1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. コレクション、趣味
  4. テレビ、アニメ、キャラクターグッズ
  5. 6色 SPY×FAMILY アーニャ 親子長袖パーカー 可愛い おしゃれ スパイファミリー Tシャツ 春秋 プルオーバー インナー アニメグッズ カジュアル 大きいサイズ
【SALE/91%OFF】 売れ筋新商品 6色 SPY×FAMILY アーニャ 親子長袖パーカー 可愛い おしゃれ スパイファミリー Tシャツ 春秋 プルオーバー インナー アニメグッズ カジュアル 大きいサイズ pfsa131.com pfsa131.com

6色 SPY×FAMILY アーニャ 親子長袖パーカー 可愛い おしゃれ スパイファミリー Tシャツ 春秋 プルオーバー インナー アニメグッズ カジュアル 大きいサイズ

624円

6色 SPY×FAMILY アーニャ 親子長袖パーカー 可愛い おしゃれ スパイファミリー Tシャツ 春秋 プルオーバー インナー アニメグッズ カジュアル 大きいサイズ

オリジナルな春秋用のカラフルSPY×FAMILY長袖パーカーを登場しました!

◆ご購入前にぜひともサイズ表をご確認ください。

★素材:
綿 ポリエステル

■14色:
レッド ブルー ブラック ピンク イエロー ホワイト

▲サイズ:
子供:
100 110 120 130 140 150

大人:
S M L XL 2XL 3XL 4XL

●発送 商品ページの配送情報をご参考ください。
●到着 発送後、地域により1-3日ほどでのお届けとなりますが、お急ぐ方は注文をお控えいただきますようお願い致します。


スパイファミリー SPY×FAMILY アニメ グッズ パーカー 長袖パーカー トレーナー 子供 キッズ コスプレ 衣装 誕生日 ギフト プレゼント 大人 カップルシャツ メンズ レディース 家族 ティーシャツ シャツ Tシャツ 長袖Tシャツ トップス クルーネック プルオーバー ゆったり カットソー 長袖 ペアルック おしゃれ 春 秋 冬 綿 ブランド カジュアル アメカジ 白 可愛い 親子 カップル 学生 男の子 女の子 男女兼用 おおきいサイズ 学生 キャラクター ロイド 黄昏 ヨル いばら姫 アーニャ 被検体007 ボンド かわいい フォトプリント プリント オリジナル 新品






























6色 SPY×FAMILY アーニャ 親子長袖パーカー 可愛い おしゃれ スパイファミリー Tシャツ 春秋 プルオーバー インナー アニメグッズ カジュアル 大きいサイズ

SALE/102%OFF】 6色 SPY×FAMILY アーニャ 親子長袖パーカー 可愛い おしゃれ スパイファミリー Tシャツ 春秋 プルオーバー インナー アニメグッズ カジュアル 大きいサイズ www.hotelpr.co.ukSALE/102%OFF】 6色 SPY×FAMILY アーニャ 親子長袖パーカー 可愛い おしゃれ スパイファミリー Tシャツ 春秋 プルオーバー  インナー アニメグッズ カジュアル 大きいサイズ www.hotelpr.co.uk
わたなB 3
ボルト数は充電するにつれあがって行きますが、アンペアーは下がって行くのはカウントダウンなのかな?あと 急速充電でない分静かで会社に帰って静かに充電でき助かってます。

vitz 5
早速 届きました‼️ 箱から出して 確認見た目は良く出来ています‼️1/43と表示してます でも、ひと回り大きいかな? イグニッションモデル1/43と 比較して見ると やはり少し大きいですね‼️まぁ カッコ良いので買って良かったです‼️あと、ケースプロテクター(クリアケース)はエブロ用がピッタリ入りました‼️

