1. ホーム
  2. テレビ、オーディオ、カメラ
  3. オーディオ機器
  4. イヤホン、ヘッドホン
  5. ALPEX HSE-A1000PN Pierre Nakano Model EARPHONES(定形外郵便発送)
最大80%オフ! 無料長期保証 ALPEX HSE-A1000PN Pierre Nakano Model EARPHONES 定形外郵便発送 pfsa131.com pfsa131.com

ALPEX HSE-A1000PN Pierre Nakano Model EARPHONES(定形外郵便発送)

540円

ALPEX HSE-A1000PN Pierre Nakano Model EARPHONES(定形外郵便発送)

ロックバンド「凛として時雨(りんとしてしぐ
れ)」のドラマーであり、ポータブルオーディ
オにも造詣が深いピエール中野氏が音質をチュ
ーニングしたイヤホンです。

Hi-Unitのコンセプトに共感したピエール中野
氏が「驚きと衝撃を与えるイヤホン」を目指し
て、2017年に登場した「HSE-A1000」をベース
に、音質をはじめ、本体やケースのデザイン
にもこだわり抜いて完成させました。

ピエール中野氏は本機の開発にあたり、中国
にある Hi-Unit の開発・製造拠点まで赴き
ました。自らが望むサウンドについて、渡航
前そして現地にてエンジニアとディスカッシ
ョンしつつ、試聴を重ねてチューニングを追
い込んだのです。

その結果、低音域はタイトで力強く、なおか
つ聴き疲れしない量感を、高音域は耳に刺さ
る成分を抑えつつクリアな印象を実現。ピエ
ール中野氏が「この価格帯で究極と言えるバ
ランス」と太鼓判を押すクォリティに仕上が
りました。




★全ての楽器はそれぞれの価格帯での店長お勧め品!数は限られますが入門機から輸入品まで納得の出来るものをお勧めしています!

★一本一本調整し弾き易いベストコンディションでお届け!初心者の方でも届いて直ぐに楽しく演奏できますよ!最適調整!→アコギ→エレキ


★最上級楽器は定期的に店長が一本一本弾いて選抜!艶やかなトーンとレスポンスを実感して頂けるでしょう!  "selected by KOEIDO"

★当店の登録商品は基本的に全て自社倉庫に在庫しています。品切れ表示、取り寄せ可表示が無いものは即納可能!全商品送料無料!
カラーバリエーションは、ガンメタリックと
ピンクの2種類をラインナップ。さらに、収
納時のケーブル折り曲げによる断線を防ぐた
めに、オリジナルデザインのキャリングケー
スも付属します。

●ピエール中野氏によるチューニングサウンド
●ロゴ入りオリジナルキャリングケース付属
●ピエール中野氏オリジナルイラスト入りパッケージ
●4サイズイヤーピース付属(XS,S,M,L)

本体サイズ
ドライバーユニット: φ10mm高磁力マグネット
型式:密閉ダイナミック型
再生周波数帯域:50〜20,000Hz
インピーダンス:16Ω
プラグ:φ3.5mmステレオミニプラグ
出力音圧レベル:96dB
最大入力:5mW
重 量:約14.5g
コード長さ:120cm

ALPEX HSE-A1000PN Pierre Nakano Model EARPHONES(定形外郵便発送)

