1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ボトムス、パンツ
  5. ディッキーズ ワークパンツ メンズ 873 ワークパンツ DICKIES WP873BK WP873CH WP873KH WP873DN ブラック 黒 ブラウン ネイビー
一部予約 数量限定 ディッキーズ ワークパンツ メンズ 873 DICKIES WP873BK WP873CH WP873KH WP873DN ブラック 黒 ブラウン ネイビー pfsa131.com pfsa131.com

ディッキーズ ワークパンツ メンズ 873 ワークパンツ DICKIES WP873BK WP873CH WP873KH WP873DN ブラック 黒 ブラウン ネイビー

1152円

ディッキーズ ワークパンツ メンズ 873 ワークパンツ DICKIES WP873BK WP873CH WP873KH WP873DN ブラック 黒 ブラウン ネイビー

■採寸
単位(cm)/股下
30インチ/75
32インチ/80
単位(cm)/ウエスト/ヒップ/股上/ワタリ幅/裾幅
40/110/122/30/33/22
42/114/126/30/34/23
※上記サイズは、実際に同一の商品を採寸した結果です。
■ブランド:DICKIES ディッキーズ
■アイテム:ワークパンツ
■スタイルNo:WP873BK WP873CH WP873KH WP873DN WP873CB
■商品名:873 ワークパンツ
■性別:メンズ
■原産国:Mexico 他
■素材:ポリエステル 65% 綿 35%
■メインモデル着用サイズ:178cm、98kg 42サイズ 30インチ、03.ブラックを着用
■ご購入前に商品特性を必ずご確認ください。
※スマートフォンでご覧の方は下の「商品説明をもっと見る」ボタンを押してご覧いただきますようお願いします。
※こちらの商品は並行輸入品です。



















《アイテム名》
DICKIES ディッキーズ ワークパンツ 873 ワークパンツ 873 WORK PANTS メンズ スリムフィット
《ブランドヒストリー》
1922年アメリカ、テキサスで誕生したUSAワークブランドDICKIES(ディッキーズ)。某有名雑誌に掲載され、芸能人・スタイリストの間で話題になるほどの抜群の履きやすさ。もともと作業着の為に作られた機能性、耐久性を重視したパンツは、今やワークの域を超えストリートなどからも支持され、老舗カジュアルブランドの定番アイテムとして定着しています。

《アイテム説明》
ディッキーズより、「873 ワークパンツ」です。
ストレートレッグでスリムフィットのワークパンツ。厚手のしっかりとした生地は、破れにくく丈夫で、汚れが落ちやすい作りになっています。幅広いスタイルにお使いいただける、必ず一着は持っていたいアイテムです。
《カラー名/カラーコード/管理No.》
01.チョコブラウン股下30インチ/WP873CB/20770148
01.チョコブラウン股下32インチ/WP873CB/20770149
02.ブラック股下30インチ/WP873BK/20770150
02.ブラック股下32インチ/WP873BK/20770157
03.チャコール股下30インチ/WP873CH/20770151
03.チャコール股下32インチ/WP873CH/20770152
04.カーキ股下30インチ/WP873KH/20770155
04.カーキ股下32インチ/WP873KH/20770156
05.ダークネイビー股下30インチ/WP873DN/20770158
05.ダークネイビー股下32インチ/WP873DN/20770159
  • こちらの商品は、並行輸入により海外から輸入しております。
  • 製造・入荷時期により、細かい仕様の変更がある場合がございます。上記を予めご理解の上、お買い求め下さいませ。

    関連ワード:スリムフィット ストレートレッグ ズボン ボトムス チノパン ブランド ストリート アメカジ シンプル カジュアル 黒 ブラック 外出 お出かけ ワークウェア ファッション ストレートパンツ ストレート スケーター 定番
    date 2020/04/14

    - PICK UP BRAND - iframe 対応のブラウザでご覧下さい。

ディッキーズ ワークパンツ メンズ 873 ワークパンツ DICKIES WP873BK WP873CH WP873KH WP873DN ブラック 黒 ブラウン ネイビー

