1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. トイレ
  5. あすつく LIXIL・INAX(リクシル・イナックス) 温水洗浄暖房便座 シャワートイレシートタイプ Dシリーズ 貯湯式 CW-D11 BW1 ピュアホワイト
推奨 ラッピング不可 あすつく LIXIL INAX リクシル イナックス 温水洗浄暖房便座 シャワートイレシートタイプ Dシリーズ 貯湯式 CW-D11 BW1 ピュアホワイト pfsa131.com pfsa131.com

あすつく LIXIL・INAX(リクシル・イナックス) 温水洗浄暖房便座 シャワートイレシートタイプ Dシリーズ 貯湯式 CW-D11 BW1 ピュアホワイト

9577円

あすつく LIXIL・INAX(リクシル・イナックス) 温水洗浄暖房便座 シャワートイレシートタイプ Dシリーズ 貯湯式 CW-D11 BW1 ピュアホワイト

※CW-B51/BW1の後継機種となります。

【変更点】
温度便座なし→温度調整あり。(3段階)
サイドライン便座→キレイ便座に変更。
本体スライド着脱可能。
外観デザイン変更。



*施工について*
便器によって必要な部品がある可能性がございます。
また、付属品だけでは足らない場合もございます。

当店では施工について
お答えができませんのでご注文前に
下記にてお問い合わせ頂ければと思います。

LIXIL
フリーダイヤル
0120-179-400
フリーダイヤルがご利用になれない場合
0562-40-4050
----------------------------------------
















お得なセット販売はこちら↓
【2台セット】
【5台セット】
【10台セット】

※CW-B51/BW1の後継機種となります。
【変更点】
温度便座なし→温度調整あり。(3段階)
サイドライン便座→キレイ便座に変更。
本体スライド着脱可能。
外観デザイン変更。


*施工について*
便器によって必要な部品がある可能性がございます。
また、付属品だけでは足らない場合もございます。

当店では施工について
お答えができませんのでご注文前に
下記にてお問い合わせ頂ければと思います。

LIXIL
フリーダイヤル
0120-179-400
フリーダイヤルがご利用になれない場合
0562-40-4050


当店の掲載商品はメーカーより予告無く
販売終了・完売品となっている場合もございますため、
掲載商品全ての出荷確約をするものではございません
ことをご了承ください。

あすつく LIXIL・INAX(リクシル・イナックス) 温水洗浄暖房便座 シャワートイレシートタイプ Dシリーズ 貯湯式 CW-D11 BW1 ピュアホワイト

芋焼酎 魔王・なかむらが入った芋焼酎6本セット! iPhone14 13 12 用 スマホホルダー 車用 CHOETECH マグネット式 カーマウント ホルダー 車載ホルダー 車載スタンド スマホスタンド エアコン吹き出し口 クリップ ゴリラテープ 防水 クリスタルクリア 強力多用途補修テープ 幅 48mm×長さ 8.2m×厚さ 0.18mm 1巻 NO1778
楽天市場】あす楽対応 5台セットCWD11BW1 LIXIL INAX 温水洗浄暖房便座 温水便座 温水洗浄便座 貯湯式ピュアホワイト シャワートイレシートタイプ Dシリーズ CW-D11/BW1 かんたん取り付け きれい 日本製 : スーパー電化21楽天市場】あす楽対応 5台セットCWD11BW1 LIXIL INAX 温水洗浄暖房便座 温水便座 温水洗浄便座 貯湯式ピュアホワイト  シャワートイレシートタイプ Dシリーズ CW-D11/BW1 かんたん取り付け きれい 日本製 : スーパー電化21
最低限必要な機能にスッキリしたデザインで購入して良かったと思います。 今まで使っていたのは、ワイヤレスリモコン付きの割と高機能な物(元々付いていた物)でしたが、本体と便器の間に水漏れが生じ、その後エラー表示が出て修理が必要な状態になってしまいました。 まだ五年位しか使っていませんでしたので修理をしても良かったのですが、訪問修理のコストと使っていた機能を考えると割に合わないと思い、こちらの購入に踏み切りました。 結果は正解でした。 取り付け作業も非常に単純です。(動画サイトで予習すると良いでしょう) しかし、我が家では着脱プレートをしっかり固定した状態からはどうしても本体が固定出来なかった(カチッと嵌まらない)ので、仕方なくプレートをある程度緩めた状態のまま本体に取り付け、本体ごとプレートを固定する事で漸く取り付ける事が出来ました。少々苦労しましたが、焦らずにやればなんとかなると思います。
取り付けは基本簡単です。素人ですが40分ぐらいです。 施工説明書が入っていないので、ネットからダウンロードしました。 旧製品が故障した為の買い替えです。赤丸の部品が同梱されていなかったので、使い回しで対応しました。 購入ページには、 ---------------------------------------------------------------- *施工について* 便器によって必要な部品がある可能性がございます。 また、付属品だけでは足らない場合もございます。 ---------------------------------------------------------------- とあるので、店舗には問題ないと思いますが、具体的にどんな部品が必要か不明です。 新規購入で素人取り付けの場合は、リスクがあるかもしれません。
メール便配送 ミズノ ランニングマルチポケットパンツグラフィック J2MB252009 メンズ レディース
在庫あり】温水洗浄便座 貯湯式 INAX CW-D11-BW1 Dシリーズ シャワートイレ シートタイプ【納期については下記 納期・配送をご確認ください】 :CW-D11-BW1:家電と住宅設備の取替ドットコム - 通販 - Yahoo!ショッピング在庫あり】温水洗浄便座 貯湯式 INAX CW-D11-BW1 Dシリーズ シャワートイレ シートタイプ【納期については下記  納期・配送をご確認ください】 :CW-D11-BW1:家電と住宅設備の取替ドットコム - 通販 - Yahoo!ショッピング
あすつく LIXIL・INAX(リクシル・イナックス) 温水洗浄暖房便座 シャワートイレシートタイプ Dシリーズ 貯湯式 CW-D11/BW1 ピュアホワイト :CWD11BW1:照明器具のCOMFORT - 通販 - Yahoo!ショッピングあすつく LIXIL・INAX(リクシル・イナックス) 温水洗浄暖房便座 シャワートイレシートタイプ Dシリーズ 貯湯式 CW-D11/BW1  ピュアホワイト :CWD11BW1:照明器具のCOMFORT - 通販 - Yahoo!ショッピング
amazonユーザー 1
値段の割に、油分が多い感じで濃くなり過ぎます。使いづらいです。