ALPEX HSE-A1000PN 有線ピヤホン イヤホン イヤフォン ピエール中野モデル ピンク(イヤフォン)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)ALPEX HSE-A1000PN 有線ピヤホン イヤホン イヤフォン ピエール中野モデル  ピンク(イヤフォン)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
LIFEBOOK AH50 F3 Windows 11 Ryzen 7 5700U 256GB SSD 16GB フルHD 15.6型ワイド DVD対応 webカメラ機能 メタリックブルー 授乳クッション ナーシングピローエア 収納袋付き TeLasbaby 数量限定 持ち運び便利 空気式 ポンプ付き マルチクッション
ALPEX アルペックス Hi-Unit HSE-A1000PN (ピエール中野モデル) ガンメタ / e☆イヤホンALPEX アルペックス Hi-Unit HSE-A1000PN (ピエール中野モデル) ガンメタ / e☆イヤホン
有線ピヤホン、気になっていたものの出始めはなかなか手に入らず落ち着いてから買おうと思い、ちょうどクーポンが利用できるタイミングだったので購入してみました。 音質については語れるほど詳しくもないため、好みの音質で聴きやすい、という感じでしか言えません。 確かに他の低価格イヤホンよりも聞こえる音が多いかなーとは思います。
テーラーメイド スパイダー FCG ブラック ホワイト パター 右用 ゴルフ テレビ台 ローボード おしゃれ テレビボード 北欧 木製 一人暮らし シンプル コンパクト ウッドAVボード HIROBIRO収納 WAB-950 アイリスオーヤマ 鶴の友 上白 普通酒 1800ml 日本酒 新潟
ALPEX HSE-A1000PN 有線ピヤホン イヤホン イヤフォン ピエール中野モデル ピンク(イヤフォン)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)ALPEX HSE-A1000PN 有線ピヤホン イヤホン イヤフォン ピエール中野モデル  ピンク(イヤフォン)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
Apple Beats Solo3 Wireless ヘッドフォン - (PRODUCT)RED シトラスレッド MX472PA A
ALPEX アルペックス HSE-A1000PN ガンメタ (ピエール中野モデル) 有線 ピヤホン カナル型 イヤホン (HSE-A1000PN-G) :4953515177902:eイヤホン Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングALPEX アルペックス HSE-A1000PN ガンメタ (ピエール中野モデル) 有線 ピヤホン カナル型 イヤホン (HSE-A1000PN-G)  :4953515177902:eイヤホン Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
1,700円でも侮れない! “有線ピヤホン”こと「Hi-Unit HSE-A1000PN」を聴いてみた - 価格.comマガジン1,700円でも侮れない! “有線ピヤホン”こと「Hi-Unit HSE-A1000PN」を聴いてみた - 価格.comマガジン
クリスマス ツリー タペストリー 北欧 LED ライト 光る イルミネーション 壁掛け イラスト 飾り ギフト オーナメント 大きい おしゃれ クリスマス ブラザー トナーカートリッジ TN-27J 純正 第一精工ロッドホルダー(竿受け) 受太郎 釣り アルビオン アンフィネスホワイト ホワイトニング パンプ ミルク 200g -ALBION- ガーソン(GERSON) タッククロス #2002W 白 ソフトタイプ 1枚
Amazon カスタマー 1
タオルとバスタオルのセットですが、縫製が雑で特にひどいのがスヌーピーの刺繍でした。全てスヌーピーの顔が口も目元もつながっていてひどすぎる

Apple Pencil ペン先 チップ アップルペンシル キャップ 交換用ペン先 芯 iPad Pro Mini 第一世代 第二世代 第1世代 第2世代 ホワイト 白
名無し 1
たっぷりめで着たかったので いつもよりワンサイズ上にしたけどジャストサイズ位だったので もう1つ上のサイズにしたらよかったと思いました

アルペックス 有線ピヤホン1 ピエール中野モデル [φ3.5mm ミニプラグ] HSE-A1000PN-DS の通販 | カテゴリ:オーディオ・ヘッドホン・楽器 | アルペックス | Hi-Unit 家電通販のコジマネット - 全品代引き手数料無料アルペックス 有線ピヤホン1 ピエール中野モデル [φ3.5mm ミニプラグ] HSE-A1000PN-DS の通販 |  カテゴリ:オーディオ・ヘッドホン・楽器 | アルペックス | Hi-Unit 家電通販のコジマネット - 全品代引き手数料無料
ひきこもり 1
ガーゼくらいの厚さでした。透け透けだし 何処に着ていくの、という感じだったので 返品しました。