Amazon | [ディッキーズ] 873 ワークパンツ メンズ 873 WORK PANTS WP873BK WP873CH WP873KH WP873DN WP873CB スリムフィット チノパン ストレートパンツ [並行輸入品] | ロングパンツ 通販Amazon | [ディッキーズ] 873 ワークパンツ メンズ 873 WORK PANTS WP873BK WP873CH WP873KH  WP873DN WP873CB スリムフィット チノパン ストレートパンツ [並行輸入品] | ロングパンツ 通販
楽天市場】ディッキーズ 873 ワークパンツ DICKIES スリム ストレート パンツ 873 SLIM STRAIGHT PANTS WP873BK WP873CH WP873DN WP873KH WP873CB メンズ 長ズボン ボトムス ズボン ゆったり おしゃれ チノパン スリムフィット 定番 : Z-CRAFT楽天市場】ディッキーズ 873 ワークパンツ DICKIES スリム ストレート パンツ 873 SLIM STRAIGHT PANTS WP873BK  WP873CH WP873DN WP873KH WP873CB メンズ 長ズボン ボトムス ズボン ゆったり おしゃれ チノパン スリムフィット 定番  : Z-CRAFT
こたつ布団 正方形 和洋カジュアル こたつ掛け布団 単品 約185×185cm こたつ台 ボンドシールプライマー#7 500G #60337 SilkBlaze(シルクブレイズ) マフラーカッター ユーロタイプ 200ハイエース SB-CUT-067 ウッドパネル 吸音パネル 吸音材 防音パネル 壁 DIY 騒音対策 ウォールパネル 木材 木 おしゃれ 賃貸 工事 sotto ソット 1箱 6枚入り CSZ ドローン カメラ付き 初心者 小型 100g 以下 ドローン 子供 4K 選択可能HD バッテリー3個付き GPS搭載 空撮 スマホで操作可 WIFI FPV E58 高品質 送料無料
楽天市場】ディッキーズ DICKIES 873 ワークパンツ メンズ ブラック 黒 ブラウン ネイビー 873 WORK PANTS WP873BK WP873CH WP873KH WP873DN WP873CB スリムフィット ボトムス チノパン ブランド ストリート ワークウェア ストレートパンツ : Z-CRAFT楽天市場】ディッキーズ DICKIES 873 ワークパンツ メンズ ブラック 黒 ブラウン ネイビー 873 WORK PANTS WP873BK  WP873CH WP873KH WP873DN WP873CB スリムフィット ボトムス チノパン ブランド ストリート ワークウェア ストレートパンツ  : Z-CRAFT
楽天市場】ディッキーズ 873 ワークパンツ DICKIES スリム ストレート パンツ 873 SLIM STRAIGHT PANTS WP873BK WP873CH WP873DN WP873KH WP873CB メンズ 長ズボン ボトムス ズボン ゆったり おしゃれ チノパン スリムフィット 定番 : Z-CRAFT楽天市場】ディッキーズ 873 ワークパンツ DICKIES スリム ストレート パンツ 873 SLIM STRAIGHT PANTS WP873BK  WP873CH WP873DN WP873KH WP873CB メンズ 長ズボン ボトムス ズボン ゆったり おしゃれ チノパン スリムフィット 定番  : Z-CRAFT
1ペア自転車クイックリリース ハブパーツ 黒 クイックリリースレバー 前後セット アルミニウム合金 ホイールパーツ 自転車修理 自転車クイッ
楽天市場】ディッキーズ DICKIES 873 ワークパンツ メンズ ブラック 黒 ブラウン ネイビー 873 WORK PANTS WP873BK WP873CH WP873KH WP873DN WP873CB スリムフィット ボトムス チノパン ブランド ストリート ワークウェア ストレートパンツ : Z-CRAFT楽天市場】ディッキーズ DICKIES 873 ワークパンツ メンズ ブラック 黒 ブラウン ネイビー 873 WORK PANTS WP873BK  WP873CH WP873KH WP873DN WP873CB スリムフィット ボトムス チノパン ブランド ストリート ワークウェア ストレートパンツ  : Z-CRAFT
FILA フィラサングラス 軽量スポーツサングラス UVプロテクションレンズ採用。 テニス・ゴルフ・ランニングなどあらゆるスポーツに最適。SF4006J-COL20
Kan48 3
2度目の購入ですが、結構使えてます。

