1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 蚊取り、防虫、害虫駆除
  4. ゴキブリ駆除剤
  5. ゴキブリ駆除 速効性 退治 ブラックキャップ 2g×12個入 医薬部外品 ゴキブリ団子 即効タイプ アース あすつく対応
驚きの安さ ランキングTOP5 ゴキブリ駆除 速効性 退治 ブラックキャップ 2g×12個入 医薬部外品 ゴキブリ団子 即効タイプ アース あすつく対応 pfsa131.com pfsa131.com

ゴキブリ駆除 速効性 退治 ブラックキャップ 2g×12個入 医薬部外品 ゴキブリ団子 即効タイプ アース あすつく対応

218円

ゴキブリ駆除 速効性 退治 ブラックキャップ 2g×12個入 医薬部外品 ゴキブリ団子 即効タイプ アース あすつく対応

【即日出荷可(店舗休業日除く)】【通常在庫品】

・速効性 フィプロニル ゴキブリ団子 毒餌剤。
・薬剤抵抗性の しぶといゴキブリ、チャバネゴキブリが持つ卵にもよく効く。
・効果約6ヶ月持続。ゴキブリの巣/生息場所にいるゴキブリ幼虫・卵もすばやく効く 巣ごと退治。

◆有効成分:フィプロニル(フェニルピラゾール系) 0.05%
◆適用害虫:ゴキブリ
◆内容量:24g(12個)
◆サイズ:約4.5cm×2.5cm(直径×高さ)
◆分類:医薬部外品
◆メーカー:アース製薬(株)



速効性成分フィプロニルがしつこいゴキブリもしっかり駆除。容器に入っているため扱いやすく、手軽にゴキブリが駆除できます。

ブラックキャップ

卵から成虫まで効き目を発揮
置いたその日から効く 速効性の成分「フィプロニル」を配合したゴキブリ団子(毒餌剤)です。薬剤に抵抗性を持ったしぶといゴキブリにもしっかり効きます。

★設置後、約6ヶ月間の効果があります。

►その他こんな商品もおすすめ


お得なまとめ購入はこちら

クロゴキブリ対策はこちら

お手軽なスプレータイプはこちら

広範囲のゴキブリ駆除はこちら

商品情報

有効成分 フィプロニル(フェニルピラゾール系) 0.05%
適用害虫 ゴキブリ
内 容 量 24g(12個)
サ イ ズ 約4.5cm×2.5cm(直径×高さ)
分  類 医薬部外品
メーカー アース製薬(株)
ブラックキャップとは?
ブラックキャップは、速効性の殺虫成分「フィプロニル」を配合したゴキブリ駆除剤です。
毒餌タイプ(ゴキブリ団子)なので、ゴキブリに食べさせて駆除します。速効性で、食べたその日から効き始めます。

★1個のサイズ:約4.5×2.5cm(直径×高さ)
★設置後、約6ヶ月間効果があります。

ブラックキャップの特徴

置いたその日から効く速効性 有効成分は、速効成分「フィプロニル」を配合。餌を食べたゴキブリを速効的に退治します。
また、薬剤に抵抗性を持ったしぶといゴキブリにもしっかりと効きます。

卵から成虫まで効果を発揮 餌を食べたチャバネゴキブリのメスが持つ卵も殺せます。そのため、ゴキブリの卵から成虫まで、トータルに効果を発揮します。
ブラックキャップを食べたゴキブリはもちろん、そのゴキブリの糞や死骸を食べたゴキブリも駆除します。巣の中の幼虫や他の成虫も素早く巣ごと退治します。

容器入りで安心設計 容器入りタイプなので、薬剤に直接触れる心配がなく、お子様やペットの誤食防止にもなります。一般家庭の室内でも安心して使えます。

ブラックキャップの設置例
台所の隅や流しの下、冷蔵庫の下など、ゴキブリが生息しそうな場所にブラックキャップを置いてください。

使用方法
(1)本品ブラックキャップを1個ずつ切り離してお使いください。(容器の内容物は取り出さないでください。)

