1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. PCサプライ、アクセサリー
  4. インクカートリッジ、トナー
  5. エプソン 全国送料無料 純正 MUG-4CL インクジェットプリンター用 インクカートリッジ マグカップ(4色パック)
別倉庫からの配送 輝い エプソン 全国送料無料 純正 MUG-4CL インクジェットプリンター用 インクカートリッジ マグカップ 4色パック pfsa131.com pfsa131.com

エプソン 全国送料無料 純正 MUG-4CL インクジェットプリンター用 インクカートリッジ マグカップ(4色パック)

1167円

エプソン 全国送料無料 純正 MUG-4CL インクジェットプリンター用 インクカートリッジ マグカップ(4色パック)

エプソン

型番 MUG-4CL

姉妹店阪通ポイントバリュー店オープン致しました。 掲載商品はすべて新品・未開封の商品となっております。        

キャンペーンバナーキャンペーンバナー ★お支払い方法について★

★クレジットカード決済★

お買い物でご利用になれるカード

上のいずれかのクレジットカードでお支払いになると、
お客様のクレジットカード番号はご注文先ストアを経由せず、カード会社に送信されるため安心です。

★PayPay残高払い★

★コンビニ支払い★ コンビニ決済でお支払いの場合  1回のご注文につき300円の手数料となります。


★返品・交換について★

初期不良の疑いがある場合は、まずメーカーサポートにお問い合わせ下さい。

メーカーが初期不良と承認致しました場合、メールにて下記の

ご連絡を頂きたく、宜しくお願い致します。

・メーカー担当者名

・メーカーの受付(承認)番号

・不具合内容

・製品のシリアル(製造)番号

商品出荷後1週間以内にご連絡お願い致します。

商品の梱包箱を捨てられた場合は、1週間以内であっても

初期不良の対象外となります。

商品の梱包箱を捨てないようにご注意下さい。

商品の破損に関しましては初期不良の対象外となります。

直接メーカーへご相談下さい。

梱包箱の潰れ等に関しましては、運送会社へ直接ご相談下さい。

弊社サイトの掲載商品は特定商取引法によって規定されたクーリングオフ(無条件解約)の適用対象外となり、当サイトではクーリングオフはご利用いただけません。

メーカー名、メーカー型番、商品名、仕様等をよくご確認の上ご注文下さい。

商品ご購入後のお客様都合による返品・交換も出来ませんのでご注意下さい。
★送料について★

全掲載商品全国送料無料です。
★配送会社について★

運送会社は佐川急便です。

出荷時に運送会社の指定は出来ませんのでご了承ください。

送料には搬入費用、設置費用は含まれておりません。

いわゆる軒先渡しで、開梱作業や梱包材の引取りも致しません。
★配送方法について★

プレゼント用ラッピング、剥がし易い送り状等の特別な梱包は致しておりませんのでご了承下さい。

荷主は弊社「株式会社阪本通商」となります。

ご変更はできませんので、ご了承ください。

また運送会社の営業所留めはできません。ご了承ください。
★代引きについて★

代引きご利用、阪通ショッピングサイトYahoo!店に

お探しの商品が見つからない場合は

阪通ショッピンサイト(自社サイト)をご確認下さい。

https://www.sakatsu.co.jp/

★領収書について★

領収書は商品お受け取り後にYahooの注文履歴ページよりご取得出来ます。

領収書の同梱・ご郵送は致しておりませんので、ご了承下さい。

エプソン 全国送料無料 純正 MUG-4CL インクジェットプリンター用 インクカートリッジ マグカップ(4色パック)

