1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. コレクション、趣味
  4. ステッカー
  5. 50枚 ステッカー 溶接 工事 安全 防水 耐水 シール 詰め合わせ 車
95%以上節約 82%以上節約 50枚 ステッカー 溶接 工事 安全 防水 耐水 シール 詰め合わせ 車 pfsa131.com pfsa131.com

50枚 ステッカー 溶接 工事 安全 防水 耐水 シール 詰め合わせ 車

269円

50枚 ステッカー 溶接 工事 安全 防水 耐水 シール 詰め合わせ 車

柄はかぶることなく全て違ったデザイン!
ステッカーは全て単独に切り取られております!
必要なもの以外はストックしておくことも簡単!
お友達とシェアすることで楽しみも広がります?

スーツケース、自転車、バイク、車、ペンケース、スマートフォン、タブレット、ギター、ベース、スケートボード etc.

粘着力強めです。
お剥がしの際はドライヤーなどで表面を
温めてから剥がすと綺麗に剥がせます。

▼商品仕様
枚数:商品名記載の通り(被り無し)
材質:防水製ビニール素材

製造工程において稀に以下のケースがございますので、全てご理解頂ける方のみご購入をお願い致します。
・印刷の擦れや輸送時の歪み等
・1-2枚程度、枚数の過不足
・他デザインのステッカー混入
※これらの理由による返品/交換は一切承っておりません。
















●送料
全品送料無料(※1)(※2)
(※1)一部地域を除く
(※2)一部対象外商品あり

●お支払いについて
クレジットカード決済・PayPay残高払い・銀行振込・キャリア決済(ソフトバンク,ドコモ,au)・Yahoo!マネー/預金払いと、豊富な決済方法の中からお選び頂けます。

gt;gt;詳細についてはこちら

●ご注文~発送の日数について
商品ごとに納期は異なりますので、商品ページをご確認下さい。ご注文をお受けしてから海外より輸入する商品もございますので、万一空輸の遅延等の理由により出荷が遅れる場合は、別途メールにてご連絡させて頂きます。

●発送~お届けの日数について
発送後、お手元に届くまでの日数は下記の通りです。
●宅配便
本州:1-2日
本州以外:2-4日
●普通郵便
3-5日
※普通郵便は地域により1週間以上かかる場合がございます。お急ぎの方は宅配便をご利用下さい。
※道路状況等により上記日数以上お時間を頂く場合もございます。
●Information ご購入前にご確認下さい

以下メールアドレスの受信設定をお願い致します

usstyle-y@glowwing.jp

◆◆◆【Yahoo!・hotmail等のフリーメール】や【携帯メールアドレス】でご登録のお客様へ ◆◆◆

ご注文後、当店より【受注確認メール】【入金確認メール】【発送完了メール】などのご案内メールをお送りしております。【Yahoo!・hotmail等のフリーメール】や【携帯メールアドレス】をご利用の一部のお客様より、「ドメイン指定受信設定」や「迷惑メールフォルダ等への振分設定」などにより、「当店からのメールが届かない」という問い合わせが多数寄せられております。

大変お手数ではございますが、トラブルを未然に防ぐ為にも、当店のドメイン(glowwing.jp)を、ご注文前に受信できる状態に設定して頂きますよう、お願い申し上げます。
●お問い合わせ
usstyle-y@glowwing.jp
お問い合わせフォームはこちら
営業時間:平日10~15時
※営業時間外に頂きましたご連絡は翌営業日対応になります
※お電話でのご対応は承っておりません。ご連絡はメールまたはお問合せフォームよりお願い致します。
●交換・返品について
交換や返品につきましては下記リンクより詳細をご確認下さい。
gt;gt;交換/返品に関する詳細はこちら
●個人情報について
お客様のお名前・ご住所・お電話番号・メールアドレス等の個人情報は、商品の発送とご連絡以外に使用することは一切ございません。当店が責任を持って安全に保管致しますので、どうぞ安心してお買い物をお楽しみ下さい。

