1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 美術、工芸品
  4. その他美術、工芸品
  5. 絵画 インテリア アート 壁掛け 額装 伊藤若冲 紅葉小禽図 F4号 高精彩工芸画 手彩補色 複製画 風景画 植物 楓 もみじ 小鳥 秋 新品 額付き 額装
人気特価 SALE 絵画 インテリア アート 壁掛け 額装 伊藤若冲 紅葉小禽図 F4号 高精彩工芸画 手彩補色 複製画 風景画 植物 楓 もみじ 小鳥 秋 新品 額付き pfsa131.com pfsa131.com

絵画 インテリア アート 壁掛け 額装 伊藤若冲 紅葉小禽図 F4号 高精彩工芸画 手彩補色 複製画 風景画 植物 楓 もみじ 小鳥 秋 新品 額付き 額装

1902円

絵画 インテリア アート 壁掛け 額装 伊藤若冲 紅葉小禽図 F4号 高精彩工芸画 手彩補色 複製画 風景画 植物 楓 もみじ 小鳥 秋 新品 額付き 額装

■作家名:伊藤若冲

■作品名:紅葉小禽図(F4号)

■技法:高精彩工芸画(手彩補色)


■額サイズ:42×34 cm

■絵サイズ:33×24 cm


■補足:新品 新絹本 額付き 木製額(前面アクリルカバー)

※スマートフォンの方は商品情報の詳細を確認するには、[商品説明をもっと見る] をクリックしてください






アートワイド部屋
※5000点以上の商品を取り扱いあなたのご希望の絵画が見つかります。

送料無料


伊藤若冲の高精彩工芸画(手彩補色)、商品をお安くネット販売いたします
商品の情報
作家名 伊藤若冲
作品名 紅葉小禽図(F4号)
技法 高精彩工芸画(手彩補色)
額サイズ 42×34 cm
絵サイズ 33×24 cm
補足説明 新品 新絹本 額付き 木製額(前面アクリルカバー)
商品説明
■伊藤 若冲(いとう じゃくちゅう)1716〜1800
近世日本の画家の一人であり、江戸時代の中期の京にて活躍した絵師。
没後200年にあたる平成12年の京都国立博物館での「若冲展」で一躍脚光を浴び、人気が高まっている。
恐ろしいほどに緻密に描き込まれた鶏、ユーモラスに描かれた野菜、豪華絢爛に描かれた花々など、彼の作品は多岐に渡る。

■高精細巧芸画
世界の有名美術館がレプリカを制作するため採用している最先端ジグレ版画技法で特製新絹本画布に表現し、最終仕上げは手彩による補色が加えられ、リアル感を醸し出しています。
空気中の光やオゾンなどに分解されにくい対候性を備えており、時間がたっても色調が変化しにくく、美しさが変わりません。




20020217055700:SAK-G4-BN074-F4
画像1:額装


画像2:絵


画像3:額角


画像4:壁掛けイメージ


画像5:絵アップ


画像6:制作方法



風景 静物 動物 人物
七福神 開運 風水 富士
赤富士 花火 夜景 海岸
Xmas 教会  魚  港

★ サイズ別
 ◆三々  ◆大衣  ◆四ッ切  ◆太子  ◆インチ  ◆色紙


木村由記夫
ご希望の油絵を1点1点手書きで、制作に3~4週間ほどかかります

富士に桜

富士にひまわり

富士と紅葉

忍野の桜

渡月橋の桜

哲学の道

秋の奥入瀬

桜島の桜

高台寺の桜

いちょう並木

世界の名画
有名な人気作家の作品を是非ご覧ください



掛軸・サイズ別
尺三立
尺五立
尺五横
軸装

山水
山水
花鳥
動物
人物
仏画
端午
山水
雛祭
富士
厄除
開運
◆インフォメーション

● 当店の販売可価格の表示はすべて税込み価格です


当店の商品情報を悪用した『偽サイト』『詐欺サイト』にご注意ください

『アート・ワイド』の商品画像や商品説明文を無断で使用した悪質なウェブサイトが確認されています。
お客様には注意していただき、そのようなウェブショップではご購入しないように気をつけください。

●現在分かっている、当店の『偽サイト』『詐欺サイト』の特徴
・連絡先のメールアドレスがフリーメールアドレス。
・説明文の日本語がおかしい。日本語にない漢字が使われている。
・商品価格が相場と比べて極端に安い。
・商品がEMS[国際スピード郵便]等の海外郵便として送付される。
など不審な部分がございます


アート・ワイド(ART-WIDE)・ヤフーショッピング店
E-mail: info@art-wide.com
URL: https://store.shopping.yahoo.co.jp/art-wide/