(2)台所の隅や流しの下、冷蔵庫の周囲などゴキブリの生息する場所に5m²あたり2〜4個置いてください。

(3)一度に1箱12個を全部お使いいただくと、より効果的です。

(4)設置後、約6ヶ月間効果があります。

使用上の注意

ゴキブリ駆除 速効性 退治 ブラックキャップ 2g×12個入 医薬部外品 ゴキブリ団子 即効タイプ アース あすつく対応

ニット帽 メンズ 夏 デニム レディース 夏 リブ編み ケーブル編み ニットワッチ 帽子 キャンプ アウトドア 野菜生活100 ベリーサラダ カゴメ 200ml 紙パック 24本入り
ブラックキャップの通販・価格比較 - 価格.comブラックキャップの通販・価格比較 - 価格.com
クリアケア リンス&ゴー ( 360ml*3コセット ) シャウト! ZTK045 TCキーパー M シュプレモ 超小型犬〜小型犬用 シニア犬用 3kg ニュートロ ドッグフード ペットフード ドライフード 犬用 エサ
早々に対応して下さりありがとうございました。何故かコキブリがここ数年出なかったのですが、先日コキブリが出て来て家族で退治まだまだ、安心できないと言う事で購入させて頂きました。予備に使用させて頂きます。早々にありがとうございました。
微発泡 白ワイン 甘口 モスカート ダスティ ピツレ イタリア ピエモンテ 癒し デザート
直ぐ使用しました。ゴキブリそれから見てません。凄いです。
楽天市場】【あす楽】速効性 ゴキブリ駆除剤/ブラックキャップ 2g×12個 医薬部外品 抵抗性 ゴキブリ 退治 ベイト 毒餌 : 虫退治楽天市場店楽天市場】【あす楽】速効性 ゴキブリ駆除剤/ブラックキャップ 2g×12個 医薬部外品 抵抗性 ゴキブリ 退治 ベイト 毒餌 : 虫退治楽天市場店
水切りかご ステンレス 大容量 伸縮 水切りラック 食器 水切り シンク横 日本製 省スペース シンク内 ワイド 箸置き 燕三条 おしゃれ☆★ SUZUKI スズキ 純正 マッドフラップセット 黒 72201-65P00 ハスラー 九州産樫の薪焚き火セット ポリマーギヤ 新規格 巻取式ランヤード DRNC-M-51S ブラック 巻き込み防止付 安全帯 墜落制止用器具
商品無事に届きました返信遅くなり誠に申し訳ありませんかなり日数が経ってるんですがそれでも本当に色々とゆっくりする暇がなくようやく一息ついたみたいな感じで返信を書かせてもらいました嬉しい限りです早速夜とかにもいっぱい出るところをその商品を使いながら一個一個12個文ではないのですが切ってやってみましたらいっぱい何でかわからないのですがあのゴキブリが次から次へとその商品のところに来ましてそれでびっくりこんなにいたのかというくらいでびっくりしましたま本当に死ぬだけではなくこんだけいたのかっていうことでびっくりしましたそれですぐわかりますねかずもどんだけ凄かったのかという感じもありますけれどでも本当に大助かりですお気に入り追加と良い評価をつけさせてもらいました再度また利用する時にはよろしくお願いいたします
ゴキブリ 駆除剤 置き型 ブラックキャップ 1箱(12個入) ゴキブリ対策 退治 除去 殺虫剤 アース製薬 :1557079:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングゴキブリ 駆除剤 置き型 ブラックキャップ 1箱(12個入) ゴキブリ対策 退治 除去 殺虫剤 アース製薬 :1557079:LOHACO  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
トゥルーバランス マルチビタミン 120粒 NOW Foods ナウフーズ サプリ ハロー ソフトパックティッシュ 300枚(150組)×5個パック 3セット ノースフェイス THE NORTH FACE 帽子 ハット メンズ レディース キャンプ 登山 RECYCLED 66 BRIMMER NF0A5FX3 37U MILITARY OLIVE オリーブ
1年間効くゴキブリ用毒餌剤“効きめで選ぶ黒”ゴキブリ用毒餌剤売上No.1※『ブラックキャップ』“安心感で選ぶ白”昔ながらの天然素材のゴキブリホウ酸ダンゴ 『ホワイトキャップ ゴキブリホウ酸ダンゴ』新発売 (2019年1月31日) - エキサイトニュース1年間効くゴキブリ用毒餌剤“効きめで選ぶ黒”ゴキブリ用毒餌剤売上No.1※『ブラックキャップ』“安心感で選ぶ白”昔ながらの天然素材のゴキブリホウ酸ダンゴ 『ホワイトキャップ ゴキブリホウ酸ダンゴ』新発売 (2019年1月31日) - エキサイトニュース
新品 ペンダントライト おしゃれ LED 北欧 マカロン 円盤 吊下げ灯 照明器具 キッチン ダイニング ダクトレール 工事不要 おすすめ
色々なゴキブリ駆除剤がありますが、ブラックキャップが一番効果があると思います。定期的な高官は必要かと思いますが、設置しておくといつの間にか居なくなっており、素晴らしいの一言です。
害虫エアゾールスプレー 400ml ×2本 浄化槽 害虫駆除 チョウバエ コバエ ユスリカ駆除
Amazon.co.jp: 【防除用医薬部外品】ブラックキャップ ゴキブリ駆除剤 [屋外用 8個入] おいたその日から効く毒餌剤 (アース製薬) : Health Personal CareAmazon.co.jp: 【防除用医薬部外品】ブラックキャップ ゴキブリ駆除剤 [屋外用 8個入] おいたその日から効く毒餌剤 (アース製薬) :  Health  Personal Care
のん 5
愛犬が認知症で徘徊してしまうのでサークルを購入。徘徊中の危険回避用なので、2kgのトイプードルにはいいサイズです。1階は全部広げても場所を取りませんが、2階の私の部屋では狭くなってしまう…そこで一部を畳んでみたらちょうど良く、棚に沿って置けました。転んでも布がいい感じに柔らかくクッションになります。しいて言えば、そこが薄いのでもう少し柔らかい厚みが欲しいですが、重さを考えるとこの軽さ、重量に満足です。安くていい買い物になりました!!