こたつ布団カバー コタツカバー 大判 長方形 215×295cm 静電気防止 インド綿100% 格子柄 ファスナータイプ EPSON エプソン インクカートリッジ 6色パック KUI-6CL
3年ほど前にリフォームしたトイレのウォシュレットが使えなくなったので注文しました。前は便器がINAX便座がパナだったのですが、100キロ級の息子が 2人いたせいかひと月しないうちにぐらついてきました。のでメーカーは揃えた方が良いだろうとコチラを選びました。正解です。前よりもゴツい感じはありますが抜群の安定感!全くズレません! (素人が家にある道具でつけたのに!) 取り付けは・・・(^◇^;)でした。 後から考えるとカンタンなんだうけど とりあえず今家にある道具でパパッとやろうとしたのが敗因!ネットで見たけど、イマイチ正しいパッキンがわからなかった。でも一週間たつけど、水漏れなし!見た目も前よりスッキリして大満足です。マイナスはやっぱり、付け方の取説がないこと!INAXのHPとかにもスマホでわかる位の教えてくれないかなぁ
a.k 1
普段使っているシャンプーが合わず乾性フケに悩まされており、このシャンプーを買ってみましたが、使用後にとてつもない痒みと大量のフケがでてしまい使用を中止しました。頭皮ケアを売りにしていますが、洗浄力は強めのようですので、頭皮の弱い人は合わないと思います。

『中古即納』{PTM}MODEROID(モデロイド) アクアビート 魔動王グランゾート プラモデル グッドスマイルカンパニー(20211014)
梅の香り 4
金属フレーム+ステンレスなのでしっかりしています。予備のネジが入っていないので、組み立てはドキドキします。組み立てて呆然、完全に私の確認不足ですが、奥行きが僅か2センチ足りず、返品も出来ず頭を抱えています。さて、どうしたものか???。梱包がしっかりしていますが、組み立て後は返品不可なので、もっと分かりやすい場所にサイズ確認後に組み立てを!!!との表示が欲しいです。奥行きも変えられる製品なら最高でした。スライドレールも奥行きが必要なようなので、こちらも配管等気をつけないといけません。追記:今更ですがアマゾン商品ページを確認したところ、奥行きやスライドの奥行きについて記載がありました。注文時には記載あったかな?とりあえず着払いで返品してみますが、どうなることやらです。