やはり純正が良いかなと思って購入しましたが私はセット出来なくて息子の来訪を待っています。 あまりに早く(写真5枚、コピー10枚位)取り替え時期が来てしまうのでビックリです。電源を切っておけば良いと言われこれをセットしたらそうするつもりです。
春の新作シューズ満載 エプソン インク MUG-4CL マグカップ 4色x2セット プリンター カートリッジ EPSON 互換インク 18時まで 即日配送 notimundo.com.ec春の新作シューズ満載 エプソン インク MUG-4CL マグカップ 4色x2セット プリンター カートリッジ EPSON 互換インク 18時まで  即日配送 notimundo.com.ec
Canon キヤノン BCI-321+320/5MP 5色セット 10パック 互換インクカートリッジ【1年保証付き 送料無料】BCI321 BCI320 キャノン ピクサス まとめ買い 業務用 - www.edurng.go.thCanon キヤノン BCI-321+320/5MP 5色セット 10パック 互換インクカートリッジ【1年保証付き 送料無料】BCI321  BCI320 キャノン ピクサス まとめ買い 業務用 - www.edurng.go.th
EPSON エプソン 純正 インクカートリッジ MUG-4CL 4色パック マグカップ 3箱セット(エプソン)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)EPSON エプソン 純正 インクカートリッジ MUG-4CL 4色パック マグカップ 3箱セット(エプソン)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
EPSON エプソン 純正 インクカートリッジ MUG-4CL 4色パック マグカップ 3箱セット(エプソン)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)EPSON エプソン 純正 インクカートリッジ MUG-4CL 4色パック マグカップ 3箱セット(エプソン)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
《ジョンソン》 スクラビングバブル トイレスタンプ漂白成分プラス ホワイティーシトラスの香り 付替え用 2本 返品キャンセル不可 レインウェア メンズ 上下セット 迷彩柄 カッパ 雨合羽 雨具 バイク 自転車 レインスーツ 通勤 防水 登山 釣り レインウエア 軽量 アウトドア
純正インクでないと故障の不安がいつも付きまといます。互換性のものより高いですが、安心を買っていると思っています。修理代や買い換えることを思うと純正インクを選ぼうと思います。手元に届くのも早かったので、良かったです。
純正なので何も問題ありません。文書作成がメインですが減るのは早い気がします。実在の店舗だと在庫が無かったりしますがネットだといつでも購入できて安いのでお得だとおもいます。
tae 4
今までは一つ一つハンガーを洗濯バサミで留めていましたが、つけ外しが結構面倒になりこちらを購入。購入前から想像はしておりましたが、間隔が狭いです。かと言って一つ飛ばしだと間隔が広い。また想像以上に軽く、本体を固定しなければおそらく風の強い日は本体ごと飛んでいきます。逆に言えば軽いので、急な雨でも洗濯物を干した状態でそのまま室内へ運べそうです。在庫が少なくなっていたので、とりあえず追加購入。値段がもう少しお安ければなー。。。

産地直送 銀座千疋屋銀座フルーツコンポート トイレットペーパー 4ロール ダブル 75m 3.2倍巻き エリエール イーナ プリント 1セット(4ロール×16パック)大王製紙 デニム生地 岡山デニム セルビッチデニムテープ 11オンス 綿 コットン 100% 岡山県産 デニム生地 封筒 橋本不二子 バラとクロス|ev-592
Amazon.co.jp: 【PRETINK】 Epson 用 エプソン MUG-4CL マグカップ インクカートリッジ 互換 顔料 インク MUG- 4CL (BK/C/M/Y) 4色 セット+ MUG-BK *2 MUG インク 対応 EW-452A EW-052A 品質保証 残量表示機能付 ICチップ付き : パソコン・周辺機器Amazon.co.jp: 【PRETINK】 Epson 用 エプソン MUG-4CL マグカップ インクカートリッジ 互換 顔料 インク MUG- 4CL (BK/C/M/Y) 4色 セット+ MUG-BK *2 MUG インク 対応 EW-452A EW-052A 品質保証 残量表示機能付  ICチップ付き : パソコン・周辺機器
山崎実業 調味料ボトル tower タワー 詰め替え用 調味料ボトル 250ml ホワイト 4842 | 調味料入れ 詰め替え マグネット 磁石 ロイヤル 棚柱 ASF-1 900ミリ ホワイト(白) チャンネルサポート キャスター付きペットケージ LLサイズ 109×71×87cm 大型犬###ゲージA307###
エプソンのインク マグカップ(MUG-BK)は何を買えばお得? | 詰め替えインクのエコッテエプソンのインク マグカップ(MUG-BK)は何を買えばお得? | 詰め替えインクのエコッテ
amachan 3
厚みがあるタイプなので、レンガは切り口が広いです。タイル用は、ビリガケが激しく使えない。厚みが1mm以下の物を使う必要有りでした。

