1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. 動物避け用品
  5. 鳩よけ対策 はとにげ~る 忌避剤10個入り 2個セット ベランダの鳩対策グッズ はとにげーる 鳩駆除 鳩撃退 鳩よけグッズ ハトよけ
【予約販売品】 2年保証 鳩よけ対策 はとにげ~る 忌避剤10個入り 2個セット ベランダの鳩対策グッズ はとにげーる 鳩駆除 鳩撃退 鳩よけグッズ ハトよけ pfsa131.com pfsa131.com

鳩よけ対策 はとにげ~る 忌避剤10個入り 2個セット ベランダの鳩対策グッズ はとにげーる 鳩駆除 鳩撃退 鳩よけグッズ ハトよけ

1326円

鳩よけ対策 はとにげ~る 忌避剤10個入り 2個セット ベランダの鳩対策グッズ はとにげーる 鳩駆除 鳩撃退 鳩よけグッズ ハトよけ

商品名 防ハトグッズはとにげ〜る忌避剤10ヶ入り 2個セット
説明 ハトの習性を利用した無害の忌避剤で効果バツグン!「はとにげ〜る」は、置くだけ簡単!ハトに効果てきめん!安心の植物エキス配合のハト専用の忌避剤です。鳥害対策(鳩害対策)ハトにとってイヤ〜な臭いと足や羽に付くことで生まれる不快感が、ハトの寄り付きを防ぎます。設置も簡単!
サイズ 直径7×厚み0.5cm(1個あたり)
内容量 10ヶ入り  2個セット
重量 約12g(1個あたり)
個装:115g 2個セット
材質 忌避剤、PET、フィルム、紙
JANコード 4560357550017

商品名 防ハトグッズはとにげ〜る忌避剤10ヶ入り 2個セット
説明 ハトの習性を利用した無害の忌避剤で効果バツグン!「はとにげ〜る」は、置くだけ簡単!ハトに効果てきめん!安心の植物エキス配合のハト専用の忌避剤です。鳥害対策(鳩害対策)ハトにとってイヤ〜な臭いと足や羽に付くことで生まれる不快感が、ハトの寄り付きを防ぎます。設置も簡単!
サイズ 直径7×厚み0.5cm(1個あたり)
内容量 10ヶ入り  2個セット
重量 約12g(1個あたり)
個装:115g 2個セット
材質 忌避剤、PET、フィルム、紙
JANコード 4560357550017

