1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. 屋外照明
  5. LED スノーツリー ウォーターツリー クリスマスツリー ミニツリー 卓上 ツリー イルミネーション LEDライト アクリルライト おしゃれ ###ツリーWDL-1854###
卸売 素晴らしい価格 LED スノーツリー ウォーターツリー クリスマスツリー ミニツリー 卓上 ツリー イルミネーション LEDライト アクリルライト おしゃれ ###ツリーWDL-1854### pfsa131.com pfsa131.com

LED スノーツリー ウォーターツリー クリスマスツリー ミニツリー 卓上 ツリー イルミネーション LEDライト アクリルライト おしゃれ ###ツリーWDL-1854###

894円

LED スノーツリー ウォーターツリー クリスマスツリー ミニツリー 卓上 ツリー イルミネーション LEDライト アクリルライト おしゃれ ###ツリーWDL-1854###

七色に光る癒しの卓上クリスマスツリーです。

カラフルに光るLEDライトと、クルクルと回るラメが、

鮮やかで楽しいクリスマスを演出します。

本物のもみの木をイメージしたシックなデザインで、

電源OFFの時でも素敵なインテリアになってくれます。

【商品詳細】
サイズ(約):高さ32×幅9.5×奥行き9.5cm
重さ(約):1kg
材質:アクリル
単3電池3本使用








LED スノーツリー ウォーターツリー クリスマスツリー ミニツリー 卓上 ツリー イルミネーション LEDライト アクリルライト おしゃれ ###ツリーWDL-1854###

FX-AUDIO- PW-6J[Bonneville Eaters II] 電子制御式 1
Amazon.co.jp: クリスマスツリー LED クリスマスウォーターツリー 31.5cm ランプ 飾り インテリア ライト 電池式 イルミネーション 卓上 白 おしゃれ : おもちゃAmazon.co.jp: クリスマスツリー LED クリスマスウォーターツリー 31.5cm ランプ 飾り インテリア ライト 電池式 イルミネーション  卓上 白 おしゃれ : おもちゃ
楽天市場】スノーツリー【予約販売⇒10月下旬頃発送予定】LEDウォーターツリー クリスマスツリー ミニツリー 卓上 ツリー イルミネーション LEDライト トップスター クリスマスライト モチーフライト 送料無料 ###ツリーWDL-1856### : お宝ワールド楽天市場】スノーツリー【予約販売⇒10月下旬頃発送予定】LEDウォーターツリー クリスマスツリー ミニツリー 卓上 ツリー イルミネーション  LEDライト トップスター クリスマスライト モチーフライト 送料無料 ###ツリーWDL-1856### : お宝ワールド
サンダル フリルサンダル
楽天市場】スノーツリー LEDウォーターツリー クリスマスツリー ミニツリー 卓上 ツリー イルミネーション LEDライト アクリルツリー クリスマスライト モチーフライト 送料無料 ###ツリーWDL-1854###(お宝ワールド) | みんなのレビュー・口コミ楽天市場】スノーツリー LEDウォーターツリー クリスマスツリー ミニツリー 卓上 ツリー イルミネーション LEDライト アクリルツリー  クリスマスライト モチーフライト 送料無料 ###ツリーWDL-1854###(お宝ワールド) | みんなのレビュー・口コミ
シャチ 4
画面保護シートが、ふちから剥がれます。保護シート使えません

さくら 2
ちょっとガッチリしたケースにしたのですが、そこからから覗くiPhoneカメラの部分が保護されるだけでなく一体感が出てかっこよくなりました。ジャストフィットでいいです。耐久性はまだ数日ですのでわかりませんが3Mの粘着ですので通常使用で取れることはないかと思います。