SPY×FAMILY』アーニャたちのベストな表情がグッズに!Tシャツやアクリルバッジなどが登場 - にじめんSPY×FAMILY』アーニャたちのベストな表情がグッズに!Tシャツやアクリルバッジなどが登場 - にじめん
限定品 花の香 ふぞろい 純米造り 1800ml クール便 黄日香 辣腐乳台湾産豆腐乳 サクラクレパス アクリルガッシュ12色白2本入りラミネートチューブ入り(12ml)
はやぶさ 5
・梱包は、箱潰れなし、本体等は個別ビニールで包装され、良い。 また問合せは直接メールか、Amazon経由で対応可能でした。・取説は、日本語の図解付きの説明で分かりやすい。・液晶タッチ操作はスマートでカッコよい、電池残量やヘッドブラシ目詰まり表示も良い・ヘッド自体は、壁際掃除のエッジクリーニング対応で、傷防止の壁当付きも良い。 また自走式で、V字ブラシの形状とヘッドの前後タイヤで、押し掃除も引き掃除も楽ちん。・吸引力は3段階切替で強いです(Max400Wで、吸引 30KPA)。 センサ吸引力自動切換え(床面やゴミ量)機能は無いが ヘッドブラシ等の目詰まりセンサ機能は有る。・使いやすさは、グリップ細く握り易い、トリガーSWは押すごとにONとOFFで分かりやすい。 また伸縮式パイプ(11段階)は身長調整や、天井照明やエアコン等高所掃除に便利。・使用時間は、吸引強にすると、当然短くなる約15分(バッテリー容量は2500mAh)、 使ってみると、弱と中の強さで十分でした。・静音性は、弱なら静か、強時はダイソンよりは静か。・ヘッド前面中央のLEDライトは、長さが少し短いが、うれしい便利機能、 ヘッド自体は、幅の長さがダイソンとほぼ同じでした。・ろ過方式は一般的な3重フィルター構成で、ステンレスフィルタ、スポンジフィルタ、 HEPA紙フィルタ。 また排気口は側面のため顔には風が当たりません。・ゴミ捨て方法は2つで、1タッチと、ダストカップを外す方法です。 1タッチ時はパイプを外す必要あり(ダイソンと同様)。 ダストカップ外す方法も、1プッシュで上記より手軽にできます(予想外に便利)。・手入れは、ダストカップが1プッシュで外せ、各フィルターも簡単に外して洗うだけ、 スペアも有るため、月に1回程度なら洗う手入れできるかな。 (スポンジフィルタ、HEPA紙フィルタはスペア付属あり) またダストカップ容量が1.5Lもあり、吸引力低下やカップ目詰まりは起きないのでは。・収納スタンドは壁ブラケット式です、私は直接の壁取付が嫌なので、ダイソン等の 安い自立スタンドを購入して使う予定。 この壁ブラケットはOP部品の取付できるが、置くだけの充電ブラケットではない。 充電方法は日本向けACアダプター使って、本体にバッテリー装着状態か、または (着脱式)バッテリー単体のみでできる、両方とも充電状態は確認が可能。・ヘッドブラシはV字型柔軟な多用途ブラシで、1本で床とカーペット対応なので ヘッド交換やブラシ交換の必要がない。ブラシ外すのはレバー引くだけで手軽、 また髪の毛絡まりも起き難いブラシ形状で良い。そのまま水洗いできる点も良い。・付属品は、2-in-1ノズル(ブラシ付)、隙間ノズル、ダストカップ掃除ブラシ、 フィルタスペア(スポンジフィルタ、HEPA紙フィルタ)・消耗品等の販売は、まだ新商品のため、カスタマーサービス対応とのこと (HEPAフィルタ、バッテリー、ヘッドブラシなど)・製品保証は、商品到着7日以内に商品登録すると、2年間保証・今回期待項目は満足ですが、新たに対応して欲しい点は、 ①置くだけの充電ブラケットや自立する充電付収納スタンドの発売 ②容量変えず、軽量化した交換バッテリーの発売 できればUSB Type-C端子で、急速充電できるもの ③消耗品の販売、ひと回り小さく軽いヘッドの販売も ④本体カラーがホワイトで、重さがもっと軽い新商品発売 ⑤液晶パネルのアイコンサイズが小さいので、見やすい大きいサイズに  (なおバッテリー残量表示は見やすいです)●追記、約2週間使用後のコメント ・重量約2.4Kg前後は、やはり重たい ・床や畳なら楽に掃除ができるが、カーペット等は重い、押しがけ難い  (ダイソンはカーペット等でも床と変わらずに軽い、ハードとソフト複合型)  このヘッドブラシはソフト材質のみで、ハード材質との複合型ではありません。  ハードブラシではないので自走アシスト力は弱いですが、床や畳等を傷つけしないです。 ・置くだけ充電対応の自立収納スタンドの方が良いと思う ・ネット商品も使用体験サービスがあればよいのだが。 上記項目が気にしなければ、本商品も良いと思います。

