1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. インテリア雑貨
  4. ゴミ箱、ダストボックス
  5. ゴミ箱 45L フタ付き キャスター 分別 ダストボックス スリム おしゃれ シンプル ごみ箱 かわいい ふた 屋外 プッシュボタン キッチン 蓋 アルフ
超美品 WEB限定カラー ゴミ箱 45L フタ付き キャスター 分別 ダストボックス スリム おしゃれ シンプル ごみ箱 かわいい ふた 屋外 プッシュボタン キッチン 蓋 アルフ pfsa131.com pfsa131.com

ゴミ箱 45L フタ付き キャスター 分別 ダストボックス スリム おしゃれ シンプル ごみ箱 かわいい ふた 屋外 プッシュボタン キッチン 蓋 アルフ

963円

ゴミ箱 45L フタ付き キャスター 分別 ダストボックス スリム おしゃれ シンプル ごみ箱 かわいい ふた 屋外 プッシュボタン キッチン 蓋 アルフ

プッシュボタンで簡単に開閉ができるプッシュ式ダストボックス「アルフ」
キャスター付きなので、簡単に動かすことができます。
プラスチック製なので汚れても簡単に水洗いが可能です。


商品サイズ
幅260×奥行420×高さ600(mm)

カラー
アイボリー (白) / カーキ / ネイビー (紺) / ブラウン










ゴミ箱 45L フタ付き キャスター 分別 ダストボックス スリム おしゃれ シンプル ごみ箱 かわいい ふた 屋外 プッシュボタン キッチン 蓋 アルフ

楽天市場】ゴミ箱 45リットル キッチン おしゃれ 薄型 スリム キャスター付き 木製 45l 横型 ごみ箱 北欧 白 蓋付き 袋が見えない ふた付き ダストボックス 一人暮らし コンパクト 四角 リビング ホワイト 寝室 小さい かわいい ナチュラル 木目 洗面所 シンプル 縦型 ...楽天市場】ゴミ箱 45リットル キッチン おしゃれ 薄型 スリム キャスター付き 木製 45l 横型 ごみ箱 北欧 白 蓋付き 袋が見えない ふた付き  ダストボックス 一人暮らし コンパクト 四角 リビング ホワイト 寝室 小さい かわいい ナチュラル 木目 洗面所 シンプル 縦型 ...
りぃちゃん 5
4歳の子が、微妙な違いの色を使い分けて、楽しそうにお絵描きしています。色鉛筆と違い、削らなくていいので、ストレスなく描き続けられるのも、4歳児にはいいみたいです。

ゴミ箱 45L ふた付き スライドペール ごみ箱 フタ付き キャスター スリム ダストボックス キッチン 角型 縦型 分別ゴミ箱 シンプル オフホワイト ブラック 白 :641123481:にくらす Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングゴミ箱 45L ふた付き スライドペール ごみ箱 フタ付き キャスター スリム ダストボックス キッチン 角型 縦型 分別ゴミ箱 シンプル  オフホワイト ブラック 白 :641123481:にくらす Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ゴミ箱 45L ペダル ユニード プッシュ&ペダル ( 45リットル ふた付き 分別キッチン ダストボックス スリム 分別ゴミ箱 棚下 カウンター下 ) :270802:リビングート ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングゴミ箱 45L ペダル ユニード プッシュ&ペダル ( 45リットル ふた付き 分別キッチン ダストボックス スリム 分別ゴミ箱 棚下 カウンター下  ) :270802:リビングート ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ON THE BEACH ステッカー ビーチ サーフ 夏 海 車 バイク PC-S20 ニット帽 レディース 猫耳 帽子 キャップ ビーニー おしゃれ 秋冬 防寒 暖かい キッズ 子供 かわいい ネコ ねこ 韓国 黒 赤 ハロウィン 2022 ポイント消化
近所のイオンで緑を購入して2つ並べれる事がわかり買いに行ったらもうすでに売り切れで入荷もしなきということでこちらでブラウンを購入しました。すぐに到着してとても嬉しかったです。
Amazon カスタマー 1
ペラッペラで見た瞬間返品決定でした。これならバスタオル膝にかけてる方が見た目も機能性もあると思うレベルです。

