1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. 屋外照明
  5. ソーラーライト ソーラーセンサーライト 分離型 5Mコード 防犯ライト 防災ライト LED リモコン付き ダミーカメラ風 防犯カメラ風 屋外 玄関 駐車場 庭 BURIBOU
2021年レディースファッション福袋 超人気高品質 ソーラーライト ソーラーセンサーライト 分離型 5Mコード 防犯ライト 防災ライト LED リモコン付き ダミーカメラ風 防犯カメラ風 屋外 玄関 駐車場 庭 BURIBOU pfsa131.com pfsa131.com

ソーラーライト ソーラーセンサーライト 分離型 5Mコード 防犯ライト 防災ライト LED リモコン付き ダミーカメラ風 防犯カメラ風 屋外 玄関 駐車場 庭 BURIBOU

690円

ソーラーライト ソーラーセンサーライト 分離型 5Mコード 防犯ライト 防災ライト LED リモコン付き ダミーカメラ風 防犯カメラ風 屋外 玄関 駐車場 庭 BURIBOU

【分離式ソーラーライト・室内?室外用・防犯力up】
室内+室外にも利用可能し、照明範囲・照明の明るさより機能がもっとアップになります。玄関に設置しから、夜間帰宅しても安心ですし防犯性を高めることができます。

【リモコン付き・光&PIR人感センサー】
三つ点灯モード:「(1)消灯+センサーモード、(2)常光+センサーモード、(3)常光モード」
リモコンで切り替え可能です、自動的に電気のオンオフをしてくれるので「うっかり」を防ぐことができます。光感センサーや人感センサーの機能付きます。ライトやパネルをセットする場合、夜間やソーラーパネルを覆われていると、自動的に点灯します;また検知範囲以内には人や動物が感知すると自動的に点灯します。

【電気代セロ+最低6〜8時間点灯する】ソーラーパネルを搭載、昼の間は太陽の光を受けて内蔵された蓄電池に充電して、日没後は蓄電池を利用してLEDが点灯する。エネルギー転換率は満電状態で最低6〜8時間点灯。

※日本語説明書は付属しません※

送料無料
※北海道は+215円UP、離島地域及び沖縄県は+950円UPにて承ります。















ソーラーライト ソーラーセンサーライト 分離型 5Mコード 防犯ライト 防災ライト LED リモコン付き ダミーカメラ風 防犯カメラ風 屋外 玄関 駐車場 庭 BURIBOU

楽天市場】【複数割引きあり】 【送料無料】ソーラーライト ソーラーセンサーライト 分離型 5Mコード 防犯ライト 防災ライト LED リモコン付き ダミーカメラ風 防犯カメラ風 屋外 玄関 駐車場 庭 BURIBOU : SHOP KURANO楽天市場】【複数割引きあり】 【送料無料】ソーラーライト ソーラーセンサーライト 分離型 5Mコード 防犯ライト 防災ライト LED リモコン付き  ダミーカメラ風 防犯カメラ風 屋外 玄関 駐車場 庭 BURIBOU : SHOP KURANO
短納期 浮き輪 ボート リング型 ビーチグッズ インスタ映え 海 プール SNSで人気の浮き輪 海水浴 水着 子供 大人 ナイトプール 海外旅行 取っ手付 60-100cm 『メール便OK』お香 線香 カメヤマ 井村屋 あずきバー ミニ寸 線香 故人の好物『あすつく対応』
カスタマー 3
取り付けに関しては工夫すれば特に問題はありません。塗装に関しては個体差があると思われますがムラやエッジに剥がれがあり黒紫みたいな色でした。あまり目立たない所なので良いのですがこだわりがありましたので、今回は黒に塗装しました。追加取り付けステーは黒ではなくシルバーが届いていました。

沢屋 ピーチ&フィグジャムR 安全靴 GD JAPAN エアークッション搭載安全靴 安全スニーカー DN-550-M ハイカット マジック メンズ ライトリム 反射カップ アルミ製(金属なので光りの反射がリアルです。)
ソーラーライト ソーラーセンサーライト パネル 分離型 5Mコード 防犯ライト 防災ライト 壁掛け式 128LED 高輝度 屋外照明 玄関 駐車場 庭 BUNBUN :m-ki0802-11a:アルファスペース - 通販 - Yahoo!ショッピングソーラーライト ソーラーセンサーライト パネル 分離型 5Mコード 防犯ライト 防災ライト 壁掛け式 128LED 高輝度 屋外照明 玄関 駐車場 庭  BUNBUN :m-ki0802-11a:アルファスペース - 通販 - Yahoo!ショッピング
サクラクレパス ボンドタッチ 24ml 洗濯かご おしゃれ ランドリーバスケット スリム ソフトバスケット L 柔らかい 軽い 軽量 ソフト 持ち運び シンプル アイリスオーヤマ SBK-380S
Amazon.co.jp : ソーラーライト 屋外 防犯カメラ センサーライト 屋外 ソーラー人感 センサーライト PIR運動センサー ダミー防犯カメラ 省エネ ソーラー充電 LED照明 高輝度照明 発光威嚇 角度調節可能 IP66防水防塵 LEDライト合金製太陽光充電 配線電源不要 自動夜間点灯 ...Amazon.co.jp : ソーラーライト 屋外 防犯カメラ センサーライト 屋外 ソーラー人感 センサーライト PIR運動センサー ダミー防犯カメラ  省エネ ソーラー充電 LED照明 高輝度照明 発光威嚇 角度調節可能 IP66防水防塵 LEDライト合金製太陽光充電 配線電源不要 自動夜間点灯 ...
ブリーデン メタルマル40 40g
楽天市場】【複数割引きあり】 【送料無料】ソーラーライト ソーラーセンサーライト 分離型 5Mコード 防犯ライト 防災ライト LED リモコン付き ダミーカメラ風 防犯カメラ風 屋外 玄関 駐車場 庭 BURIBOU : SHOP KURANO楽天市場】【複数割引きあり】 【送料無料】ソーラーライト ソーラーセンサーライト 分離型 5Mコード 防犯ライト 防災ライト LED リモコン付き  ダミーカメラ風 防犯カメラ風 屋外 玄関 駐車場 庭 BURIBOU : SHOP KURANO
ホンマ製作所 ホンマステンレスストーブ台
楽天市場】【複数割引きあり】 【送料無料】ソーラーライト ソーラーセンサーライト 分離型 5Mコード 防犯ライト 防災ライト LED リモコン付き ダミーカメラ風 防犯カメラ風 屋外 玄関 駐車場 庭 BURIBOU : SHOP KURANO楽天市場】【複数割引きあり】 【送料無料】ソーラーライト ソーラーセンサーライト 分離型 5Mコード 防犯ライト 防災ライト LED リモコン付き  ダミーカメラ風 防犯カメラ風 屋外 玄関 駐車場 庭 BURIBOU : SHOP KURANO
ニュートロ ナチュラル チョイス キャット 室内猫用 アダルト ターキー 500g
しっかりダミーだと解りそうだが、取り敢えず購入。明るさも充分あり、人感センサーもしっかり動作するので価格面を含め満足。
布バレエシューズ LEKI(レキ) トレッキング ポール ジャーニーライト 2022年モデル 1300450 100 グレー
360ty 4
写真には載ってますが、ホームページで確認すると別売りに変更されているので注意が必要です。それ以外は動作に問題無さそうです