楽天市場】エプソン用インク マグカップ 4色パック ×3セット【MUG / MUG-4CL / MUG-BK / MUG-C / MUG-M / MUG -Y】互換インク【ew-052a / ew-452a】 ┃ EPSON インクカートリッジ インク エプソンインク マグカップインク 汎用インク インクタンク インクジェット 詰め替え ...楽天市場】エプソン用インク マグカップ 4色パック ×3セット【MUG / MUG-4CL / MUG-BK / MUG-C / MUG-M / MUG -Y】互換インク【ew-052a / ew-452a】 ┃ EPSON インクカートリッジ インク エプソンインク マグカップインク 汎用インク インクタンク  インクジェット 詰め替え ...
50%OFF!】 MUG-4CL 4個自由選択 黒1個のみ エプソン 互換インク インクカートリッジ 送料無料 MUG EW-052A EW-452A discoversvg.com50%OFF!】 MUG-4CL 4個自由選択 黒1個のみ エプソン 互換インク インクカートリッジ 送料無料 MUG EW-052A EW-452A  discoversvg.com
アートフレームファブリックパネルアートパネル北欧インテリア玄関アートパネルフレーム絵画 コート トレンチコート コットンツイル オーバーサイズ トレンチコート ストレッチハーツ+ストレッチターボセット 保阪尚希 ストレッチグッズ ターボ 肩甲骨 骨盤 矯正 ストレッチ ストレッチ器具 obd2 分岐ケーブル 2ポート 分岐コネクター
MUG-4CL 純正プリンターインク 4色パック エプソン|EPSON 通販 | ビックカメラ.comMUG-4CL 純正プリンターインク 4色パック エプソン|EPSON 通販 | ビックカメラ.com
カラメトルーノ デンタルウォッシュ 300ml 約1ヵ月分 綺麗な一息を オーラル ケア 送料無料
とてもはやく配達していただきました。 ありがとうございました。年賀状に使用したかったので、とても助かりました。インクのもちは、あまりよくないですが、使用機会も多いのでしょうがないかなと思います。
フィッシングメジャー フィッシングスケール 138cm ポッキリ ポイント 解消 送料無料 汎用 車高調整レンチ ブラック 1本 車高調レンチ シート調整 フックレンチ ヒッカケスパナ メンテンナンス工具 調整 変更 車載 スパナ
互換品を使っていたせいか、 前のプリンターが目詰まりしてしまい… 復活させるのになかなか大変だったので、 新しいプリンターでは純正品しか使わないぞっ!と決めています。 とはいえ…もう少しお安くなってほしい。
ボールチェーンキーリング 2.3×115mm 真鍮古美(5ヶ)
pandaママ 4
子どものソロバン塾用に、小さめの文鎮を探していました。近所の文房具店では見つからず、ネットで探していたところこちらの商品を発見!扱いやすい大きさ?重さで、筆箱にも入るので重宝しています。でも、メール便で送料300円はちょっと高いかも…。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

天然消臭 3種の針葉樹トイレ砂 ヒノキの消臭力 マツの吸水力 ヒバの抗菌力 7.7L マルカン お手入れ ケア うさぎ ミニウサギ ネザーランドドワーフ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アウトドアナイフ G・サカイ ジェントルマンナイフ ダマスカス GS柄 黒

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

OS-1(オーエスワン) 500mlX24本 同梱不可 大塚製薬

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

2枚組(画面 背面) NEC LAVIE Tab T12 PC-T1295DAS 用 N30 すべすべタッチの抗菌タイプ光沢 液晶保護フィルム +カーボン調背面保護フィルム

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。