1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 研究、開発用
  5. SAKAE サカエ 危険物保管庫ロッカー KU-KAR2
アイテム勢ぞろい 限定特価 SAKAE サカエ 危険物保管庫ロッカー KU-KAR2 pfsa131.com pfsa131.com

SAKAE サカエ 危険物保管庫ロッカー KU-KAR2

90415円

SAKAE サカエ 危険物保管庫ロッカー KU-KAR2

KUKAR2 【直送品/沖縄県及び離島には配送できません】

【代引不可】危険物保管庫ロッカー KU-KAR2
特長
使用時、開けた扉をそのままスライドさせ本体側面に収納することにより、作業の邪魔にならない画期的な扉開閉機能を備えた危険物保管庫です。

通気孔付
棚板寸法:W805×D555×H48mm
セット内容(付属品):棚板3枚付(30mmピッチで調整可能)
実用新案登録: 実用新案出願中

仕様
外寸:W994×D623×H1760mm
内寸:W810×D590×H1625mm
カラー:レッド
質量:90kg




【代引不可】危険物保管庫ロッカー KU-KAR2 スペック情報
商品形式 完成品
  • ムラウチネクストご利用案内
  • 送料・お届け方法
  • お支払い方法
  • 初期不良
  • 返品・交換(返品特約)
  • 領収書
  • 在庫・配送・工事
  • 在庫状況
  • 出荷体制
  • 直送
  • 設置・リサイクル引取
  • エアコン工事
  • 運営会社に関する表示
  • 会社概要
  • お買い物ガイド
  • プライバシーポリシー
    最初に必ずムラウチネクストご利用案内をお読みください。
    ご注文情報はSSL暗号化通信により保護されます。安心してショッピングをお楽しみください。

    ムラウチネクストは年中無休で営業しておりますので、在庫のある商品は土日祝日も発送します(委託倉庫在庫品、決済確認中、同時注文品がお取り寄せの場合等は除きます)。
    年末年始等お問い合わせ窓口の臨時休業がある場合にはストアトップページにてお知らせします。

    高度管理医療機器等販売業/貸与業許可 第 4502010700012 号
    東京都公安委員会 古物商許可 第 308761207129 号

    ムラウチネクスト (株式会社ムラウチドットコム)
    〒192-0906
    東京都八王子市北野町598-2
    TEL:0570-064-884(ナビダイヤル)
    PHS/IP電話からは TEL:03-6834-2473
    電話受付時間:平日9時~18時 土日祝9時~17時
    e-mail:お問い合わせフォーム

SAKAE サカエ 危険物保管庫ロッカー KU-KAR2

最新コレックション 良好)ポケモンカード ヒガナ SR ポケモンカードゲーム最新コレックション 良好)ポケモンカード ヒガナ SR ポケモンカードゲーム
あったか羽毛半天 ちゃんちゃんこ はんてん おしゃれ 半纏 メンズ レディース ダウン
sasaki 3
商品はしっかりしており、濡れた洗濯物を一杯に居れても取っ手に不安を覚えることなく使いやすいです。ただ、検品されているのか疑問です。というのも、段ボールを開封して見てみると、パッケージのビニールジッパーが半分ほど開いている。本体を出して形を整えると、その中から電線の回りの黒い部分のような固い3センチほどのものが入っていました。一応洗ってから使いましたが、いい気持ちはしませんでした。

starspapa 3
車のバッテリー上がり防止で購入、カタログ通りの発電が出来ず逆流防止コンデンサーについても不安があったので没としました。本機で3種類目ですがカタログ値を満足したのは1社のみでした。

直送品】 サカエ 危険物保管ロッカー(両開扉) R-360 (143640) 【法人向け、個人宅配送不可】 【大型】 MKhcNh044A, テレビ台、キャビネット - cosmostar-mena.com直送品】 サカエ 危険物保管ロッカー(両開扉) R-360 (143640) 【法人向け、個人宅配送不可】 【大型】 MKhcNh044A,  テレビ台、キャビネット - cosmostar-mena.com
夜間割 まとめ買い 本間ゴルフ ホンマ 2022 D1 3ダースセット 36球
サカエ SAKAE 危険物保管ロッカー用オプション キャスターベース E-KARCD 57%以上節約サカエ SAKAE 危険物保管ロッカー用オプション キャスターベース E-KARCD 57%以上節約
Dior ディオールスキン フォーエヴァー クッション 010 アイボリー 15g (クッショ...プレゼント 人気コスメ おすすめ - www.tejidosonline.com/content.php?Dior ディオールスキン フォーエヴァー クッション 010 アイボリー 15g (クッショ...プレゼント 人気コスメ おすすめ -  www.tejidosonline.com/content.php?
サカエ KU-KAR2 | 危険物保管庫ロッカー 本体側面扉収納機能 3段 均等耐荷重80kg/段 危険物保管庫 幅994×奥行623×高さ1760mmの通販 【送料無料】 | オフィスコムサカエ KU-KAR2 | 危険物保管庫ロッカー 本体側面扉収納機能 3段 均等耐荷重80kg/段 危険物保管庫  幅994×奥行623×高さ1760mmの通販 【送料無料】 | オフィスコム
チャイ 紅茶(第三世界ショップ 本格チャイパック (3g×12包) )ミルクティー フェアトレード オーガニック ホットドリンク マリオさん(メール便可)
野菜 タネ 種 F1 スィートプリンセス 藤田種子
坂田 5
水槽を置くのに使ってます。重量への耐久性も素晴らしいですが、値段のコスパも素晴らしいです。地域差なだけかもしれませんが、デパートやホームセンターとかで値段を比べてもほとんど差がなく、特売もなかなか無い商品なので、安く買えるのは大変ありがたいです。しかも、こういった重たい商品は車を持っていない私のような人間には来店も店からの配達(もちろん配達料金が別途で必要)も必要なく、それでいて安いと良いことずくめです。次回は何時になるかわかりませんが、水槽のサイズアップ時に大きなサイズのラックを購入したいと思います。