50枚 ステッカー 溶接 工事 安全 防水 耐水 シール 詰め合わせ 車

75枚 ステッカー 食べ物 お菓子 防水 耐水 シール 詰め合わせ 車 通販 LINEポイント最大GET | LINEショッピング75枚 ステッカー 食べ物 お菓子 防水 耐水 シール 詰め合わせ 車 通販 LINEポイント最大GET | LINEショッピング
ユニフレーム UNIFLAME ユニセラ鉄板 615256 615256
50枚 ステッカー 溶接 工事 安全 防水 耐水 シール 詰め合わせ 車 :sticker-0421:US-Style Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング50枚 ステッカー 溶接 工事 安全 防水 耐水 シール 詰め合わせ 車 :sticker-0421:US-Style Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
業務用 焼草餅 10個 (普通便) エレコム 光沢写真用紙 光沢紙厚手 L判 400枚 ホワイト 400枚┃EJK-GANL400 FREETOO 腰サポーター整体師厳選お勧め腰コルセット 強力固定サポート 腰用ベルト メッシュ通気 二重加圧式 スポーツ 仕事用 作業用 男女
5年保証』 その他-zaccherahotels.com5年保証』 その他-zaccherahotels.com
100枚 宅配ビニール袋W250×H350梱包透けないA4サイズワンタッチテープ強力テープ付き薄手軽量防水通販ゆうパケット 送料無料 自家焙煎 ドリップコーヒー ドリップバッグ 100杯 ( 100袋 ) ホテル ブレンド コーヒーセット
龍ヶ崎市の消費者 4
 グループで共用する電子データを保存し、持ち運びが容易なように、若干高めだったが信頼性があるかと考え購入した。 まだ、電子データを保存しただけなので、使い勝手や信頼性の評価はできない。 アクセス(動作)しているのがわからないので、わかるほうが良かったかもしれない。

オリヒロ 高純度 グルコサミン 900粒
Ronkoro 5
社用車がバックカメラレスだったので、DIYでバックカメラを取り付けする際に使用しました。取り付けてから1ヶ月ほど経ちますが、全く問題なく使用できています。

大野ゴム タイロッドエンド & ロアボール ダストブーツ4個セット スペーシア MK32S ダストブーツ 交換 ゴム
とっち 3
素晴らしい商品です。とても細部までお気遣いくださり、また本体が新品のように綺麗でした。操作性も良くサクサクでSSDはヤッパリ違うなと感心しております。ただ…ただ残念なのはコンセントコードのパソコンにはめるプラグがゆるゆるでいつの間にか外れてしまうのです。交換していただければ有難いのですが…

ネグロス電工 天井・壁面用短尺ダクター ワールドダクター 長さ300mm 溶融亜鉛めっき仕上 Z-D1S30S
女性に人気! その他-www.hcdzarate.com.ar女性に人気! その他-www.hcdzarate.com.ar
息子が気に入り購入しました。クーラーボックスや工具箱その他にもいろいろ貼って楽しんでます。友達にもあげて楽しんでます。水にも強いです
yoshinao 5
職場で使っています。子機が多いのが有り難く、操作性も良いです。

溶接工事の値段と価格推移は?|13件の売買情報を集計した溶接工事の価格や価値の推移データを公開溶接工事の値段と価格推移は?|13件の売買情報を集計した溶接工事の価格や価値の推移データを公開
1
プロダクトキーが有効ではなく、ライセンス認証ができなかったので問い合わせると非正規品と表示されました。Sモード解除したかったけれどライセンス認証ができないのでそれもできない。