ディッキーズ DICKIES 873 ワークパンツ 873 WORK PANTS WP873BK WP873CH WP873KH WP873DN ワークパンツ メンズ ブラック 黒 ブラウン ネイビー 返品無料 | スニーカー・ブランドシューズ・ファッションの通販ならZ-CRAFT(ゼットクラフト)ディッキーズ DICKIES 873 ワークパンツ 873 WORK PANTS WP873BK WP873CH WP873KH WP873DN  ワークパンツ メンズ ブラック 黒 ブラウン ネイビー 返品無料 |  スニーカー・ブランドシューズ・ファッションの通販ならZ-CRAFT(ゼットクラフト)
Amazon | [ディッキーズ] 873 ワークパンツ メンズ 873 WORK PANTS WP873BK WP873CH WP873KH WP873DN WP873CB スリムフィット チノパン ストレートパンツ [並行輸入品] | ロングパンツ 通販Amazon | [ディッキーズ] 873 ワークパンツ メンズ 873 WORK PANTS WP873BK WP873CH WP873KH  WP873DN WP873CB スリムフィット チノパン ストレートパンツ [並行輸入品] | ロングパンツ 通販
Fantasyon 缶切り 缶オープナー 日本ビールの缶にぴったり空き缶つぶし器 缶オープナー 回転式 can opener 歯車缶切り 安全 リッド @ボンネット クレスト エンブレム ニシ・スポーツ(NISHI) ハンマー 練習用 6.0kg NT5608 ハンマー投
もんちっち 5
リピート使用しています。コンセントタイプで停電時に自動点灯してくれるライトがなかなかないので重宝しています。台風時期や停電の時に慌てなくていいので助かっています。(あ、ライトが点いたってことは停電か…と慌てません。)枕元や部屋の入り口などに置いているので、地震で停電になったとしても出口に迷うことはないと思います。出口にあるライトを持って避難することもできていいと思います。また、とても明るく軽いので、子どもたちの耳掃除をする時に口に咥えながら使っています。ただ、1年くらいで点かなくなります。電池を交換できるように…とかしてもらえると嬉しいのですが、このお値段ならしょうがないのかな…

東洋アルミ フレームカバー フリーサイズ ビルトインコンロ用 KVK[旧MYM]ワンタッチアダプター 1個 KPS1915J3(LFB244U20等用)洗面水栓 洗髪水栓用 構造部品 補修部品・オプションパーツ 骨盤底筋ベルトモレナレディ 3L L LL M 油圧ディスクブレーキ ブリーディングキット バイク 油圧ブリードキット ツール 自転車ブリード 修理キット オイルブレーキ エア抜き シマノ
ポンタ 3
ナンバー灯として使う目的なので2つセットなのは良いのですが、片方は眩しく、片方は昼間では点灯しているのか分からないほどしか光りませんでした。ある程度明るさが同じくらいのものを2つセットにして頂きたい。配線加工して取り付けてしまってから点灯確認したので返品も交換も出来ないでしょうが、大失敗でした。

おふろで10まで! アンパンマン アガツマ 312265 お風呂のおもちゃ おふろグッズ 水遊び マリメッコ marimekko ポーチ MINI UNIKKO ピンク レディース 090341-838 ドリンクメイト シリーズ620 ブラック炭酸水メーカー スターターセット 60Lガスシリンダー Lサイズボトル drinkmate DRM1011 黒
Amazon ファン 3
思ったより接着が弱く、別の商品を買い換えました。オスに塵が入ったのか?トンでもない!超強力・・・・何を根拠に、強力の文字を使ったんだか理解できません。市販の製品が、あまりにもしっかりしているので、ギャップがありすぎました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

SからL対応 カイロいらず あったかベロアインナー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ボディシェイパー コルセット ダイエット 肋骨矯正 お腹 引き締め くびれ 補正 ウエストニッパー 腰痛 緩和 椎間板 ハリウッド流

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

●d1a1608 エアクリーナーエレメント 乾式 クボタ GR GHシリーズに エンジン部品 農機◆定形外送料無料◆フィルター スポンジ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ランドセル キーケース <鍵入れ・キーホルダー・キーチェーン> カギリターン機能搭載 8カラー SB-MB006 〔シブヤオリジナル〕 [M便 1 4]

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。