なかなかピュアホワイトの製品がなく、ようやく見つけました。7年使った便座を自力で交換しました。分岐用の金具が付いていたので、スパナで取り付けることができました。T社のトイレだったのですがT社の製品には付属されていなかったのでこの製品にしました。取り付けの説明書がなかったので、便座を固定する部品を付けるとき、裏表が不安でしたが難なく成功しました。ホースの取り付けで分岐点の方を先に固定したので、便座の方に取り付け固定するときに見づらく固定部品を合わせるのに一苦労しました。先に便座の方にホースを固定したほうが楽です。その後便座全体を固定するとすごく簡単です。 ホースを固定する部品がプラスチックで止めた後も動くので心配でしたが、止水栓を開けても水漏れせず快適に使っています。 ボタン操作は単純ですがかえって使いやすくて、節電もできて十分です。 T社製品より1万円安くいい買物でした。
SodaStream ソーダプレス オーガニックシロップ ピンクグレープフルーツ 500ml ソーダストリーム専用オーガニック認定シロップ 稀釈用 純正Google Pixel 3 ドコモ ソフトバンク SIMフリー G013A G013B docomo Softbank バッテリー容量:2915mAh 電圧制限:3.85V
楽天市場】あす楽【ピュアホワイト】 おすすめ LIXIL・INAX(リクシル・イナックス)温水洗浄暖房便座【安心の日本製!】シャワートイレシートタイプ DシリーズCW-D11/BW1【CW-D11 BW1 ピュアホワイト】 : 照明器具のCOMFORT楽天市場】あす楽【ピュアホワイト】 おすすめ LIXIL・INAX(リクシル・イナックス)温水洗浄暖房便座【安心の日本製!】シャワートイレシートタイプ  DシリーズCW-D11/BW1【CW-D11 BW1 ピュアホワイト】 : 照明器具のCOMFORT
INAX 温水洗浄便座 シャワートイレ CW-RWA3/BW1 ピュアホワイト 瞬間式 自動開閉 フルオート便座 脱臭付き RWシリーズ LIXIL イナックス :4989236414408:Livtecリブテック - 通販 - Yahoo!ショッピングINAX 温水洗浄便座 シャワートイレ CW-RWA3/BW1 ピュアホワイト 瞬間式 自動開閉 フルオート便座 脱臭付き RWシリーズ LIXIL  イナックス :4989236414408:Livtecリブテック - 通販 - Yahoo!ショッピング
アディダス adidas ショートソックス メンズ 靴下 3足組 スニーカーソックス 正規品 Z3C マスキングテープ mt カモ井加工紙 ちぎはりBOX 水彩絵の具セット MTTIGIS02
業者取り付け前提の商品なのかな❓取り付け説明が入っていなかったのでYouTube観ながら取り付けました(笑)ちなみに!使い始めオールリセットの説明も理解しにくいため壊れたのかと思いましたよ。取り付け使用初めまでの評価は最悪ですが。使用し始めてからの評価は最高です!まず温水の温度と水圧が最高!掃除がしやすい!見た目がシンプルで清潔感がある!っといった感じ!贅沢言えば、便座裏の掃除がしにくい!っというか、汚れが落ちにくい!ともあれ、このお値段で贅沢は言えないレベルですけどね。非常に満足のいく商品です。ちなみに。。。我が家の便器はリクシルなのですが!やっぱりリクシル純正だけあって色合いがバッチリで非常に満足しています!
文字ワッペン ひらがな シンプル 小 な〜や行 2枚 名前 アイロン 男の子 女の子 名入れ お名前 文字 アップリケ CP ロイヤルコレクション TRI-ONE STICK (トライワンスティック) でるでる 訳 あり 箱潰れ わけあり ダイエット すっきり 茶 センナ茶 ノンカフェイン ノンカロリー 24 ティー バッグ
送料無料】 スタンダードなシャワートイレ カラー2色 LIXIL・INAX(リクシル・イナックス) CW-D11 :cwd11:スイスイマート - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】 スタンダードなシャワートイレ カラー2色 LIXIL・INAX(リクシル・イナックス) CW-D11 :cwd11:スイスイマート -  通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】あす楽【ピュアホワイト】 おすすめ LIXIL・INAX(リクシル・イナックス)温水洗浄暖房便座【安心の日本製!】シャワートイレシートタイプ DシリーズCW-D11/BW1【CW-D11 BW1 ピュアホワイト】 : 照明器具のCOMFORT楽天市場】あす楽【ピュアホワイト】 おすすめ LIXIL・INAX(リクシル・イナックス)温水洗浄暖房便座【安心の日本製!】シャワートイレシートタイプ  DシリーズCW-D11/BW1【CW-D11 BW1 ピュアホワイト】 : 照明器具のCOMFORT
OBC奉行サプライ 6101 単票支給明細書 給与奉行 労基法対応

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

テーラーメイド M1 M2 ドライバー FW用スリーブ 2017年モデル ゴルフ パーツ 部品 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

(アディダス) adidas 19 20ユベントス ホーム 半袖 ロナウド フル スクデット セリエAバッジ cygames 648BUFFON付き FVF47-DW5455

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ヤマキ 薩摩産かつおだし 1セット(40g入×10個) 鰹だし かつをだし 粉末調味料 調理だし 料理の素

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

三菱電機(MITSUBISHI) ダクト用換気扇 天井埋込形 VD-20Z13

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。