肉筋切り器 ミートテンダライザー 肉たたき 48刃 ステンレス製 ミートソフター 調理小道具 保護カバー付き お肉を柔らかく 調味料が染み込み料理用
楽天市場】ロックミシン糸 フジックス ハイスパン ロックミシン糸 #90 1500m その1 : 旗の村松・手芸の村松楽天市場】ロックミシン糸 フジックス ハイスパン ロックミシン糸 #90 1500m その1 : 旗の村松・手芸の村松
タバタ ゴルフ スイングトレーナー 45 GV0237 スイング練習 《資生堂》 マキアージュ ドラマティックスタイリングアイズ OR303 4g
他のところよりお安いかな?と思います! ロックミシンが初心者なのですが、カラーも沢山あり 集めたいくらいです! また購入させて頂きます。
楽天市場】ロックミシン糸 フジックス ハイスパン #90 1500m 同色3本セット その4 : 旗の村松・手芸の村松楽天市場】ロックミシン糸 フジックス ハイスパン #90 1500m 同色3本セット その4 : 旗の村松・手芸の村松
カゴメ 野菜生活100 デラウェアミックス 195ml紙パック×24本入| 送料無料 ヤマハ サウンドバー SR-B20AB デオトイレ 猫用 トイレ 子猫~5kgの成猫用 本体セット ツートンピンク おしっこ ペット用品 ユニチャーム
Amazon Customer 5
ソリオの純正ナビに使用しました従来の配線の間につなぎ入れるだけなので難しくはありませんむしろナビを出すためにパネルを外す方が難しかったですね、事前にネットで下調べして自分の車のパネルの外し方を知っていたので、できましたが素人なので案外時間をとられましたテレビは見れます、ただしナビの操作はできません、値段を気にしなければスイッチ付きでナビ操作ができるものもありますが、ウチの場合、出発時にセットするのでいらないかなと???どうしてもって時は一時停止させればいいかと思い本製品にしました

アディダス ゴルフウェア ソックス 春 夏 クルー丈 TOUR360 HB6509 滑り止めプリント ベンチレーションメッシュ メンズ adidas ハゲ頭 変装カツラ カツラ パーティーグッズ 変装 はげズラ 坊主頭 スキンヘッド ウィッグ コスプレ 仮装 . GAME 1111 子供長靴 レインブーツ キッズ ジュニア 男の子 レインシューズ 雨靴
MixJuice 5
CT125にもジャストフィットなのです。そのうち専用品が出てくるともいますが?細くて不安定なCT124を安定させるのはこれが一番では?

Minecraft minecraft マインクラフト 装飾 飾り付け ガーランド 壁 飾り バルーン ハロウィングッズ パーティー 飾り付け 誕生日飾り付け バースデー装飾 男 女
ロックミシン糸 キングスパン 90番手 1000m 同色3個セット その1 フジックス :kingspunset1:旗の村松手芸の村松ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングロックミシン糸 キングスパン 90番手 1000m 同色3個セット その1 フジックス :kingspunset1:旗の村松手芸の村松ヤフー店 -  通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ロックミシン糸 フジックス ハイスパン ロックミシン糸 #90 1500m その1 : 旗の村松・手芸の村松楽天市場】ロックミシン糸 フジックス ハイスパン ロックミシン糸 #90 1500m その1 : 旗の村松・手芸の村松
ゴルフメンズパンツ ゴルフウェア ゴルフセットアップ ゴルフジャケット メンズ ジャージ上下セット春秋ジョガーパンツ カジュアル 部屋着 ルームウェア 運動用
ロックミシンを使う時はこれを絶対に使います。安い糸だとミシンに負担がかかるので、良いものを使うのをおすすめします。
ゴミ箱 新輝合成 トンボ ユニード プッシュ&ペダル 45S 45L ブラック ごみ箱 おしゃれ シンプル 角型 2WAY スリム 分別 数量限定(おまけ付)ニュートロ ナチュラルチョイス キャットフード 穀物フリー アダルト(成猫・1歳〜6歳) サーモン 2kg ■ ナチュラル nutkset
楽天市場】ロックミシン糸 フジックス ハイスパン #90 1500m 同色3本セット その2 : 旗の村松・手芸の村松楽天市場】ロックミシン糸 フジックス ハイスパン #90 1500m 同色3本セット その2 : 旗の村松・手芸の村松
いつも使っているものなので安心して、使うことかできました。手元の到着するのがはやいのもとても助かりました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ダブル水素ボトル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

3万3000円→80%OFF 日本国産 栃木レザー 姫路レザー ラウンドYKK製ファスナー 小銭入れ コインケース 全7色 レディース メンズ 芦屋ダイヤモンド正規品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ガス給湯器 部材 リンナイ UC-25-10A ケーブル部材 10m 2芯 [≦]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サーモス デュラブルシリーズ フライパン 20cm レッド IH対応 KFF-020 R

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。