NIKE GOLF ナイキゴルフ CK6483-102 ゴルフシューズ エア マックス 270 ホワイト系 23.5 [240001795086] ゴルフウェア J号 1球 バラ売り マルエス 野球 軟式公認球 ジュニア・小学生用 BB−JMS
TRUSCO 少量危険物保管庫 1坪用 1915X1800XH2709 TSK1R [TSK-1R][r22][s9-039] :tr-4630777:ミナトワークス - 通販 - Yahoo!ショッピングTRUSCO 少量危険物保管庫 1坪用 1915X1800XH2709 TSK1R [TSK-1R][r22][s9-039]  :tr-4630777:ミナトワークス - 通販 - Yahoo!ショッピング
サカエ SAKAE 危険物保管ロッカー用オプション キャスターベース E-KARCD 57%以上節約サカエ SAKAE 危険物保管ロッカー用オプション キャスターベース E-KARCD 57%以上節約
SSD 128GB NAND SATAIII R:520MB s 2.5インチ S100-SC128G
たろう 3
思っていたより粒が小さすぎました。入れるのに静電気でビニールにくっついたりと苦労して娘と2人でなんとかこぼさずに出来ました。少し足す分にはいいですが、だいぶへたれてるんだったら新しいのを購入したほうが良いかなと思いました。入れるのが苦でなければ全然良いと思います。

iphone13pro ケース 手帳型 カード収納 iphone13 13promax iphone12 ケース 財布型 ストラップ付き 13mini iphone se 第2世代 耐衝撃 iphone7 8 花柄 レディース
サカエ SAKAE 危険物保管ロッカー用オプション キャスターベース E-KARCD 57%以上節約サカエ SAKAE 危険物保管ロッカー用オプション キャスターベース E-KARCD 57%以上節約
サカエ SAKAE 危険物保管ロッカー用オプション キャスターベース E-KARCD 57%以上節約サカエ SAKAE 危険物保管ロッカー用オプション キャスターベース E-KARCD 57%以上節約
梅干し 訳あり 減塩つぶれ梅セット 塩分3% 1.2kg(400g×3) 和歌山県産 紀州南高梅 梅干 うめぼし 規格外品 はちみつ梅 しそ梅 組み合わせ自由
サカエ 危険物保管庫ロッカー 本体側面扉収納機能 棚板3枚付き KU-KAR2 外寸:幅994×奥行623×高さ1760mm :SKE-KU-KAR2:オフィス家具通販のオフィスコム - 通販 - Yahoo!ショッピングサカエ 危険物保管庫ロッカー 本体側面扉収納機能 棚板3枚付き KU-KAR2 外寸:幅994×奥行623×高さ1760mm :SKE-KU-KAR2:オフィス家具通販のオフィスコム  - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【代引き不可】☆サカエ E-KARCD 危険物保管ロッカー用オプション・キャスターベース : 工具ショップ楽天市場】【代引き不可】☆サカエ E-KARCD 危険物保管ロッカー用オプション・キャスターベース : 工具ショップ
龍角散 おくすり飲めたね いちご味 200g (1個) ひれ酒カップ用ハカマ・中

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

船極喰わせサビキ 落し込みスペシャル ケイムラホロフラッシュ SS426 針10号-ハリス10号

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Peach John(ピーチジョン)PJ ORGANIC デリケートデオスプレー  30ml 正規品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

30000-100000ルーメン LED懐中電灯 超強力 ハンディライトUSB充電式 50W XLM-P70 フラッシュライト 強力軍

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

YMT純正 MAJESTY S(マジェスティS)SMAX,4TH 5TH CYGNUS X(4型 5型シグナスX) メットインポケット(シートインナーケース)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。