絵画・油絵・掛け軸など、美術品を安心してお買い上げ下さい
SSL(https://)を使用したセキュリティ強化で安心したショッピング
24時間、ネットでの注文を承っています
日本全国に絵画などを宅配業者による配達



絵画 インテリア アート 壁掛け 額装 伊藤若冲 紅葉小禽図 F4号 高精彩工芸画 手彩補色 複製画 風景画 植物 楓 もみじ 小鳥 秋 新品 額付き 額装

フレックスラチェットレンチ 角度調整可能 72ギア ラチェットコンビネーションレンチセット 7~17mm 7本組 両用ヘッド 首振りラチェットコンビセ ドギーマン おなかにやさしい ちっちゃなワンワンビスケット 濃厚ミルク 580g
3
筋トレする様になり身体が大きくなったので通常よりワンサイズ上で購入したら、ちょっと大きい感じだが、着れなく無いので緩感が出てる感じなのでまぁ良いかっという感じ。(169cm/77kでXL購入)着心地は良いと思います。

ゴルフクラブブラシ ウェッジクリーナー 両面 カラビナ付き ワイヤーリール ゴルフ用品 メンテナンス用品 溝掃除 ゴルフグッズ ウェッジブラシ クリー IHクッキングヒーター 2口 IHコンロ 2口IHクッキングヒーター 一人暮らし アイリスオーヤマ 新生活 IHK-WKT22-B アイリスオーヤマ
楽天市場】川合玉堂 清流紅葉 尺五横 高精彩工芸画 手彩補色 掛け軸 掛軸 風景画 自然 川辺 表装 軸装 桐箱収納 アート 絵画 作品 インテリア 和室 床の間 仏壇 【SAK-KZ3G9-019】 : アートワイド楽天市場】川合玉堂 清流紅葉 尺五横 高精彩工芸画 手彩補色 掛け軸 掛軸 風景画 自然 川辺 表装 軸装 桐箱収納 アート 絵画 作品 インテリア  和室 床の間 仏壇 【SAK-KZ3G9-019】 : アートワイド
楽天市場】複製画 伊藤若冲 紅葉小禽図 F4号 高精彩工芸画 手彩補色 風景画 植物 楓 もみじ 小鳥 秋 額付き 額装 アート 絵画 インテリア 【SAK-G4-BN074-F4】 : アートワイド楽天市場】複製画 伊藤若冲 紅葉小禽図 F4号 高精彩工芸画 手彩補色 風景画 植物 楓 もみじ 小鳥 秋 額付き 額装 アート 絵画 インテリア  【SAK-G4-BN074-F4】 : アートワイド
絵画 インテリア アート 壁掛け 額装 伊藤若冲 群鶏図 F8号 高精彩工芸画 手彩補色 複製画 動物画 ニワトリ 鳥 新品 額付き 額装 額絵 作品 美術品 :21020217051100:アート・ワイド - 通販 - Yahoo!ショッピング絵画 インテリア アート 壁掛け 額装 伊藤若冲 群鶏図 F8号 高精彩工芸画 手彩補色 複製画 動物画 ニワトリ 鳥 新品 額付き 額装 額絵 作品  美術品 :21020217051100:アート・ワイド - 通販 - Yahoo!ショッピング
絵画 額入り 壁掛け F4 伊藤若冲 日本の名画 複製画 額飾り 1枚 日本画 絵 額絵 壁飾り 和風 群鶏図 鳳凰 にわとりの絵 有名 画家 高級感 :gfsan-00086sen:雑貨屋ココウキ - 通販 - Yahoo!ショッピング絵画 額入り 壁掛け F4 伊藤若冲 日本の名画 複製画 額飾り 1枚 日本画 絵 額絵 壁飾り 和風 群鶏図 鳳凰 にわとりの絵 有名 画家 高級感  :gfsan-00086sen:雑貨屋ココウキ - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料 アンパンマン お昼寝毛布 約85×115cm 227818PI SL柄 ピンク 毛布 膝掛け 膝かけ ひざかけ もうふ おひるね ブランケット あんぱんまん Joie チャイルドシート Arc360°(アーク) ブラック&ネイビー ジョイー カトージ
楽天市場】複製画 伊藤若冲 紫陽花双鶏図 F4号 高精彩工芸画 手彩補色 風景画 植物夏 あじさい 鶏 ニワトリ 鳥 額付き 額装 アート 絵画 インテリア 【SAK-G4-BN073-F4】 : アートワイド楽天市場】複製画 伊藤若冲 紫陽花双鶏図 F4号 高精彩工芸画 手彩補色 風景画 植物夏 あじさい 鶏 ニワトリ 鳥 額付き 額装 アート 絵画  インテリア 【SAK-G4-BN073-F4】 : アートワイド
田代英信 4
父の喜寿のお祝いに贈りました、大変喜んでくれました。