YKSS 5
歯科で初めて買ってから、リピートしています。味のもちはそんなに長くないですが、少し硬めの食感、歯にもいいキシリトールなので、子どもにも噛ませています。

設置して翌日にはいたるところで腹天のGが、、、その後、みかけません。 もう秋ですがそのまま設置しておくことにしました。
虫退治.COM / 即効性ゴキブリ団子 ブラックキャップ 置いた日から効き始めるゴキブリ殺虫剤 ゴキブリ駆除 毒餌 フィプロニルがよく効く虫退治.COM / 即効性ゴキブリ団子 ブラックキャップ 置いた日から効き始めるゴキブリ殺虫剤 ゴキブリ駆除 毒餌 フィプロニルがよく効く
mi 5
水割りはバツ。牛乳は嫌いなので試してないです。どこにでも売ってる安い豆乳で飲んでみたら、美味しかったです!

UYEKI カメムシ忌避剤 カメムシクリン 250ml
ゴキブリ駆除 速効性 退治 ブラックキャップ 2g×12個入 医薬部外品 ゴキブリ団子 即効タイプ アース あすつく対応 :N54041500:虫退治.COM Yahoo!ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングゴキブリ駆除 速効性 退治 ブラックキャップ 2g×12個入 医薬部外品 ゴキブリ団子 即効タイプ アース あすつく対応 :N54041500:虫退治.COM  Yahoo!ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ブラックキャップ 12個入り(殺虫剤 ゴキブリ用)[防除用医薬部外品] :4901080206213:ココカラファインネット - 通販 - Yahoo!ショッピングブラックキャップ 12個入り(殺虫剤 ゴキブリ用)[防除用医薬部外品] :4901080206213:ココカラファインネット - 通販 -  Yahoo!ショッピング
プレイステーション ポータブル (PSP-2000 3000用) 互換バッテリーパック model:PSP-S110
まー 3
ケーキのデコレーション用に購入。口金はいっぱい入っていてバリエーションが豊富で良かったです。ただ、絞り袋にプラスチックの部品を入れる際に、ものすごくきついです。やっとねじ込んで、口金を嵌めてプラスチックのキャップをネジ止めして、いざ使ってみたら。。。締め込みが甘かったのか、使い方が良くなかったのかわかりませんが、口金周りから漏れてきました。。。

ゴキブリ 駆除剤 置き型 ブラックキャップ 1箱(12個入) ゴキブリ対策 退治 除去 殺虫剤 アース製薬 :1557079:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングゴキブリ 駆除剤 置き型 ブラックキャップ 1箱(12個入) ゴキブリ対策 退治 除去 殺虫剤 アース製薬 :1557079:LOHACO  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ドッグフード グレインフリー iti イティドッグ ビーフイール(うなぎ) ディナー 200g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

21mm 真鍮鋳物リング ブラス 真鍮生地  kume1311-21

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

久保田スラッガー 野球用品 キャッチャー用品 硬式・軟式用スロートガード CT-10

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

フジミ模型 1 24 よろしくメカドックシリーズNo.1 トヨタ セリカXX プラモデル

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。