スカイウォッチャー 天体望遠鏡 WiFi対応 自動導入追尾式 AZ-GTe MAK127 SW1410020002 Sky-Watcher アクア NHP10 レーシングナット M12×P1.5 50mm 貫通型 パネルドア オーダー サイズオーダー プラージュ 4色 送料無料 ヤマコー Naturalist ひのきの温泉たまご 4個入 89274
一番の SpyxFamily スパイファミリー 応援服 親子服 トレーナー パーカー ジャージ スウェット トップス 長袖 丸首 スポーツウェア 子供 大人 運動 コスプレ衣装 春秋物 www.misscaricom.com一番の SpyxFamily スパイファミリー 応援服 親子服 トレーナー パーカー ジャージ スウェット トップス 長袖 丸首 スポーツウェア 子供  大人 運動 コスプレ衣装 春秋物 www.misscaricom.com
10%OFF スパイファミリー パーカー 長袖 3Dプリント アニメ カジュアル プルオーバー 学生 大人用 スウェット コスプレ衣装 男女兼用 秋冬服 誕生日 プレゼント グッズ XS gts.com.pe10%OFF スパイファミリー パーカー 長袖 3Dプリント アニメ カジュアル プルオーバー 学生 大人用 スウェット コスプレ衣装 男女兼用  秋冬服 誕生日 プレゼント グッズ XS gts.com.pe
クロシオ ダイヤテーブル ハイ 85013 メーカー直送 有機エキストラバージンココナッツオイル 165g 手提げ 持ち帰り 袋 SDバッグNo.6-W 業務用 テイクアウト 寿司 ピザ ケーキ Tシャツ メンズ DRYストレッチ 吸汗速乾 総柄 セール 送料無料 通販M《M1.5》
ブランド激安セール会場 6色 スパイファミリー 親子長袖パーカー アーニャ 可愛い おしゃれ SPY×FAMILY Tシャツ 春秋 プルオーバー インナー アニメグッズ カジュアル 大きいサイズ dobrenocki.plブランド激安セール会場 6色 スパイファミリー 親子長袖パーカー アーニャ 可愛い おしゃれ SPY×FAMILY Tシャツ 春秋 プルオーバー  インナー アニメグッズ カジュアル 大きいサイズ dobrenocki.pl
SPY×FAMILY」5巻特典にアーニャの着せ替えクリアスタンド、バッジ当たる謎解きも - コミックナタリーSPY×FAMILY」5巻特典にアーニャの着せ替えクリアスタンド、バッジ当たる謎解きも - コミックナタリー
あき 5
使いやすい

O2センサー スバル プレオ TA-RA1-DL3N AXESS 品番 AOSF018 ハッシュパピー かぶせ長財布 アテッサ 本革 レディース Hush Puppies ブランド 可愛い 犬のロゴ 使いやすい ギフト 母の日 プレゼント グラスコード シリコン 黒 2本セット メガネチェーン メガネストラップ 落下防止 防水 PCメガネ リーディンググラス 付け外し シンプル デザイン
ひなかな 3
5歳児の室内遊び用に購入。答えが一つしかないのが残念です。お値段相応でした。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

電気誘導 耐久性 IHヒーティングプレート 熱拡散器プレート 高速熱伝導 ガス炊飯器 電磁調理器(24cm, 白い)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

PHILORN ペットスリング バッグ 抱っこ紐 小型犬 おしゃれ キャリーバッグ 犬 超小型犬 猫 中型犬 メッシュ 蓋付 飛び出し防止 斜め掛け

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

焙じ茶(日本茶緑茶)100g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アンクレット SUS316L 医療用ステンレス サージカルステンレス ニッケルフリー チェーン かわいい レディース 金属アレルギー対応 ゴールド プール

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。