1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. コレクション、趣味
  4. 喫煙具、ライター
  5. ジッポ ライター ホルダー ケース 革 手縫い zippo
定番の中古商品 日時指定 ジッポ ライター ホルダー ケース 革 手縫い zippo pfsa131.com pfsa131.com

ジッポ ライター ホルダー ケース 革 手縫い zippo

1008円

ジッポ ライター ホルダー ケース 革 手縫い zippo

素材:本革

※当商品はご注文から発送まで 約3〜7日程お時間をいただきます。
また、商品発送からお届けまで2〜4週間ほどかかります。
コロナウイルスの影響で遅れが出る場合もありますので(最長2か月ほど)
納期に余裕をもってご注文いただけますと幸いです。





当商品はご注文から発送まで 約3~7日程お時間をいただきます。
また、商品発送からお届けまで2~4週間ほどかかります。
コロナウイルスの影響で遅れが出る場合もありますので(最長2か月ほど)

納期に余裕をもってご注文いただけますと幸いです。

記録保持のためお電話での受付は停止しております。
ご質問やお問い合わせの際は、まずは「ストアへの問い合わせ」もしくはメールをお願いいたします。 ※当商品は海外からの発送となります。ご注文から発送まで 約3〜7日程お時間をいただきます。また、商品発送からお届けまで2〜4週間ほどかかります。コロナウイルスの影響で遅れが出る場合もありますので(最長2か月ほど)納期に余裕をもってご注文いただけますと幸いです。必ず規約と注意事項を全てご確認のうえご購入ください。

【製品について】
・お手持ちのパソコン・スマートフォン・携帯の画像により商品のお色に若干の差がある場合がございますのでご了承ください。
・電化製品の場合はプラグの形状によりアダプターを要する場合はあります。また電圧にもご注意いただきますよう、よろしくお願い致します。変圧器が1000円ほどで販売しているので、別途購入してください。(日本は100V、ただし110Vの製品も使用可能です。)

・説明書は、英語や中国語表記の場合がございます。あらかじめご了承ください。

【配送について】
・入金確認から3〜7日で発送いたします。また当店契約の代行業者からの発送となります。海外から発送のため、海外製品のため、輸送中に外箱等に細かな汚れ。擦り傷等がついてしまう場合があります。また納品まで2~4週間かかることが想定されます。これはあくまでも目安の日数で、個々の商品の配送につきましては、その時々の配送事情によります。
・コロナウイルスの影響で配送が大幅に遅れる可能性があります(1ヵ月〜2ヵ月)。

・1月中のご購入は海外の長期休日の関係で到着が大幅に遅れる可能性があります(最大1ヶ月〜2ヶ月)。ご了承の上、ご購入ください。
・発送方法は、代行業者が最適な発送方法を選択していますので、発送方法の指定は承っていません。ご了承ください。
・発送追跡は問題が発生した時の為にこちら側で管理しており、通常ご連絡しておりませんのでご了承ください。
・万が一60日以内に届かなかったら返金いたします。


【返品・交換について】
・お届け致しました商品に相違/不具合がありました際は商品到着より※5日以内に御連絡下さい。
 -良品との交換をさせて頂きます。
 -在庫のご用意がその時点で無い場合は返金処理させて頂きます。

ジッポ ライター ホルダー ケース 革 手縫い zippo

ちょい訳 タラバ たらば タラバガニボイル脚 シュリンク グロス800g (内容量約560g) ロシア産 北海道加工 条件付き送料無料 お歳暮 スパルコ(SPARCO) メカニックスーツ MS-3 (002015) 在庫限り
ZIPPO ジッポー ライター付 手縫い オリジナルケース 本革 レザーホルダー 真鍮 ナスカン付き キーホルダー :CB-ZIPPO-CASE:COO - 通販 - Yahoo!ショッピングZIPPO ジッポー ライター付 手縫い オリジナルケース 本革 レザーホルダー 真鍮 ナスカン付き キーホルダー :CB-ZIPPO-CASE:COO  - 通販 - Yahoo!ショッピング
syreka 5
息子が寮に入る事になり、ご近所さんに挨拶用に購入しました。使って貰える物ゆ選びました。喜んで貰えたようです。

スウェット デビラボ 裏起毛トレーナー
ジッポケース ZIPPO 【送料無料】KC,s オレゴンジッ...|革物通販エスカレード【ポンパレモール】ジッポケース ZIPPO 【送料無料】KC,s オレゴンジッ...|革物通販エスカレード【ポンパレモール】
miyamasa 4
しっかりした作りで、ハンマーで叩いて潰すタイプのような音もしないので時間を気にする事もなく作業できます。使ってみて気づいたのですが、このプライヤータイプだと布の端の所にしか打てないんですよね。まあ構造を見れば当たり前のことなんですが(笑)。