ベストアンサー レバーホイスト VGP 1.6ton チェーン 1.5m ブラック 1600kg 単品 1.6トン 1.5t 以上 軽量化 《アロインス》オーデフレグランス フローラルの香り(35g)
明るさは「明るい」と選択しましたが、だいたい点灯させる時は夜なので明るく見えます。そのほかはサイズ感やイルミネーションの演出は大変満足のいくモノだと感じてます。 追記:ずっと点灯しっ放しした場合は、約5日ほどで電池切れとなりました。単三電池3本。もう少し長持ちしてくれたら良いのですが…
HI-DISC 音楽用CD-R 80分 32倍速対応 50枚入 HDCR80GMP50 ハイディスク
もう少し色のグラデーションが鮮やかに明るかったらいいなぁと思います。でも、値段と完成度はなかなか満足しています。トップに星が付いていれば尚〇、スイッチを入れると、中の水流でキラキラがうごいてるのはすごくいいです。子供がずっと見てられるね〜って楽しそうです。あとは、電池じゃなくて、コードもしくは充電式が良かったかな。 追記 電池があっという間に切れたので、新しい(新品の)電池に交換したところ、ものすごく明るく綺麗になりました(笑) 最初の電池は残量があまりなかったんだと思います???? 明るさ、キレイさ、共に大満足です!
昨年こちらであっと言う間に売切れてしまい、買えずじまいだったウォーターツリーが、今年も販売されていたので早速購入しました。 同時発売のシンプルなツリー型と迷いましたが、形の複雑な方がよりキラキラするかもしれないと思い、モミの木型を選択。 お値段も、手頃な感じですし。 早速、単3電池を3本入れて点けてみました。 少し色の変化が単調な気がしますが、水流に乗って中のキラキラがぐるぐる回るので、なかなか綺麗です。 (特に、周囲が暗いと) 高さも30センチ程あってしっかりした作りなので、玄関や小さな部屋なら、従来のクリスマスツリーの代わりになりそうです。 子供にも喜ばれそうなので、今度実家に持って行って、披露して来ますvvv
クリスマス装飾 卓上 ツリー LEDライト LED スノーツリー ウォーターツリー グラス製 飾り 置物 窓飾り クリスマスツリー トップスター インテリア 店舗 家庭 :sdd-1203:Ashley - 通販 - Yahoo!ショッピングクリスマス装飾 卓上 ツリー LEDライト LED スノーツリー ウォーターツリー グラス製 飾り 置物 窓飾り クリスマスツリー トップスター  インテリア 店舗 家庭 :sdd-1203:Ashley - 通販 - Yahoo!ショッピング
LED スノーツリー ウォーターツリー クリスマスツリー ミニツリー 卓上 ツリー イルミネーション LEDライト アクリルライト おしゃれ ###ツリーWDL-1854### :SISWDL-1856:一撃SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピングLED スノーツリー ウォーターツリー クリスマスツリー ミニツリー 卓上 ツリー イルミネーション LEDライト アクリルライト おしゃれ  ###ツリーWDL-1854### :SISWDL-1856:一撃SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング
EnergyPrice(エナジープライス) バイク グリップエンド・バーエンド グリップエンド タイプ2 ブラック ブラック SH アボカドオイル 50ml ( 精製 ) 100% オーガニック キャリアオイル ( ナチュラル アボガドオイル アボカド アボガド ) lt3
前田 3
お値段で買うのを悩んでましたが以前から欲しかったカバーなので、思い切って買っちゃいました??実際使ってみて使い易いし何よりカッコいい(笑)買ってよかったです??

ナースシューズ 疲れにくい レディース 白 バックストラップ 健康サンダル 足裏マッサージ 軽量 オープントゥ ナースサンダル 歩きやすい ブラック 7608 ローズフィールド マーサー 腕時計 ROSEFIELD MWR-M42 ホワイト 白
クリスマス装飾 卓上 ツリー LEDライト LED スノーツリー ウォーターツリー グラス製 飾り 置物 窓飾り クリスマスツリー トップスター インテリア 店舗 家庭 :sdd-1203:Ashley - 通販 - Yahoo!ショッピングクリスマス装飾 卓上 ツリー LEDライト LED スノーツリー ウォーターツリー グラス製 飾り 置物 窓飾り クリスマスツリー トップスター  インテリア 店舗 家庭 :sdd-1203:Ashley - 通販 - Yahoo!ショッピング
どうしても、LEDを使った綺麗な卓上用のツリーが欲しくて????御社の商品を見つけました‼️早速、届きました。梱包もしっかりして頂き、電池を入れてツリーのスイッチを入れました。ウォーターとキラキラの粉と、LEDのライトの色が次々に変わり本当に綺麗です。レビューで皆さんが満足されていたのが良く分かりました。購入して正解でした????素敵なクリスマスが迎えられそうです。ありがとうございました????
【楽天市場】LED キラキラスノーツリー LEDウォーターツリー クリスマスツリー ミニツリー 卓上 イルミネーション ツリー WDL-1854【送料無料】 : リコメン堂【楽天市場】LED キラキラスノーツリー LEDウォーターツリー クリスマスツリー ミニツリー 卓上 イルミネーション ツリー WDL-1854【送料無料】  : リコメン堂
キーケース 革 スマートキーケース キーカバー 鍵ケース 鍵カバー スマートキーカバー 鍵入れ 車のキーケース バイクキーケース 人気 おしゃれ ペア おすすめ キャンメイク マシュマロフィニッシュパウダーリフィル MP(マットピンクオークル) アリエール バイオサイエンス 部屋干し 洗濯洗剤 液体 抗菌菌のエサまで除去 詰め替え 1000g
知り合いのお家に飾ってあって綺麗❗️と思って、Yahooで見つけました。ゾロ目クーポンの日に買えて大満足です。乾電池を入れるだけで、リビングが華やかに。 今年、何かクリスマスグッズを買い足そうと思ってたので、嬉しいです。テーブルの上に置くには丁度いい大きさです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

パンツ スラックス ワイドパンツ 暖か 裏起毛 きれいめシルエット スラックス

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

コート トレンチコート スタンドカラースプリングコート

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ケンフォード BUILD  グローブ 3本指 ネオプレーン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シマノ(SHIMANO) ライン ピットブル4 300m 2.0号 ライムグリーン PL-M74S 釣り糸 ライン 2号

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。