鳩よけ対策 はとにげ~る 忌避剤10個入り 2個セット ベランダの鳩対策グッズ はとにげーる 鳩駆除 鳩撃退 鳩よけグッズ ハトよけ

CANMAKE(キャンメイク) マシュマロフィニッシュパウダー リフィル Col.ML マットライトオークル 玄関タイル 外床 屋外 ポーチ テラス デッキ 無釉 砂岩 シンプル おしゃれ 磁器質タイル(TIフロアー 100角平ユニット 全色 ケース(15枚入)販売)
Amazon | 鳩よけ/鳩忌避剤 「はとにげ~る」 〔10個入り〕 日本製 [鳥被害/鳩の糞対策] | 害獣・害虫対策器Amazon | 鳩よけ/鳩忌避剤 「はとにげ~る」 〔10個入り〕 日本製 [鳥被害/鳩の糞対策] | 害獣・害虫対策器
鳩撃退 鳩よけ対策 はとにげ〜る 10ヶ入 2箱セット ハト対策 忌避剤 鳩よけグッズ ベランダ 糞害対策 フン害 ハトよけ 害鳥対策グッズ 駆除方法 :gf11-06-020:国分グリーンファーム - 通販 - Yahoo!ショッピング鳩撃退 鳩よけ対策 はとにげ〜る 10ヶ入 2箱セット ハト対策 忌避剤 鳩よけグッズ ベランダ 糞害対策 フン害 ハトよけ 害鳥対策グッズ 駆除方法  :gf11-06-020:国分グリーンファーム - 通販 - Yahoo!ショッピング
スヤネル サプリ サプリメント 30粒入り GABA ギャバ テアニン グリシン 休息 日本製 送料無料 栄養機能性食品 dks シロッコファン レンジフード 間口60cm 深型 富士工業 ブラック ホワイト 2本SET BRAVION Liquid ブラビオン リキッド 増大クリーム
楽天市場】ハト用忌避剤 NEWはとにげーる 10個入 鳩避け ベランダ 鳩よけ 鳩撃退グッズ 【あす楽対応】【ポイント消化】 : アイデアグッズ のララフェスタ楽天市場】ハト用忌避剤 NEWはとにげーる 10個入 鳩避け ベランダ 鳩よけ 鳩撃退グッズ 【あす楽対応】【ポイント消化】 : アイデアグッズ のララフェスタ
ロックタイト ネジロック 243 10ml エスエスエーサービス LANケーブルテスター LANケーブルテスター (2511973)
楽天市場】防ハトグッズ はとにげ〜る(10ヶ入)1箱 ハトよけ ベランダ 鳩よけ ハト用忌避剤 ハト対策 ハト撃退 : 国分グリーンファーム楽天市場】防ハトグッズ はとにげ〜る(10ヶ入)1箱 ハトよけ ベランダ 鳩よけ ハト用忌避剤 ハト対策 ハト撃退 : 国分グリーンファーム
社交ダンス シューズ モダン シューズ スタンダード レディース 競技 勝舞シューズ 勝負シューズ(m5031-85) 社交ダンスシューズ Ads JAPAN adsjapan ★2個までなら全国一律送料300円(税込)★ドクターハーブ 衣服ガード 18個入(4g×18個) ナチュラルネットワーク
AI_Nyai 5
サクサクカリカリのピーナッツとまぶした砂糖.すぐに一袋食べちゃいます.食べすぎるので、たまに買うことにしました.

リキュール シュペヒト パンペルムーゼ 21度 700ml ジュエル ストリップスフレンチ ブリング★ネイル用全10種(JS) 母子手帳ケース マルチケース 通帳 お薬手帳 パスポート ポーチ キャラクター はらぺこあおむし ミッフィー 軽量 ママ
団地住まいで長年悩まされているのが鳩の糞害で何か対策は無いかな?と探してましたらこちらの商品 鳩逃げ~るが目に入り早速ネット販売で購入しました。鳩が停まるベランダの手すりやその他の場所に説明書通り置きましたが相変わらず手すりを歩き周って鳩除けの上を平気で行ったり来たり全く役に立たないです。役に立たない立たない鳩除け、、、鳩もよく知ってます!無駄な買い物でした!                         
鳩よけ対策 はとにげ〜る 忌避剤10個入り ベランダの鳩対策グッズ 鳩駆除 鳩撃退 鳩よけグッズ ハトよけ 送料無料 :xx-5b-n-4560357550017-001:Lua Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング鳩よけ対策 はとにげ〜る 忌避剤10個入り ベランダの鳩対策グッズ 鳩駆除 鳩撃退 鳩よけグッズ ハトよけ 送料無料  :xx-5b-n-4560357550017-001:Lua Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
鳩対策グッズ8選|100円均一でも見つかる!鳩被害のレベルに合わせたグッズを紹介 - くらしのマーケットマガジン鳩対策グッズ8選|100円均一でも見つかる!鳩被害のレベルに合わせたグッズを紹介 - くらしのマーケットマガジン
ロングタイツ コンプレッションウェ メンズ 加圧パッツ コンプレッション スポーツウェア 加圧 タイツ トレーニングウェア
リピ買いです 以前購入した時は、そんなに効くものか?と疑うようにして購入してみましたが、すぐに効果覿面!朝早くにベランダに留まってクークー鳴いて睡眠妨害だったのですが、置いてみたら全く留まらなくなりました 箱にも書いてありますが、ケチらずに15cm間隔に置くといいです ちなみにこの商品、プロの害鳥駆除の業者も使用してるみたいです 再度購入しようと思ったら、2個セットで安かったのでお願いしました
RYU 5
値段が高すぎ