割烹着 スモック 羽織 ロング かっぽう着 100丈 前開き カーディガン レディース エプロン スモック 無地 保育士 給食 学校 M~L Nishikiオリジナル w4-ks2210
家をリフォームするにあたって、レンジ台の下に置くゴミ箱として購入しました。ボタン式の蓋できっちり閉められ、ゴミの容量も十分な量が入り気に入りました。ゴミ袋のセットもしやすいと思います。
かご バスケット カゴ 収納 おしゃれ 持ち手 アイアン ワイヤーバスケット スタッキングバスケット インテリア収納 キッチン収納 アンティーク 雑貨 ボウル ステンレス製 深型 直径18cm
白ごはん好き 5
Lサイズを注文したところ、袖の長さも腰回りも丈もブカブカすぎたので、Mサイズを購入し直しました。見た目はスッキリとしつつも、中にセーターなど厚手のものも着れそうでいい感じです。かなり軽量なので旅行の際にも重宝しそう。良い買い物をしました。

シンプルでキャスターが付いていて、ゴミ袋もつけ外しが非常に簡単なので、購入して大満足しています。 色はアイボリーを選びましたが、キッチンにも良く馴染んでお洒落な感じです!
ふるさと納税 雄武町 熟成チーズセット キヤノン EF8-15mm F4L フィッシュアイ USM iPhoneXR iphone xr ケース iPhone XS ケース ソフト TPU 耐衝撃 iphone xs max ケース アイフォンXR X XS ケース アイフォンXS MAX ケース L-203-10 さんぴん茶ティーバッグ お徳用タイプ 5g×44p 7袋
楽天市場】ゴミ箱 おしゃれ 45L ふた付き エコ コンテナスタイル【キッチン ダストボックス ecoコンテナスタイル 蓋付きゴミ箱 スリム キッチンごみ箱 フタ付き 分別 かわいい ふた付き 新生活 一人暮らし イーロ ウーデ】 : インテリアと雑貨のお店 モリーフ楽天市場】ゴミ箱 おしゃれ 45L ふた付き エコ コンテナスタイル【キッチン ダストボックス ecoコンテナスタイル 蓋付きゴミ箱 スリム  キッチンごみ箱 フタ付き 分別 かわいい ふた付き 新生活 一人暮らし イーロ ウーデ】 : インテリアと雑貨のお店 モリーフ
ぺんてる PG1005CS-C グラフ1000CS 0.5 HB 製図用
楽天市場】ゴミ箱 45リットル キッチン おしゃれ 薄型 スリム キャスター付き 木製 45l 横型 ごみ箱 北欧 白 蓋付き 袋が見えない ふた付き ダストボックス 一人暮らし コンパクト 四角 リビング ホワイト 寝室 小さい かわいい ナチュラル 木目 洗面所 シンプル 縦型 ...楽天市場】ゴミ箱 45リットル キッチン おしゃれ 薄型 スリム キャスター付き 木製 45l 横型 ごみ箱 北欧 白 蓋付き 袋が見えない ふた付き  ダストボックス 一人暮らし コンパクト 四角 リビング ホワイト 寝室 小さい かわいい ナチュラル 木目 洗面所 シンプル 縦型 ...
ゴミ箱 45L フタ付き キャスター 分別 ダストボックス スリム おしゃれ シンプル ごみ箱 かわいい ふた 屋外 プッシュボタン キッチン 蓋 アルフ :c0886184:照明・家具・雑貨の快適ホームズ - 通販 - Yahoo!ショッピングゴミ箱 45L フタ付き キャスター 分別 ダストボックス スリム おしゃれ シンプル ごみ箱 かわいい ふた 屋外 プッシュボタン キッチン 蓋  アルフ :c0886184:照明・家具・雑貨の快適ホームズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
すごくおしゃれなゴミ箱で見た目もスッキリ してます。落ち着いた色でゴミ箱って感じが なく発送も早くて良かったです、
楽天市場】ゴミ箱 30L プッシュ式ダストボックス アルフ【ごみ箱 おしゃれ ダストBOX ふた付き 屋外 スリム キャスター 分別 プッシュボタン キッチン 台所 リビング ダイニング 大容量 モダン 雑貨 西海岸 モノトーン かっこいい 一人暮らし 】 : インテリアと雑貨のお店 ...楽天市場】ゴミ箱 30L プッシュ式ダストボックス アルフ【ごみ箱 おしゃれ ダストBOX ふた付き 屋外 スリム キャスター 分別 プッシュボタン  キッチン 台所 リビング ダイニング 大容量 モダン 雑貨 西海岸 モノトーン かっこいい 一人暮らし 】 : インテリアと雑貨のお店 ...
オーラルケア キシリトールガム 味長続き ボトルタイプ マスカット 味長続きタイプ 153g(90粒相当) メール便発送はできません
大きめのキッチン用ゴミ箱を探していました。場所を取らずに45リットルゴミ袋がピッタリでした。冷蔵庫の前なので、キャスターで動かすことができるのもとても良いです。
ゴミ箱 45L フタ付き キャスター 分別 ダストボックス スリム おしゃれ シンプル ごみ箱 かわいい ふた 屋外 プッシュボタン キッチン 蓋 アルフ :c0886184:照明・家具・雑貨の快適ホームズ - 通販 - Yahoo!ショッピングゴミ箱 45L フタ付き キャスター 分別 ダストボックス スリム おしゃれ シンプル ごみ箱 かわいい ふた 屋外 プッシュボタン キッチン 蓋  アルフ :c0886184:照明・家具・雑貨の快適ホームズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
おしゃれ家具・照明の快適ホームズのおすすめゴミ箱・ダストボックス(全54件) | RoomClipショッピングおしゃれ家具・照明の快適ホームズのおすすめゴミ箱・ダストボックス(全54件) | RoomClipショッピング
アカイシ ツボピロー ブラック HB095BK ACTIVE (アクティブ) バイク アジャスタブル スロットルワイヤー 1060158 コスメデコルテ リファイニング ソフナー 200ml COSME DECORTE 宅配便送料無料☆
ジュッゴーン 5
渋い!カッコイイ!