密閉バックルコンテナ MBR-22 アイリスオーヤマ 一人暮らし
全国送料無料 人気 売れ筋 おすすめ OLYMPUS オリンパス レンズ カメラ M.ZUIKO DIGITAL ED 14-42mm F3.5-5.6 EZ シルバー 新品 パンケーキレンズ 電動式 パンケーキズームレンズ カメラレンズ ズームレンズ 最薄 電動 簡易箱 2021特集全国送料無料 人気 売れ筋 おすすめ OLYMPUS オリンパス レンズ カメラ M.ZUIKO DIGITAL ED 14-42mm  F3.5-5.6 EZ シルバー 新品 パンケーキレンズ 電動式 パンケーキズームレンズ カメラレンズ ズームレンズ 最薄 電動 簡易箱 2021特集
自転車ライト テールライト リアライト 電池式 小さめ 自転車用ライト 明るい 取り付け簡単 装着簡単 事故防止 安全 夜間 自転車用品 自転車アクセ
GoDuo】Bluetooth マグネットで合体&分離 サブウーファー ・ AUX入力端子内蔵 ハンズフリー通話 強化された低音 IPX5級防水のワイヤレススピーカー を発売 企業リリース | 日刊工業新聞 電子版GoDuo】Bluetooth マグネットで合体&分離 サブウーファー ・ AUX入力端子内蔵 ハンズフリー通話 強化された低音 IPX5級防水のワイヤレススピーカー  を発売 企業リリース | 日刊工業新聞 電子版
仕事柄、ヘルメットを被る時が多く、このステッカーをメットに貼って、仕事を頑張っています。男達の仕事のステッカーです。
CLO413 4
さすが、パナソニック製品。普通に無難に使えます。子機1台は、購入時から設定済ですが、その他3台は購入後自分で設定してしてやらないと繋いだだけでは使えません。設定は、仕様書とおりにやれば簡単です。色は白しか選択出来ませんが、黒くらい選べるようになっていればお洒落で更に良いのですが????

50枚 ステッカー 溶接 工事 防水 耐水 シール 車 詰め合わせ 0919 - メルカリ50枚 ステッカー 溶接 工事 防水 耐水 シール 車 詰め合わせ 0919 - メルカリ
値引きクーポン対象商品 家庭用豆乳メーカー 小さな豆乳工場 DJ06P-DS901SG 即納 Twozoh HDMI DVI 変換ケーブル 1M 双方向対応 DVI HDMI 変換 ケーブル 柔らか 軽量1.4規格1080P対応
50枚 ステッカー 防水 耐水 シール 詰め合わせ 車 :sticker-0430:BELL-HOUSE - 通販 - Yahoo!ショッピング50枚 ステッカー 防水 耐水 シール 詰め合わせ 車 :sticker-0430:BELL-HOUSE - 通販 - Yahoo!ショッピング
P4 フォーガースープの素 輸入食品 エスニック ∞《あすつく》◆15時迄出荷OK!TOTO 水栓金具台付き2ハンドル取り替え用シングル混合水栓 台付シングル混合水栓 (旧品番 TKGG33E1) 財布 EMODA エモダ パイソン柄プリント二つ折りベルトウォレット カード20枚収納 GONESH ビッグゲルエアフレッシュナー No.8 180g 大香 3080-08
Amazon.co.jp: us-style 50枚 溶接 工事 安全 ステッカー 耐水 シール 詰め合わせ 車 : 文房具・オフィス用品Amazon.co.jp: us-style 50枚 溶接 工事 安全 ステッカー 耐水 シール 詰め合わせ 車 : 文房具・オフィス用品
[シングルDIN 8インチフローティングIPSディスプレイ] ATOTO S8 Gen2 インダッシュビデオレシーバー 標準S8G1A84SD USBテザリング 2 BT オクタコアCPU Android ミニピアス フープピアス V字 シルバー925 アレルギー対応 軟骨 高級感 リング ゴールド レディース おしゃれ 人気 大人 PA-S41

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

洗濯機カバー 屋外 防水 日焼け 防止 紫外線 対策 風雨 汚れ 劣化 保護 外置き ベランダ 屋外 付けたまま 操作

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

石タイル diy 玄関アプローチ ステップストーン 庭 エクステリア 外構 | エーゲ ベージュ シート販売

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パーカー MENS 3D LOGO PARKA ZOZO メンズ3Dロゴパーカー ゾゾ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

新品 HP EliteBook x360 1030 G2 G3 ProBook 450 G3、470 G3 G5 対応 ACアダプタ 19.5V-2.31A 4.5mm*3.0mm 電源コード付き

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。