簡単ハト忌避剤 鳥類忌避剤 ハト 鳥 トリ 除け 避け 鳩 簡単 手軽 はとにげ~る ギフト 浩生 3セット組 防鳥対策 ハト駆除 【再入荷】 防鳥 忌避剤 プレゼント 人気 自宅簡単ハト忌避剤 鳥類忌避剤 ハト 鳥 トリ 除け 避け 鳩 簡単 手軽 はとにげ~る ギフト 浩生 3セット組 防鳥対策 ハト駆除 【再入荷】 防鳥 忌避剤 プレゼント 人気 自宅
鳩よけ対策 はとにげ〜る 忌避剤10個入り ベランダの鳩対策グッズ 鳩駆除 鳩撃退 鳩よけグッズ ハトよけ 送料無料 Sapla PayPayモール店 - 通販 - PayPayモール - 일본구매대행 직구 미스터스토어鳩よけ対策 はとにげ〜る 忌避剤10個入り ベランダの鳩対策グッズ 鳩駆除 鳩撃退 鳩よけグッズ ハトよけ 送料無料 Sapla PayPayモール店  - 通販 - PayPayモール - 일본구매대행 직구 미스터스토어
住友化学園芸 殺虫剤 オルトランDX粒剤 1kg KINTO カップソーサー FIKA カフェスイーツ 22583 キントー THE NORTH FACE(ノースフェイス) Expedition Grid Fleece Hoodie(エクスペディショングリッドフリースフーディ) NL62121
さと 5
さくさくで軽くて美味しい。油っこくないのも魅力的。またリピします。

鳩よけグッズ 鳩よけ対策 はとにげ〜る 10ヶ入 3箱セット ハト対策 忌避剤 糞害対策 フン害 ハトよけ ベランダ 撃退 害鳥対策グッズ 駆除方法 :gf11-06-030:国分グリーンファーム - 通販 - Yahoo!ショッピング鳩よけグッズ 鳩よけ対策 はとにげ〜る 10ヶ入 3箱セット ハト対策 忌避剤 糞害対策 フン害 ハトよけ ベランダ 撃退 害鳥対策グッズ 駆除方法  :gf11-06-030:国分グリーンファーム - 通販 - Yahoo!ショッピング
太陽光パネルと出窓の上にハトが毎日止まるので何か良いものがないか探していた所この商品にたどり着きました。 毎朝出窓にハトが飛んできてうるさかったのですが今のところ効果ありです。
あーす 5
コーヒー好きの方へのプレゼントとして用意しました。包装して下さっており、手持ち用の紙袋さえ自分で用意すれば、プレゼントとして全く問題ありません!お渡しした方は女性で、女性が好きな引き出し用の箱となっており、開けるたびにワクワクする、美味しいと高評価でした!箱の大きさは少しコンパクトですが、大きすぎないところがまたプレゼント向きです。

【楽天市場】ハト用忌避剤 NEWはとにげーる 10個入 鳩避け ベランダ 鳩よけ 鳩撃退グッズ 【あす楽対応】【ポイント消化】 : アイデアグッズ のララフェスタ【楽天市場】ハト用忌避剤 NEWはとにげーる 10個入 鳩避け ベランダ 鳩よけ 鳩撃退グッズ 【あす楽対応】【ポイント消化】 : アイデアグッズ のララフェスタ
HP用 ブラック プレミアム (染料抗UV) 詰め替え 互換インク superInk 100ml (全機種対応) 手袋1組 10ml注入器 ミナト 電動ブロワバキューム MBV-1000 (100V) [電動ブロワー ブロアー 落ち葉 掃除 吸い込み] クロックス CROCS クラシック ファー シュアー classic fur sure メンズ レディース ボア 秋冬 [BB]

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

1 6ドール バッグ カバン ハンドバッグ リカちゃん ブライス バ ービー 人形用 ミニチュア ドールハウス アクセサリー アウトフィット きせかえ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ワルボロタイプ燃料フィルター WFF03 社外品 10個セット キャブレター 互換品 刈払機 草刈り機 刈り払機 チェンソー トリマー 動噴 WALBRO

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ホンダ アクティ(HA6 HA7 HH5 HH6) エリシオン(RR3 RR4) エリシオンプレステージ(RR5 RR6) イグニッションコイル 3本セット 30520-RCA-A02

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

部品番号7 インナースペーサー ヤマハKT100SECクラッチパーツ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。