[Petit PAGEM] 2023年1月始まり 月間&週間ダイアリー カレンダー+2週間横ケイタイプ インデックス付 P-057 月間週間3
ゴミ箱 45L ペダル ユニード プッシュ&ペダル ( 45リットル ふた付き 分別キッチン ダストボックス スリム 分別ゴミ箱 棚下 カウンター下 ) :270802:リビングート ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングゴミ箱 45L ペダル ユニード プッシュ&ペダル ( 45リットル ふた付き 分別キッチン ダストボックス スリム 分別ゴミ箱 棚下 カウンター下  ) :270802:リビングート ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
SIMシェーピング SIMパンチ micro nano 対応 SIMカッター 変換 アダプタ 5点セット データ SIMSHAPING パタゴニア バッグ 49020 patagonia ウルトラライト ブラック ホール スリング 8L ワンショルダー ボディ 男女兼用 ab-509600 591107 LEDマーカー用5連オートリレー 12 24V|トラック用品 トラック用 LED マーカー リレー リレー機 点滅 JET ジェットイノウエ
楽天市場】ゴミ箱 ふた付き プッシュダスト(浅)like-it ライクイット earthpeace アースピース【日本製 ごみ箱 おしゃれ ダストボックス スリム キッチンごみ箱 フタ付き 隙間 分別 蓋付きゴミ箱 かわいい 雑貨 インテリア リビング 新生活 一人暮らし おしゃれ家具 ...楽天市場】ゴミ箱 ふた付き プッシュダスト(浅)like-it ライクイット earthpeace アースピース【日本製 ごみ箱 おしゃれ  ダストボックス スリム キッチンごみ箱 フタ付き 隙間 分別 蓋付きゴミ箱 かわいい 雑貨 インテリア リビング 新生活 一人暮らし おしゃれ家具  ...
2個セット ストーブ ガスコンロ シングルバーナー ヒーター カセットガス アウトドア キャンプ 冬 暖房 遠赤外線 釣り ツーリング ((C

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

から揚げアゲアゲ鍋 KS-385036 揚げ 油切り 天ぷら 唐揚げ キッチン 鍋 IH対応 ガス対応 日本製 燕三条製 省スペースミニ 丸型 アミ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

エレコム LD-GPA BK2 ブラック LANケーブル CAT6A 2m 爪折れ防止コネクタ cat6a対応

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

J8914-0167 カワサキ純正 2022年秋冬モデル カワサキ×アールエスタイチ WPヒップバック 黒 緑 HD店

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

リュック リュックサック レディース 軽い 小さめ おしゃれ a4 通勤 通学 大容量 軽量 マザーズリュック 大人 きれいめ 黒 ブラック 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。