楽天市場】ライターケース 革【送料無料】CROSS ROADS レザーケース ライター 喫煙具 たばこ タバコ 煙草 日本製 ハンドメイド 手作り 栃木レザー AAランク 100円ライター用 高級感 メンズ レディース クロスロード キーホルダー ハンギング ハンドステッチ 本革 ...楽天市場】ライターケース 革【送料無料】CROSS ROADS レザーケース ライター 喫煙具 たばこ タバコ 煙草 日本製 ハンドメイド 手作り  栃木レザー AAランク 100円ライター用 高級感 メンズ レディース クロスロード キーホルダー ハンギング ハンドステッチ 本革 ...
☆大人気商品☆ ZIPPO 革巻き ジッポ ライター コードバン ロゴデザイン ブラック タバコグッズ - aegis.qa☆大人気商品☆ ZIPPO 革巻き ジッポ ライター コードバン ロゴデザイン ブラック タバコグッズ - aegis.qa
ZIPPO ○送料無料○ZIPPO ○送料無料○
35%割引【人気沸騰】 ZIPPO セブンスター SevenStars ジッポ 懸賞品 2016年製 当選品 ジッポライター 非売品 JT 日本タバコ 煙草 1935レプリカ Zippo 雑貨 アンティーク、コレクション-WWW.TSRPLC.COM35%割引【人気沸騰】 ZIPPO セブンスター SevenStars ジッポ 懸賞品 2016年製 当選品 ジッポライター 非売品 JT 日本タバコ  煙草 1935レプリカ Zippo 雑貨 アンティーク、コレクション-WWW.TSRPLC.COM
ZIPPO ジッポー ライター付 手縫い オリジナルケース 本革 レザーホルダー 真鍮 ナスカン付き キーホルダー :CB-ZIPPO-CASE:COO - 通販 - Yahoo!ショッピングZIPPO ジッポー ライター付 手縫い オリジナルケース 本革 レザーホルダー 真鍮 ナスカン付き キーホルダー :CB-ZIPPO-CASE:COO  - 通販 - Yahoo!ショッピング
Chabine 3
The pants smelled really bad. On the picture it is very long, but as the Chinese sizes are always too small (you order 70cm you will receve 60cm), I bought a pair of trousers 2 sizes above mine to have the centimeters of legs length corresponding to the size ... It is missing about 15cm long pants !!! It can barely reach the bottom of my calf. Really not reliable.

zippo 喫煙具 革 ケースの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comzippo 喫煙具 革 ケースの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ZIPPO ○送料無料○ZIPPO ○送料無料○
HONDA RIDING GEAR HONDA RIDING GEAR:ホンダ ライディングギア Hondaハート エクステリアステッカー カラー フラワーラック 多機能収納ラック 3段 フラワースタンド 花台 鉢植え メタルラック インテリアガーデンスタンド ベランダ 屋外 室内 シューズラック CHERRY 角型ヨーロピ 32ミリ クリアレンズ WK-EUS32CLR
ゆきんこ 4
マンションについている物干が高すぎて、毎回上を向いて干していたので腰が痛くて困っていました。こちらの商品の口コミを見ると賛否両論ですが、私は購入してよかったです。一人で簡単に組み立てられました。足元に重たいものでストッパーつけたら倒れることも無く使用できているし、本体自体が軽いので軽々と移動ができ、物干2本つけられるし洗濯物を干すスペースが調整しやすいです。もう少し高さがあればなお良いかな…。今度は腰を曲げなければいけないので(笑)立ったまま干せると嬉しいです。

パロマ ガスふろ給湯器 オートタイプ 16号 据置設置型 下駄箱 シューズボックス 収納 スリム 完成品 幅50cm 人気
Uriel 5
今回はじめて2枚とも貼り付けに失敗してしまいました。1枚は謝ってカーペットに落としてしまいホコリだらけ。もう1枚は単純なミス。なんてこったいと思いましたが保証申請が可能。ダメ元で問い合わせてみた所、即時対応・即発送をしてくれました。しかも同じ商品を・・・いいんですか?と思うくらい。次は失敗したくないのでお風呂場でトライしましたが簡単に取り付けが完了しました。肝心の商品はいわゆる「全面貼れる」の商品ではなく上下左右に1ミリ~程度のすき間ができるので、スマホケース等でカバーせねばなりません。私は正直全面貼れるタイプでないと嫌なのですが価格に対して2枚も入っていますし保証の迅速さも加えて少しの間この商品を使ってみようかと思います。

Amazon カスタマー 5
1000円以下で、背面カバー&画面カバー(2枚入り)って、安過ぎだわw背面カバーは、柄無しで黒一色ですので、チョッピリ見た目は貧相かもwちなみに、背面カバーはソフトタイプです。スマホ本体よりも1mm無い位で、高く設定されていますので、片手操作時の画面に親指付け根が触れての誤作動が無くなりました。滑り止め。と言う程の感じはしませんが、無いよりかは手の平にしっかりとホールドしますし、テーブル上に置いても スゥ~っと滑る事は無いです。画面カバーが寸足らず。と言う投稿が有りますが、他のメーカーも一緒です。剥がれ防止の為の仕様ですから。機種が合えば、買って損は無しです。

オーエスワン(OS-1) 経口補水液 500mL 1セット(6本) 大塚製薬工場
ZIPPO ジッポー ライター付 手縫い オリジナルケース 本革 レザーホルダー 真鍮 ナスカン付き キーホルダー :CB-ZIPPO-CASE:COO - 通販 - Yahoo!ショッピングZIPPO ジッポー ライター付 手縫い オリジナルケース 本革 レザーホルダー 真鍮 ナスカン付き キーホルダー :CB-ZIPPO-CASE:COO  - 通販 - Yahoo!ショッピング
ロレアルプロフェッショナル セリエ エクスパート リスアンリミテッド シャンプー 500mL (国内正規品)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ダウン ダウンジャケット 2022AW CONVERSE コンバース ロゴテープ ファイバーダウン フードジャケット フーディー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

いなば まぐろジュレ 4個パック 乳酸菌入り まぐろバラエティ 65g×4個

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

プロフィットプロテインバー レモン味 ささみソーセージ 1箱10袋入り 丸善 PRO-FIT 減量 ささみ プロテインフード

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

CHERRY CHERRY:チェリー FCRキャブフロートパッキン (H Z)大型・小型

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。