Win11搭載 ノートパソコン 新品 ノートPC Microsoft Office Celeron メモリ16GB SSD256GB 15.6型 指紋認証 テンキー付き バックライト 初心者向け 女性向け 背もたれ クッション 腰当て 背当て 腰痛クッション ランバーサポート 椅子 オフィス 背もたれ 猫背 姿勢矯正 低反発 腰サポート
you 5
WR250Rに付けた。ツーリング中に今何速なのか?とか、動画撮影中に、この時何速だったのか?が分かればいいな~、と。取り付けは、エンジンパルスはシート下のECUから、電源はシュラウド左側のヒューズボックスから。車速パルスはカプラー差し直すだけ。学習が説明書とちょっと違ったが、無事出来た。どうやら車輪を上げ、空転だけじゃ学習しないらしい。軽くアクセル捻ってOKとなった。実走行ではレスポンスいいし、緑の色も見やすかった。付けて損はない商品!

テレビ台 120cm幅 ローボード TV台 幅120cm 奥行41cm 高さ31cm テレビボード おしゃれ 鏡面 北欧 おすすめ ブラック ホワイト ウォールナット 白 黒 TVボード
注文してから配送までが遅かったですが商品的には良いものですごく明るくて良かったです。 ありがとうございました。
HAWK GEAR(ホークギア) 寝袋 シュラフ マミー型 キャンプ ゆるキャン アウトドア ‐15度耐寒 車中泊 洗える 防寒 防災 登山 壁掛け 非接触式 アルコールディスペンサー 自動温度測定消毒器 センサー式 自動手指消毒器 自動消毒噴霧器 あすつく mkks-440-2set ピーピースルーK 和協産業 冷水用 業務用配管洗浄剤 10kg 医薬用外劇物 劇物譲受書 身分証のご提示が必要 ジャンプスターター 12V車用 24000mAh ヘルプ信号 バイクに対応 低温起動 2つUSB出力 Type-c Micro入力 IP67防水防塵 モバイルバッテリー PSE認証済み
Amazon.co.jp : A-ZONE センサーライト 屋外 【自由に曲がるスタンド】 ダミーカメラ 太陽光充電 防犯ライト IP65防水 3つ点灯モード 自動夜間点灯 人感検知 360°角度調節可能 玄関/庭/駐車場適用 2つスタンド付き : DIY・工具・ガーデンAmazon.co.jp : A-ZONE センサーライト 屋外 【自由に曲がるスタンド】 ダミーカメラ 太陽光充電 防犯ライト IP65防水  3つ点灯モード 自動夜間点灯 人感検知 360°角度調節可能 玄関/庭/駐車場適用 2つスタンド付き : DIY・工具・ガーデン
Kindleのお客様 4
マツダSkyActiveDのDPF再生管理とブーストメーターが欲しくて購入。期待どおり使用出来ました。あっさりと接続できました。アプリの設定のほうが余程大変でした。まだ1ヶ月なので耐久性は不明ですが、高価な機器を購入する前に動作確認のつもりで購入しましたが壊れるまで使おうと思ってます。本体のオンオフスイッチは使わずスイッチ付きの延長ケーブルも一緒に購入しました。何度も抜き差ししてるとピン周りの接触不良起こしそうですし本体のスイッチの耐久性は期待できないと思ったので。運転席から見えるように設置できたので本体の発光でオンオフ確認できます。一度切り忘れたらバッテリーの残量がかなり減ってましたので都度抜き差しするかスイッチオフは必須です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ナカバヤシ スイング ロジカル PLANNINGノート A5スリム NW-SA501-2

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

コンボ キャットかつお節入りアソート 300g

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

DASHINGDIVA ダッシングディバ マジックプレス MJP382P ロマンティックオーシャン 24枚

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

テスコム NIM3026-K プロテクトイオンヘアーアイロン ブラック

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。