ALPEX(アルペックス) Hi-Unit ピエール中野氏チューニングモデル イヤホン 有線ピヤホン HSE-A1000PN-G(ガンメタリック)【特別送料対象商品】 - シライミュージックALPEX(アルペックス) Hi-Unit ピエール中野氏チューニングモデル イヤホン 有線ピヤホン HSE-A1000PN-G(ガンメタリック)【特別送料対象商品】  - シライミュージック
1700円でこの音質はスゴい!『有線ピヤホン』HSE-A1000PNレビュー | しまログ1700円でこの音質はスゴい!『有線ピヤホン』HSE-A1000PNレビュー | しまログ
N.T 5
どれくらい使えるかはわかりませんが、現在は快調です。価格で買っています。

[お取り寄せ]ブルーテトラ ±2.5-3cm(生体)
まず配送の関係上仕方ないのかも知れませんが箱はベコベコで少し悲しかったです そんな悲しみのなか商品を実際に使ってみましたがボーカルの息遣いやクリアな音質に驚きました 自分的にも過度なドンシャリがなく原曲に近い音でかなりコスパの高い商品だと思いました
HA30 ピエール中野モデル Hi-Unit カナルイヤホン HSE-A1000PN-G 凛として時雨 product details | Yahoo! Auctions Japan proxy bidding and shopping service | FROM JAPANHA30 ピエール中野モデル Hi-Unit カナルイヤホン HSE-A1000PN-G 凛として時雨 product details |  Yahoo! Auctions Japan proxy bidding and shopping service | FROM JAPAN
有線ピヤホン 予約受付ページ | シライミュージック有線ピヤホン 予約受付ページ | シライミュージック
友人が使用していてすごく良いと聞き購入しました。ケースが付属していることは確認していなかったので、音質に加えて満足度がかなりあがりました。使用して万一壊れることがあっても継続して購入するつもりです。
ムーニーマン オムツ(6~12kg)116枚 ウッド床材 木目 ビンテージオーク 180×1200×2.5mm WD1117 WD1118 WD1119 サンゲツ フロアタイル ウッド SANGETSU FLOORTILE WOOD
普通の会社員 5
息子の水泳用に。布地も柔らかく履き心地はいいそうです。お値段以上だと思います。お尻のポケットに空いてある穴の使用方法が分かりませんでした。

他店の実店舗等で探してもなかったので購入させていただきました。すぐに発送していただけました。 可愛いケースもついて音質も凄く良いです。 このクオリティで2000円しないのでイアホンを使われる方にピアホンおすすめです!
ザ・コインロッカーズのHANNAさんが雑誌Playerで使っていた、と言う軟弱な理由で、ピエールさんを知りもしないで購入したが、偶然?ドラム好きだった為、この値段でのドラムのハギレの良い感じはラッキー。このクラスで重低音は期待できないが、ボディ剛性が良いからか、締まった音だと思います(個人の感想です)。ピンク、きれいです。質感は5000円クラスじゃないかな?
ALPEX アルペックス HSE-A1000PN ガンメタ (ピエール中野モデル) 有線 ピヤホン カナル型 イヤホン (HSE-A1000PN-G) :4953515177902:eイヤホン Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングALPEX アルペックス HSE-A1000PN ガンメタ (ピエール中野モデル) 有線 ピヤホン カナル型 イヤホン (HSE-A1000PN-G)  :4953515177902:eイヤホン Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

美容水 GG グリシルグリシン 5% 溶液・100g イオン導入 導入美容液 化粧水 グリセリンフリー 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

サンバー TV1 TV2 1999 01〜 タイミングベルト 6点セット テンショナー ウォーターポンプ 国内メーカー 在庫あり

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

コロナ部品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

セザンヌ ノーズ&アイブロウパウダー(04 モーヴブラウン)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。