大阪ガスケミカル キシラデコール スプルース 14L
南州 5
どんな服でも一回り大きめが好きなので一番サイズの大きい品物を購入しました。夏場、部屋着でなくても何処でも行けるくらいラフに着れて良い買い物でした。

売れ筋ランキングも 植物紅葉 絵画 ☆送料無料・伊藤若冲『紅葉小禽図(F8号)』高精彩工芸画 楓 秋【SAK-G4-BN074-F8】 小鳥 もみじ - その他売れ筋ランキングも 植物紅葉 絵画 ☆送料無料・伊藤若冲『紅葉小禽図(F8号)』高精彩工芸画 楓 秋【SAK-G4-BN074-F8】 小鳥 もみじ  - その他
日本画 伊藤若冲 動植綵絵 複製額装6点セット 美術品 レプリカ グッズ :a032-110207:くみあいショッピング - 通販 - Yahoo!ショッピング日本画 伊藤若冲 動植綵絵 複製額装6点セット 美術品 レプリカ グッズ :a032-110207:くみあいショッピング - 通販 -  Yahoo!ショッピング
BB14L-A2 バイク バッテリー BSバッテリー 二輪 用 互換 GM14Z-3A YB14L-A2 FB14L-A2 BX14-3A ネックウォーマー メンズ 冬 防寒 究極の肌触り・極暖ふわふわ裏起毛・ストレッチ性 首巻き 厚手 柔らかい シンプル おしゃれ 小顔効果 防
きるあ 5
昨年より梅でシロップを作ってますが、作業効率がめちゃめちゃ上がりました!今までの苦労は何だったのか?と。梅を割りたいなら、絶対買った方が良いと思います。

楽天市場】緒方葉水 消災南天福寿 尺三立 高精彩工芸画 手彩補色 掛け軸 掛軸 静物画 花鳥 植物 南天 福寿草 朱竹 雀 小鳥 小禽 厄除 表装 軸装 紙箱収納 アート 絵画 作品 インテリア 和室 床の間 仏壇 【SAK-MD5-083】 : アートワイド楽天市場】緒方葉水 消災南天福寿 尺三立 高精彩工芸画 手彩補色 掛け軸 掛軸 静物画 花鳥 植物 南天 福寿草 朱竹 雀 小鳥 小禽 厄除 表装  軸装 紙箱収納 アート 絵画 作品 インテリア 和室 床の間 仏壇 【SAK-MD5-083】 : アートワイド
絵画 インテリア アート 壁掛け 額装 伊藤若冲 群鶏図 F8号 高精彩工芸画 手彩補色 複製画 動物画 ニワトリ 鳥 新品 額付き 額装 額絵 作品 美術品 :21020217051100:アート・ワイド - 通販 - Yahoo!ショッピング絵画 インテリア アート 壁掛け 額装 伊藤若冲 群鶏図 F8号 高精彩工芸画 手彩補色 複製画 動物画 ニワトリ 鳥 新品 額付き 額装 額絵 作品  美術品 :21020217051100:アート・ワイド - 通販 - Yahoo!ショッピング
Intake manifold for VESPA 2-stud SHBC19.19 インテークマニホールド インマニ 100 primavera用 50S ベスパ インマニ
楽天市場】複製画 伊藤若冲 紅葉小禽図 F4号 高精彩工芸画 手彩補色 風景画 植物 楓 もみじ 小鳥 秋 額付き 額装 アート 絵画 インテリア 【SAK-G4-BN074-F4】 : アートワイド楽天市場】複製画 伊藤若冲 紅葉小禽図 F4号 高精彩工芸画 手彩補色 風景画 植物 楓 もみじ 小鳥 秋 額付き 額装 アート 絵画 インテリア  【SAK-G4-BN074-F4】 : アートワイド
リボンスカーフ 馬車2 バッグスカーフ リボン バンダナ 作業ズボン 作業服 カーゴパンツ デニム ストレッチ 52902 自重堂 PLOW エンジン式芝刈機 GC410 刈幅410mm 芝刈り機

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

湖国菓-ここくか-

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

コート トレンチコート スプリングコート レディース ロング aライン ベルト付き ダブルボタン スリット 無地 おしゃれ 春秋 アウター 母の日

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

UCC COLDBREW ラテ 500ml ×24本

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ふるさと納税 台湾飲茶点心セット(全9種・餃子、小籠包、肉まん、台湾からあげなど) 宮崎県門川町

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。